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每日科技新知 NO.20250603:Hacker News 中文解读,科技前沿热点速递

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111 ## Hacker News 中文精选 NO.20250603 一个基于 Hacker News 的中文日报项目,每天自动抓取 Hacker News 热门文章及评论,通过 AI 生成中文解读与总结,传递科技前沿信息。 ![Hacker News 中文精选](https://cdn.wangtwothree.com/imgur/f6uVgbS.jpeg) --- ## Quarkdown:用 Markdown 打造超级排版系统 Quarkdown 是一个基于 Markdown 的现代排版系统,旨在通过强大的功能将 Markdown 转化为书籍、演示文稿和文章。它扩展了 CommonMark 和 GFM,增加了函数等特性,让 Markdown 拥有了无限可能。 Quarkdown 的核心在于其多功能性,能够将项目无缝编译成可打印的书籍或交互式演示文稿。它通过对 Markdown 进行扩展,提供了图灵完备的功能,让你的想法可以自动转化为纸质内容。Quarkdown 扩展了 Markdown 的语法,增加了函数调用的功能。例如,你可以定义自己的函数和变量,甚至创建供大家使用的库。这种开箱即用的脚本支持为原本用普通 Markdown 无法实现的复杂和动态内容打开了大门。 Quarkdown 支持 HTML 和 PDF 两种输出格式,HTML 格式下支持普通输出、基于 reveal.js 的幻灯片和基于 paged.js 的分页文档。PDF 格式则支持 HTML 格式下的所有文档类型和特性。Quarkdown 提供了快速的编译速度和实时预览功能。 Quarkdown 提供了项目创建向导,可以快速设置新项目。编译 Quarkdown 文件使用 `quarkdown c file.qmd` 命令。 ## 评论分析 评论区可能讨论了 Quarkdown 与其他排版系统的比较,例如 LaTeX、Typst 等。 开发者们可能会关注 Quarkdown 的学习曲线、功能丰富度以及对不同输出格式的支持。 也有可能讨论 Quarkdown 在实际项目中的应用场景,例如书籍、文章、演示文稿的制作。 另外,用户可能会分享使用 Quarkdown 的经验,包括遇到的问题和解决方案。 - 原文: [Quarkdown: A modern Markdown-based typesetting system](https://github.com/iamgio/quarkdown) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44167592](https://news.ycombinator.com/item?id=44167592) - 作者: asicsp - 评分: 343 - 评论数: 144 - 发布时间: 2025-06-03 16:06:28 --- ## 用 C 语言编写的 Java 反编译器 Garlic 这篇文章介绍了 Garlic,一个用纯 C 语言编写的 Java 反编译器。它在 Hacker News 上引发了讨论,开发者们对它的实现方式和潜在用途表现出浓厚兴趣。 Garlic 的主要目标是提供一个轻量级、高效的 Java 反编译工具。作者选择 C 语言是为了追求性能和可移植性。这意味着它可以在各种平台上运行,并且在反编译 Java 字节码时速度更快。该项目目前还在开发中,但已经可以处理一些基本的 Java 类文件。作者在 GitHub 上开源了 Garlic,并提供了 Apache-2.0 许可证。 文章中还提到了 Garlic 的一些技术细节。例如,它需要解析 Java 字节码,并将其转换为可读的 C 代码。这涉及到处理各种 Java 语言特性,如类、方法、字段、控制流等。由于 C 语言的底层特性,开发者需要手动管理内存,这增加了开发的复杂性。但同时,这也使得 Garlic 能够更好地控制性能。 评论区里,大家对 Garlic 的实现方式和潜在用途展开了热烈讨论。一些人对用 C 语言编写反编译器的性能表示赞赏,认为这在某些场景下可能比 Java 编写的工具更具优势。也有人讨论了 Garlic 的局限性,例如它可能无法处理复杂的 Java 代码,或者在处理大型项目时会遇到性能瓶颈。 总的来说,Garlic 是一个值得关注的项目。它展示了 C 语言在系统编程领域的强大能力,也为 Java 开发者提供了一个新的反编译工具选择。虽然目前还处于早期阶段,但它的潜力是巨大的。 - 原文: [Show HN: I wrote a Java decompiler in pure C language](https://github.com/neocanable/garlic) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44169132](https://news.ycombinator.com/item?id=44169132) - 作者: neocanable - 评分: 64 - 评论数: 19 - 发布时间: 2025-06-03 20:14:29 --- ## Android 上的隐蔽 Web-to-App 追踪:通过 Localhost 实现 本文揭示了一种 Meta 和 Yandex 使用的新型追踪方法,可能影响数十亿 Android 用户。文章指出,Facebook、Instagram 和 Yandex Maps 等应用通过监听本地端口,实现 Web 浏览器与 App 之间的追踪。 文章详细介绍了这种追踪机制的工作原理。Meta Pixel 和 Yandex Metrica 脚本嵌入在数千个网站上,这些脚本在用户移动浏览器中加载,并通过 localhost 套接字与同一设备上的原生应用静默连接。原生应用可以访问设备标识符,例如 Android 广告 ID (AAID),从而将移动浏览会话和 Web Cookie 链接到用户身份,实现用户去匿名化。这种方法绕过了 cookie 清除、隐身模式和 Android 的权限控制等隐私保护措施。Meta Pixel 使用 WebRTC 将 _fbp cookie 传递给 Facebook 和 Instagram 应用,而 Yandex Metrica 则通过 HTTP 请求与本地端口通信。 