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iOS 26 “液态玻璃” 设计引争议,苹果紧急调整第二个 Beta 版弱化了液体玻璃效果

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iOS 26 带来了诸多新功能和变化(部分功能可能不支持旧款 iPhone),但最引人注目的莫过于苹果全新的 “液态玻璃” 设计。该设计的理念是将所有屏幕元素转化为数字玻璃,当元素后方有物体时,用户应该能够像透过玻璃一样看到它,只不过会变得模糊。 目前,iOS 26 正处于 Beta 测试的初期阶段,苹果仍在解决各种问题。然而,即使在早期阶段,并非所有人都喜欢 “液态玻璃” 设计。批评的声音主要集中在可见性上。例如,在第一个 Beta 版本中,当用户访问控制中心时,控制面板的背景透明度过高,导致难以快速找到想要选择的选项。 在这些批评在社交媒体上迅速传播后,Beta 测试人员发现了一个通过现有辅助功能实现的变通方法:“降低透明度”。“降低透明度” 旨在通过限制或消除 iOS 或 macOS 的透明效果来提高屏幕元素的对比度。它同样适用于 “液态玻璃” 设计,使控制中心面板(以及其他 UI 元素)在放置在其他项目之上时更加清晰可见。 不过,用户可能不需要依赖此功能。苹果在周一发布了第二个 iOS 26 Beta 版本,并且默认降低了控制中心面板的透明度。 苹果认真听取反馈并致力于改进其新设计是一个好兆头。但新版本在可读性上有所提升的同时,也损失了部分 “液态玻璃” 效果。或许苹果会在整个 Beta 测试过程中继续改进它。毕竟,现在还处于早期阶段,公开 Beta 版本要到 7 月才会发布,而正式版本要到秋季才会推出。

  

🫵 来啊,说点有用的废话!