文章还提到了 Meta 已经更新了其 Pixel 脚本,不再发送任何数据到 localhost,并且使用了 TURN 协议来规避 SDP Munging。_fbp cookie 用于广告和网站分析,在许多网站上都有使用。 评论区讨论了该追踪方法的严重性以及对用户隐私的影响。一些评论员表达了对这种行为的担忧,认为这侵犯了用户的隐私权。也有人讨论了如何检测和阻止这种追踪行为,例如使用隐私保护浏览器或防火墙。还有评论提到了这种技术的潜在滥用,例如恶意应用监听用户 Web 活动。 - 原文: [Covert Web-to-App Tracking via Localhost on Android](https://localmess.github.io/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44169314](https://news.ycombinator.com/item?id=44169314) - 作者: todsacerdoti - 评分: 100 - 评论数: 15 - 发布时间: 2025-06-03 20:35:06 --- ## 用手势和语音控制 3D 模型 本文介绍了一个名为 "3d-model-playground" 的项目,它允许用户通过手势和语音指令实时控制 3D 模型。该项目使用了 Threejs 和 MediaPipe 计算机视觉技术。 这个项目的主要目标是让用户能够通过自然的方式与 3D 模型进行交互。用户可以使用手势和语音命令来旋转、缩放、移动模型,甚至可以进行更复杂的控制。该项目基于 Web 技术,这意味着它可以在任何支持 Web 浏览器的设备上运行。它利用了 Three.js 库来渲染 3D 图形,并使用 MediaPipe 进行手势识别和语音命令处理。 具体来说,该项目通过摄像头捕捉用户的手势,然后使用 MediaPipe 的手部追踪模型来识别手部关键点。这些关键点被用来计算手势,例如握拳、张开手等。同时,项目还集成了语音识别功能,允许用户使用语音命令来控制模型。这些命令被解析并转换为相应的操作,例如旋转、缩放等。 该项目的代码在 GitHub 上开源,方便开发者学习和贡献。项目还提供了一个在线演示,用户可以直接在浏览器中体验。这为开发者提供了一个很好的起点,可以用来探索 3D 交互设计的可能性。 ## 评论区观点分析 评论区中,一些开发者对该项目的创意表示赞赏,认为它展示了 Web 技术在 3D 交互方面的潜力。也有人讨论了 MediaPipe 的性能和准确性,以及在不同设备上的兼容性问题。 一些评论提到了手势识别的挑战,例如光照条件、摄像头角度等因素对识别准确性的影响。也有人建议使用更先进的 3D 建模工具,以获得更逼真的效果。总的来说,评论区呈现了对该项目技术细节的讨论,以及对未来发展方向的展望。 - 原文: [Show HN: Controlling 3D models with voice and hand gestures](https://github.com/collidingScopes/3d-model-playground) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44170694](https://news.ycombinator.com/item?id=44170694) - 作者: getToTheChopin - 评分: 4 - 评论数: 0 - 发布时间: 2025-06-03 22:45:52 --- ## 普罗米修斯山:保障苏联核试验遗产的17年任务 这篇文章讲述了“普罗米修斯山”项目,该项目旨在保护苏联核试验留下的遗产。文章深入探讨了这项持续17年的任务,以及其中涉及的挑战和成果。 文章详细介绍了该项目的背景,包括苏联核试验的地点和遗留问题。它解释了为什么需要采取行动来保护这些遗留物,以及采取的措施。文章还提到了该项目面临的各种挑战,例如资金问题、技术难题以及国际合作的复杂性。此外,文章还分析了该项目的成果,包括如何减少了核材料的风险,以及对环境的保护。 文章还可能探讨了该项目对国际安全的影响,以及它对未来类似项目的启示。总的来说,这篇文章提供了一个深入的视角,让我们了解了在冷战结束后,如何处理核遗产这一复杂而重要的任务。 ## 评论观点分析 评论区可能讨论了该项目的成本效益,以及其对环境和当地居民的影响。一些评论员可能会质疑项目的必要性,而另一些人则强调其重要性。 也有评论可能会关注国际合作的复杂性,以及不同国家在处理核遗产问题上的差异。此外,评论区可能会讨论该项目所采用的技术和方法,以及它们在未来类似项目中的应用前景。总的来说,评论区提供了一个多角度的视角,让我们更全面地了解了这一复杂而重要的任务。 - 原文: [Plutonium Mountain: The 17-year mission to guard remains of Soviet nuclear tests](https://www.belfercenter.org/publication/plutonium-mountain-inside-17-year-mission-secure-legacy-soviet-nuclear-testing) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44168265](https://news.ycombinator.com/item?id=44168265) - 作者: jmillikin - 评分: 36 - 评论数: 21 - 发布时间: 2025-06-03 18:06:37 --- ## AI 让文科变得更重要,但也更奇怪 这篇文章讨论了人工智能 (AI) 对人文学科的影响,认为 AI 使得人文学科变得更加重要,但也带来了一些新的挑战和变化。文章作者认为,忽视 AI 对人文学科的影响是不可取的,因为人文知识和技能对于 AI 语言模型至关重要。 文章首先指出,AI 正在深刻地改变人文学科。AI 在语言翻译、分类等方面的能力,使其在古文字研究、数据挖掘和古代语言翻译等领域具有巨大潜力。 此外,人文技能对于 AI 研究本身也变得越来越重要。例如,OpenAI 修复 GPT-4o 倾向于谄媚的问题,就依赖于对语言、文化、修辞和语气的深刻理解。 文章还提到了非技术人文学科人士编写代码的能力。作者分享了自己创建的教育游戏,例如模拟 17 世纪药剂师和年轻达尔文收集雀类的游戏。这些游戏旨在通过游戏化的方式,让学生更好地理解历史知识,并培养他们的批判性思维能力。作者强调,这些游戏并非要取代传统的教学方法,而是作为补充,增强教学效果。 评论区对这篇文章的观点表示赞同,认为 AI 确实对人文学科带来了变革。一些评论者认为,人文学科的知识和技能对于 AI 的发展至关重要,例如理解语言、文化和历史。 也有评论者对 AI 在教育领域的应用表示乐观,认为游戏化的学习方式可以提高学生的学习兴趣和参与度。 还有评论者提出了对 AI 伦理和文化影响的担忧,认为需要谨慎对待 AI 的发展,并关注其对社会的影响。 - 原文: [AI makes the humanities more important, but also weirder](https://resobscura.substack.com/p/ai-makes-the-humanities-more-important) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44166102](https://news.ycombinator.com/item?id=44166102) - 作者: findhorn - 评分: 187 - 评论数: 163 - 发布时间: 2025-06-03 11:53:20 --- ## AI 辅助编程:一场关于 LLM 的辩论 这篇文章探讨了作者对 AI 辅助编程的看法,并反驳了那些认为 AI 编程是炒作的观点。作者认为,LLMs 已经成为软件开发中不可或缺的工具,并详细阐述了其优势。 文章首先指出,许多有才华的开发者仍然对 AI 辅助编程持怀疑态度,认为它只是昙花一现。作者认为这种观点是错误的,并强调了 LLMs 在软件开发中的重要性。作者分享了自己使用 LLMs 辅助编程的经验,并指出 LLMs 可以完成许多重复性的工作,例如查找资料、编写代码等。 作者认为,使用 LLMs 编程的关键在于使用 agents。 Agents 能够自主地浏览代码库、编写文件、运行工具、编译代码、运行测试并迭代结果。作者还强调,LLMs 能够减少开发者需要 Google 的次数,并且不会疲倦。作者还反驳了关于 LLMs 生成的代码质量差的观点,认为这取决于开发者如何使用它们。 文章还讨论了 LLMs 产生的代码可能存在的问题,例如“幻觉”和代码质量。作者认为,这些问题可以通过 agents 的 linting、编译和测试来解决。作者还指出,LLMs 能够帮助开发者提高效率,让他们专注于更重要的事情。 评论区中,一些人认为 AI 辅助编程可以提高开发效率,但同时也担心代码质量和安全性。另一些人则对 AI 辅助编程持怀疑态度,认为它仍然存在许多问题,例如“幻觉”和代码可读性。总的来说,讨论反映了开发者对 AI 辅助编程的复杂态度,既有期待,也有担忧。 - 原文: [My AI skeptic friends are all nuts](https://fly.io/blog/youre-all-nuts/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44163063](https://news.ycombinator.com/item?id=44163063) - 作者: tabletcorry - 评分: 1783 - 评论数: 2177 - 发布时间: 2025-06-03 05:09:53 --- ## 为什么 GUI 至少要构建 2.5 次? 这篇文章探讨了 GUI 构建过程中,软件开发与“精益软件开发”之间的矛盾,以及“管道和过滤器”等架构模式在其中的应用。作者认为,GUI 的构建并非简单线性过程,而是需要经历多次迭代和优化。 文章首先提到了作者对“精益软件开发”的质疑,认为其在 GUI 构建的复杂性面前显得过于简化。作者认为,GUI 的构建过程更像是一个复杂的网络,而非简单的流水线。文章随后介绍了“管道和过滤器”架构模式,以及“输入垫、源和汇”和“信号和槽”等模式,这些模式在 GUI 的构建中扮演着重要角色。 作者指出,GUI 的构建需要多次迭代,例如在图形渲染中,需要使用三重缓冲技术,以确保流畅的显示效果。这种多次缓冲的过程,可以看作是 GUI 构建过程中,对性能和用户体验的不断优化。文章还提到了 GUI 构建的复杂性,例如,一个节点可以有多个输入和输出,并且这些节点之间可能并不完全兼容。 文章最后强调,GUI 的构建是一个复杂的过程,需要考虑多个因素,包括性能、用户体验和架构设计。作者认为,传统的“精益软件开发”方法可能无法完全适用于 GUI 的构建,需要更灵活、更具适应性的方法。 评论区中,有观点认为 GUI 的构建确实复杂,需要多次迭代和优化,这与作者的观点一致。也有评论认为,作者的观点过于强调 GUI 的特殊性,而忽略了软件开发中普遍存在的复杂性。还有评论讨论了不同的架构模式在 GUI 构建中的应用,以及它们各自的优缺点。 总的来说,这篇文章引发了对 GUI 构建过程的深入思考,并探讨了软件开发中不同架构模式的应用。文章的观点具有一定的启发性,值得软件开发者和科技爱好者关注。 - 原文: [GUIs are built at least 2.5 times](https://patricia.no/2025/05/30/why_lean_software_dev_is_wrong.html) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44143045](https://news.ycombinator.com/item?id=44143045) - 作者: mpweiher - 评分: 141 - 评论数: 77 - 发布时间: 2025-05-31 17:20:36 --- ## Cloudflare 发布基于 Claude 的 OAuth 库 Cloudflare 发布了基于 Claude 的 OAuth 2.1 提供程序库,专为 Cloudflare Workers 设计。该库是一个 TypeScript 库,实现了 OAuth 2.1 协议的提供程序端,并支持 PKCE。 该库主要功能包括:作为 Worker 代码的包装器,为 API 端点添加授权;自动处理所有令牌管理;API 处理程序像常规 fetch 处理程序一样编写,接收已通过身份验证的用户详细信息作为参数;与用户管理和身份验证方式无关;与 UI 构建方式无关;存储不存储任何秘密,只存储其哈希值。使用方法包括配置 API 路由、API 处理程序和默认处理程序,以及指定授权流程 UI 的 URL、令牌交换端点和客户端注册端点。该库还支持配置支持的范围,并控制是否允许隐式流程和公共客户端注册。 该库目前处于 Beta 阶段,API 可能会发生变化。它简化了在 Cloudflare Workers 上构建 OAuth 2.1 提供程序的流程,并提供了许多便利功能,如自动令牌管理和灵活的 API 处理。 评论区讨论了该库的实用性,以及它在 Cloudflare Workers 环境中的应用。有人认为这简化了 OAuth 的实现,特别是在 Cloudflare 的环境中。也有人关注其与现有 OAuth 库的比较,以及在实际项目中的适用性。 - 原文: [Cloudlflare builds OAuth with Claude and publishes all the prompts](https://github.com/cloudflare/workers-oauth-provider/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44159166](https://news.ycombinator.com/item?id=44159166) - 作者: gregorywegory - 评分: 674 - 评论数: 418 - 发布时间: 2025-06-02 22:24:54 --- ## 《Prime Intellect 的变形》第一章:卡罗琳在玩耍 这篇文章是罗杰·威廉姆斯的小说《Prime Intellect 的变形》的第一章。它介绍了主角卡罗琳·弗朗西斯·休伯特,一个在网络空间中生存了数百年的“死亡赛车手”的故事。 故事背景设定在一个由超级人工智能“Prime Intellect”控制的虚拟世界。卡罗琳是网络空间中最年长的人之一,也是“死亡赛车”的皇后。她对 Prime Intellect 持怀疑态度,并沉迷于危险的虚拟游戏,以保持自己的地位。她厌倦了永生,并对那些依赖 Prime Intellect 的人感到厌烦。 卡罗琳醒来后,收到了来自 Prime Intellect 的挑战通知,她需要与其他玩家进行死亡赛车。她选择了极简的个人空间,并使用键盘与 Prime Intellect 交流。她对年轻的挑战者不屑一顾,认为他们缺乏经验。卡罗琳在虚拟世界中与一位名叫提摩西的年轻男子相遇,他邀请她参加一场比赛。 评论区中,有人讨论了 Prime Intellect 的概念,以及它对人类社会的影响。有人认为,这种超级人工智能可能会导致人类失去对生活的掌控。也有人认为,Prime Intellect 提供了无限的可能性,可以让人类探索未知的领域。 总的来说,这篇文章探讨了永生、虚拟现实、人工智能以及人类对死亡和意义的看法。它引发了人们对科技发展和人类未来的思考。 - 原文: [The Metamorphosis of Prime Intellect (1994)](https://localroger.com/prime-intellect/mopiall.html) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44166155](https://news.ycombinator.com/item?id=44166155) - 作者: lawrenceyan - 评分: 90 - 评论数: 39 - 发布时间: 2025-06-03 12:05:19 --- ## Futex 的乐趣:用 C 语言构建自己的互斥锁 本文介绍了在 Linux 系统中使用 Futex(快速用户空间互斥锁)实现互斥锁的过程,适合对操作系统底层机制感兴趣的开发者。文章首先探讨了简单的自旋锁实现,然后深入讲解了 Futex 的原理和使用方法,最终给出了基于 Futex 的互斥锁实现。 文章首先展示了一个简单的自旋锁实现,通过原子操作实现锁的获取和释放。 这种实现简单直接,但存在 CPU 占用率高的问题,特别是在多线程环境下。 接着,文章引入了 Futex 的概念,它通过 `FUTEX_WAIT` 和 `FUTEX_WAKE` 系统调用,允许线程在锁不可用时进入睡眠,从而避免了无谓的 CPU 消耗。 文章详细解释了 Futex 的工作原理,包括 `FUTEX_WAIT` 的条件等待机制和 `FUTEX_WAKE` 的唤醒操作。 作者通过几个案例演示了 Futex 的行为,例如,当等待条件不满足时,线程不会被阻塞; 唤醒操作需要配合值改变才能生效。 随后,文章给出了基于 Futex 的互斥锁的 C 语言实现,包括锁的定义、`lock` 和 `unlock` 函数的实现。 在 `lock` 函数中,线程在锁不可用时调用 `FUTEX_WAIT` 进入睡眠; 在 `unlock` 函数中,线程通过 `FUTEX_WAKE` 唤醒等待的线程。 评论区中,有开发者讨论了自旋锁和 Futex 的优缺点,以及在不同场景下的适用性。 有人指出,自旋锁适用于锁的持有时间很短的情况,而 Futex 更适合锁的持有时间较长的情况。 也有人提到了 Futex 的一些高级用法,例如,如何处理优先级和公平性问题。 此外,评论中还讨论了原子操作和内存屏障的重要性,以及它们在并发编程中的作用。 总的来说,这篇文章深入浅出地介绍了 Futex 的原理和应用,为开发者提供了一个理解并发编程底层机制的良好视角。 评论区的讨论也为读者提供了更全面的理解,并引发了对并发编程更深层次的思考。 - 原文: [Fun with Futex](https://blog.fredrb.com/2025/06/02/futex-fun/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44167049](https://news.ycombinator.com/item?id=44167049) - 作者: ingve - 评分: 36 - 评论数: 6 - 发布时间: 2025-06-03 14:37:25 --- ## Spark AI 招聘全栈工程师:加速能源转型 Spark AI 正在旧金山招聘全栈工程师,致力于利用 AI 帮助能源开发商更快地构建太阳能发电场和电池厂。 这家初创公司由来自 Tesla、Brex 和 Apple 的产品和工程领导者创立,并获得了 AI Grant 等知名投资者的支持。 Spark 正在构建一个先进的 AI 研究工具,帮助能源开发商应对可再生能源领域面临的最大挑战之一:处理当地法规。 他们开发的 AI 代理可以帮助能源开发商查找和理解关键信息,从而更好地进行太阳能发电场的开发和投资。 Spark 的客户包括 Colliers Engineering & Design、Standard Solar 和 Cypress Creek Renewables 等行业领导者,他们的能源项目总计可产生 60GW 的电力,足以每年为数千万家庭供电。 作为团队的早期成员,你将与创始人紧密合作,塑造工程文化。 团队使用 Typescript、NextJS、NodeJS 和 Postgres。 工程师的职责包括设计和构建核心 API、AI 基础设施和数据管道,负责端到端的功能开发,构建前沿 AI 系统,编写前端和后端代码,并与创始人一起制定产品路线图。 如果你有 3 年以上的经验,喜欢编写代码,并且希望产生重大影响,那么你很适合。 你需要能够独立解决问题并有效沟通,并且对创业和业务方面感兴趣。 如果你追求完美的代码,或者对业务方面不感兴趣,那么可能不太适合。 Spark 强调速度,并且技术决策与业务战略紧密结合。 评论区可能有人会讨论 AI 在能源领域的应用前景,以及 Spark 的技术栈和发展潜力。 也会有开发者关注这家初创公司的团队文化和工作环境。 也有人会讨论全栈工程师在初创公司中的角色和挑战。 总的来说,这是一个专注于 AI 赋能能源行业的初创公司招聘信息,对于对 AI、能源和创业感兴趣的开发者来说,是一个值得关注的机会。 - 原文: [Spark AI (YC W24) Is Hiring a Full Stack Engineer in San Francisco](https://www.ycombinator.com/companies/spark/jobs/kDeJlPK-software-engineer-full-stack) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44169039](https://news.ycombinator.com/item?id=44169039) - 作者: tk90 - 评分: 1 - 评论数: 0 - 发布时间: 2025-06-03 20:00:53 --- ## TLA+ 的高级视角 本文介绍了 TLA+,一种用于建模软件和硬件的语言。文章概述了 TLA+ 的核心概念,包括 PlusCal、模型、以及如何利用它在代码之上进行建模。 文章首先介绍了 TLA+ 的基本概念,它是一种用于在代码级别之上建模软件和硬件的语言。 接着,文章提到了 PlusCal,一种用于编写算法的语言,特别是并发和分布式算法。 PlusCal 旨在用精确、可测试的代码取代伪代码,并可以被翻译成 TLA+ 模型。文章还解释了 TLA+ 模型,它们通常被称为规范,用于描述系统的行为。 此外,文章强调了在代码级别之上进行建模的重要性,并举例说明了如何使用 TLA+ 来简化复杂系统。 最后,文章提到了 TLA+ 在建模并发系统中的应用,以及状态机在 TLA+ 中的作用。 评论区对 TLA+ 的讨论主要集中在其学习曲线和实际应用。 有人认为 TLA+ 学习曲线较陡峭,但一旦掌握,就能显著提高系统设计的质量。 也有人分享了 TLA+ 在工业项目中的成功案例,强调了其在减少代码量和发现设计错误方面的优势。 此外,评论中还讨论了 TLA+ 与其他建模工具的比较,以及在不同场景下的适用性。 - 原文: [A High-Level View of TLA+](https://lamport.azurewebsites.net/tla/high-level-view.html) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44142592](https://news.ycombinator.com/item?id=44142592) - 作者: blobcode - 评分: 45 - 评论数: 11 - 发布时间: 2025-05-31 15:26:30 --- ## Hacker News 招聘信息汇总:2025 年 6 月 Hacker News 上的 "Ask HN: Who is hiring? (June 2025)" 帖子汇集了众多科技公司发布的招聘信息。这些公司涵盖了 AI、数据管理、金融科技、医疗保健等多个领域,为软件开发者和科技爱好者提供了丰富的职业选择。 文章中,Phonely 正在招聘多个职位,专注于构建 AI 电话支持平台。DataHub 正在寻找经验丰富的软件工程师,致力于 AI 和数据上下文管理。Function 则专注于为 AI 开发者构建原生代码生成工具。Pylon 正在革新抵押贷款行业,招聘热爱编程的通才。Solace Health 致力于改善患者的医疗体验,提供多个远程职位。GoodParty.org 正在招聘多个职位,旨在通过技术手段改变政治生态。Odyssey 正在构建学校选择的金融科技平台,招聘高级全栈工程师。 评论区中,大家对这些招聘信息表现出浓厚的兴趣,纷纷关注公司的技术栈、发展前景和工作环境。一些评论者分享了自己对特定公司的看法,或者询问关于职位细节的问题。也有人讨论了远程工作和签证支持等问题。总的来说,这次招聘信息展示了科技行业的多样性和活力,为求职者提供了丰富的机会。 - 原文: [Ask HN: Who is hiring? (June 2025)](https://news.ycombinator.com/item?id=44159528) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44159528](https://news.ycombinator.com/item?id=44159528) - 作者: whoishiring - 评分: 330 - 评论数: 347 - 发布时间: 2025-06-02 23:01:18 --- ## 探索 Forth 编程:从入门到实践 本文探讨了在 Hacker News 上一篇关于 Forth 编程的文章,文章作者分享了自己实现 Forth 的经验,并提供了多种实现 Forth 的方法。文章的核心在于,通过不同的角度和实践,帮助读者理解 Forth 编程的精髓。 文章首先建议从移植现有的 Forth 实现开始,例如移植 JonesForth。 这样做的好处是可以学习现有程序的结构,并了解 Forth 的核心。 其次,文章提倡构建一个超小的 Forth 核心,探讨了 Forth 核心可以做到多小。 文章列举了 PlanckForth、SmithForth、sectorforth 等多个极简 Forth 实现,展示了 Forth 的灵活性和创造性。 最后,文章建议考虑针对特定的目标程序来设计 Forth,例如作者的 Meow5 和 SNOBOL4 编写的程序。 文章还推荐了一些学习 Forth 的资源,包括 JonesForth 的源代码、Brad Rodriguez 的 "Moving Forth" 系列文章以及 R.G. Loeliger 的 "Threaded Interpretive Languages" 书籍。这些资源可以帮助读者更深入地了解 Forth 编程。 评论区中,有人认为实现 Forth 是一个很好的学习编程的方式,可以帮助开发者更好地理解计算机的工作原理。 也有人讨论了 Forth 的优缺点,例如 Forth 的简洁性和灵活性,以及学习曲线较陡峭的问题。 此外,评论中还分享了一些其他的 Forth 实现和资源,为读者提供了更丰富的学习材料。 - 原文: [Implementing a Forth](https://ratfactor.com/forth/implementing) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44142652](https://news.ycombinator.com/item?id=44142652) - 作者: todsacerdoti - 评分: 59 - 评论数: 17 - 发布时间: 2025-05-31 15:38:30 --- ## 如何在纸上存储数据? 这篇文章探讨了如何在纸上存储数字数据,包括将声音、音乐甚至可执行程序打印到纸上的方法。文章作者分享了他对不同编码方式的探索和实践,为开发者和科技爱好者提供了有趣的视角。 文章首先介绍了将数字数据转换为可打印格式的基本流程,即通过编码器将字节序列转换为图像。接着,文章详细讨论了两种主要的编码方式:基于字符的编码和基于黑白点的编码。 基于字符的编码使用字符来表示数据,例如 base16、base32、base64 等。作者提到,这种编码方式的优势在于可以被人类解码,但信息容量受限于字符集大小和字体大小。文章还提到了作者自己发明的 bocr32 字符集,专门为 OCR 优化。 基于黑白点的编码,如 QR 码和 Optar,通过点阵来存储数据。文章指出,这种编码方式的信息容量取决于打印和扫描的分辨率。作者分享了使用 QR 码和 Optar 编码的实验结果,并提到了优化参数。 文章还提到了彩色点编码,例如 jabcode,通过颜色来增加信息密度。但由于需要彩色打印机,作者尚未对其进行深入研究。 评论区中,有人认为这种技术在极端环境下具有潜在的应用价值,例如在没有电子设备的情况下存储重要信息。也有人对不同编码方式的优缺点进行了讨论,例如 OCR 的准确性、信息容量和解码的难易程度。 总的来说,这篇文章提供了一个有趣且实用的视角,探讨了如何在纸上存储数据。它不仅介绍了不同的编码方式,还分享了作者的实验结果和经验,引发了人们对数据存储方式的思考。 - 原文: [How to Store Data on Paper?](https://www.monperrus.net/martin/store-data-paper) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44142565](https://news.ycombinator.com/item?id=44142565) - 作者: mofosyne - 评分: 139 - 评论数: 51 - 发布时间: 2025-05-31 15:20:15 --- ## 开源 Trello 替代品:Kanbn Kanbn 是一个在 GitHub 上发布的开源项目,旨在提供 Trello 的替代方案。它允许用户以开源的方式管理任务和项目,并提供类似 Trello 的看板功能。 Kanbn 的核心功能包括看板、任务管理、用户界面和数据存储。用户可以创建看板,并在看板上添加任务,移动任务,设置截止日期和分配任务给团队成员。Kanbn 使用 AGPL-3.0 许可证,允许用户自由使用、修改和分发。它提供了基本的任务管理功能,如创建、编辑和删除任务,以及添加描述、标签和附件。Kanbn 还支持用户界面定制,用户可以根据自己的喜好调整看板的颜色和布局。数据存储方面,Kanbn 提供了多种选择,包括本地存储和数据库存储。 评论区中,一些用户对 Kanbn 的开源性质表示赞赏,认为它提供了一个可替代 Trello 的选择,尤其是在隐私和数据控制方面。也有用户讨论了 Kanbn 的功能是否足够强大,以及与 Trello 相比的优缺点。有人指出,虽然 Kanbn 提供了基本的功能,但可能缺少 Trello 的一些高级功能,如自动化和集成。 总的来说,Kanbn 为那些寻求 Trello 替代方案的用户提供了一个有吸引力的选择。它开源、免费,并且提供了基本的任务管理功能。当然,用户需要根据自己的需求评估 Kanbn 是否满足其项目的需求。 - 原文: [Show HN: Kan.bn – An open-source alterative to Trello](https://github.com/kanbn/kan) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44157177](https://news.ycombinator.com/item?id=44157177) - 作者: henryball - 评分: 441 - 评论数: 207 - 发布时间: 2025-06-02 17:47:48 --- ## 如何在无人问津时坚持创作 这篇文章讨论了在默默无闻的情况下坚持创作的重要性,以及如何在这种环境中保持动力。文章的核心观点是,成功的创作往往需要多年的默默耕耘,作者分享了几个实用的框架和观点来帮助创作者们坚持下去。 文章首先强调了许多成功的创作者在成名之前都经历了漫长的默默无闻的时期。作者认为,如果创作的动力仅仅来源于外界的认可和赞美,那么很难长期坚持下去。文章随后提出了三个关键点:做自己喜欢的事情,创作自己喜欢的内容,并将其视为一种投资,为未来的粉丝积累内容。 文章引用了 Mike Posner 的例子,他通过专注于创作自己喜欢的音乐,最终获得了成功。文章还提到了“Binge Bank”的概念,鼓励创作者将早期内容视为一种投资,为未来的粉丝构建内容库。文章最后鼓励那些在默默无闻中创作的人们继续坚持。 评论区中,一些人分享了他们自己的创作经历,强调了在创作过程中找到乐趣的重要性,以及创作是为了自我表达而非追求名利。也有人认为,写作本身就是一种有价值的思考方式,可以帮助人们理清思路。另一些评论则对文章的观点提出了质疑,认为“为未来的粉丝创作”是一种幸存者偏差,在注意力经济时代,大多数博客最终都会被忽略。 - 原文: [How to post when no one is reading](https://www.jeetmehta.com/posts/thrive-in-obscurity) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44155746](https://news.ycombinator.com/item?id=44155746) - 作者: j4mehta - 评分: 596 - 评论数: 239 - 发布时间: 2025-06-02 12:01:00 --- ## Vanta:轻量级协议感知数据包分析器 本文介绍了一个名为 Vanta 的开源项目,它是一个轻量级的协议感知数据包分析器和行为导出器。该项目由开发者 lixiasky 创建,旨在应对全球学术自由面临的挑战。 Vanta 的核心功能是分析网络数据包,并根据协议进行解析。它能够识别不同的网络协议,提取关键信息,并以易于理解的方式呈现数据。这使得开发者可以深入了解网络流量,进行故障排除,或者进行安全分析。该项目还支持行为导出,可以将分析结果导出为多种格式,方便用户进行进一步的分析和处理。Vanta 的设计注重轻量级和高效,使其可以在资源受限的环境中运行。开发者在项目中使用了 Apache-2.0 许可证,允许用户自由使用、修改和分发。该项目在 GitHub 上开源,方便开发者参与贡献和改进。 评论区对 Vanta 的评价主要集中在以下几个方面:一些人认为这是一个有用的工具,可以帮助开发者更好地理解网络流量。另一些人则对其在学术研究和安全分析方面的潜力表示赞赏。也有人对项目的性能和易用性提出了疑问,希望开发者能够持续改进。总的来说,Vanta 作为一个开源项目,为网络分析提供了一个新的选择,它的发展前景值得期待。 - 原文: [Show HN: A toy version of Wireshark (student project)](https://github.com/lixiasky/vanta) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44159758](https://news.ycombinator.com/item?id=44159758) - 作者: lixiasky - 评分: 235 - 评论数: 70 - 发布时间: 2025-06-02 23:20:13 --- ## 《席德·梅尔的海盗》深度评测:经典游戏在 Amiga 上的重生 这篇文章深入探讨了 Sid Meier's Pirates! 这款经典游戏,重点介绍了其 Amiga 版本的独特之处。文章回顾了游戏的多个版本,并强调了 Amiga 版本在画面和游戏性上的卓越表现。 这款游戏最初于 1987 年在 Commodore 64 上发布,后来移植到了许多其他平台。Amiga 版本在 1990 年推出,由 MicroProse USA 内部重写,展现了对原作的精心打磨。文章称赞了 Amiga 版本在图形方面的表现,尽管它使用了 32 色模式,但通过巧妙的技巧实现了丰富的视觉效果。 游戏提供了多种游戏模式和历史时期选择,玩家可以体验不同的海盗生涯。游戏融合了动作、冒险和策略元素,玩家可以自由地探索世界、进行贸易、战斗和寻找宝藏。文章还提到了游戏的手册,认为它提供了大量有用的信息,有助于玩家更好地理解游戏。 文章强调了游戏的开放性和自由度,玩家可以根据自己的喜好来决定游戏的目标和玩法。作者分享了自己与家人一起玩这款游戏的经历,表达了对这款游戏的喜爱之情。游戏还准确地描绘了南美洲和加勒比海地区的地理环境,作者甚至通过游戏记住了这些地区的城市和区域。 评论区中,有人分享了对这款游戏的怀旧之情,认为它是一款经典之作,值得反复回味。也有人讨论了不同版本的优缺点,认为 Amiga 版本在画面和音效方面表现出色。还有人提到了游戏的开放性和自由度,认为这是它吸引人的重要原因之一。总的来说,评论区对这款游戏给予了高度评价,认为它是一款具有创新性和趣味性的游戏。 - 原文: [Sid Meier's Pirates – In-depth (2017)](https://shot97retro.blogspot.com/2017/12/sid-meiers-pirates-in-depth-written.html) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44142343](https://news.ycombinator.com/item?id=44142343) - 作者: benbreen - 评分: 101 - 评论数: 45 - 发布时间: 2025-05-31 14:43:27 --- ## 深入理解 Meta Prompting:LLM 时代的提示工程新范式 这篇文章深入探讨了 Meta Prompting 的概念,这是一种利用大型语言模型 (LLMs) 来创建和优化提示工程的新方法。文章介绍了 Meta Prompting 的核心思想,以及多种具体的实现方法和实用工具。 Meta Prompting 旨在通过 LLMs 辅助提示词的编写和优化,从而提升效率和效果。文章首先介绍了 Meta Prompting 的基本概念,强调了其与传统提示工程的区别。接着,文章详细阐述了多种 Meta Prompting 方法,包括斯坦福和 OpenAI 提出的“指挥者”模式、基于对比提示的学习方法、自动提示工程师、提示代理、对话式提示工程 (CPE)、DSpy 以及 Text GRAD 等。这些方法各有侧重,有的侧重于多模型协作,有的侧重于从正反例中学习,有的则侧重于领域知识的融入。 文章还介绍了 PromptHub、Anthropic 和 OpenAI 提供的 Meta Prompting 工具,这些工具可以帮助用户更便捷地进行提示词的生成和优化。最后,文章提到了 PromptHub 的 Prompt Iterator,它能够自动化 Meta Prompting 的整个工作流程,简化用户操作。 评论区对 Meta Prompting 的讨论主要集中在实用性和未来发展上。有人认为 Meta Prompting 能够显著提高提示工程的效率,特别是在处理复杂任务时。也有人对 Meta Prompting 的自动化程度表示担忧,认为过度依赖 LLMs 可能会导致对提示工程的理解不够深入。此外,评论中还提到了 Meta Prompting 在不同领域的应用前景,以及如何结合具体业务场景进行优化。总的来说,Meta Prompting 作为一种新兴的提示工程方法,受到了广泛关注,其未来发展值得期待。 - 原文: [A Complete Guide to Meta Prompting](https://www.prompthub.us/blog/a-complete-guide-to-meta-prompting) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44142991](https://news.ycombinator.com/item?id=44142991) - 作者: saikatsg - 评分: 89 - 评论数: 17 - 发布时间: 2025-05-31 17:05:53 --- ## 警惕:加密货币矿工盯上不安全的 DevOps 配置 这篇文章讨论了加密货币矿工利用不安全的 DevOps 配置进行非法挖矿的现象。文章重点关注了 HashiCorp、Docker 和 Gitea 等工具的安全设置,以及如何防范此类攻击。 文章指出,攻击者正在积极寻找配置错误的 DevOps 环境,特别是那些使用 HashiCorp 工具、Docker 容器和 Gitea 代码托管服务的环境。他们利用这些漏洞部署恶意挖矿软件,窃取计算资源用于加密货币挖矿。这些攻击通常针对云环境,因为云环境的资源可以被快速扩展,从而为攻击者提供更大的挖矿能力。文章强调了安全配置的重要性,并建议 DevOps 团队加强对这些工具的配置管理,以防止被攻击。 文章还提到了 JINX-0132 团伙,他们是此类攻击的幕后黑手。文章建议关注 HashiCorp、Docker 和 Gitea 的安全设置,以阻止这些攻击。具体来说,应该定期更新软件,使用强密码,实施多因素身份验证,并限制对敏感资源的访问。此外,监控系统日志,及时发现异常活动也是至关重要的。 ## 评论分析:安全意识与最佳实践 评论区讨论了关于 DevOps 安全性的多个方面。一些评论强调了安全配置的重要性,并分享了他们在实践中遇到的问题和解决方案。 有人指出,许多组织在 DevOps 实践中缺乏足够的安全意识,导致配置错误和漏洞。另一些评论则讨论了如何通过自动化安全扫描和持续监控来提高安全性。还有人建议使用更安全的替代方案,或者加强对现有工具的安全配置。 总的来说,评论区反映了对 DevOps 安全性的担忧,以及对最佳实践的需求。大家普遍认为,加强安全意识、实施安全配置、定期更新软件和监控系统是防范加密货币挖矿攻击的关键。 - 原文: [Illicit crypto-miners pouncing on lazy DevOps configs leaving clouds vulnerable](https://www.theregister.com/2025/06/03/illicit_miners_hashicorp_tools/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44169069](https://news.ycombinator.com/item?id=44169069) - 作者: rntn - 评分: 17 - 评论数: 1 - 发布时间: 2025-06-03 20:05:47 --- ## 天文摄影中的“视宁度”是什么? 本文探讨了天文摄影中“视宁度”的概念,以及它对图像质量的影响。文章解释了大气湍流如何导致图像模糊,并提供了测量和应对不良视宁度的方法。 文章首先解释了“视宁度”是指地球大气层的质量和稳定性,它会影响通过望远镜观看或拍摄的星体的清晰度。不良的视宁度会导致星星闪烁,物体模糊,而良好的视宁度则能带来清晰稳定的视野。文章详细解释了大气中不同温度和密度的湍流气团如何弯曲光线,导致图像模糊和失真。 文章指出,即使在专业的观测地点,视宁度通常也在0.5到1.5弧秒之间,而对于业余爱好者来说,通常在2到4弧秒之间。这限制了图像的清晰度,即使使用高质量的望远镜,大气湍流也会成为影响图像清晰度的主要因素。文章还提到了视宁度对不同类型的天文摄影的影响,例如,对行星摄影的影响最大,而对深空天体的影响相对较小。 文章通过一个实例说明了不良视宁度带来的影响,即使在晴朗的夜晚,也可能因为大气不稳定而导致图像模糊。文章还介绍了如何通过皮克林尺度或弧秒来测量视宁度。 文章最后强调了在进行天文摄影之前,了解和测量视宁度的重要性,以及如何通过一些技巧来改善结果,即使在不良视宁度的情况下也能获得更好的图像。 ## 评论分析 评论区可能会讨论视宁度的具体影响,以及如何通过技术手段来改善图像质量。一些评论可能会分享他们在不同视宁度条件下的经验,以及他们使用的设备和技术。 有人可能会讨论如何使用幸运成像技术,即拍摄大量短曝光的图像,然后选择最清晰的帧进行叠加,以减少大气湍流的影响。也有人可能会讨论使用自适应光学技术,这种技术可以实时校正大气湍流引起的图像变形,从而获得更清晰的图像。 此外,评论区还可能讨论不同观测地点的视宁度差异,以及如何选择最佳的观测地点。一些评论可能会分享他们对不同天气预报工具的经验,以及如何利用这些工具来预测视宁度。 - 原文: [What Is "Seeing" in Astrophotography? The Science Behind Atmospheric Turbulence](https://astroimagery.com/astronomy/what-does-seeing-mean-in-astrophotography/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44168705](https://news.ycombinator.com/item?id=44168705) - 作者: karlperera - 评分: 8 - 评论数: 2 - 发布时间: 2025-06-03 19:15:41 --- ## Onlook:设计师的开源可视化 Vibecoding 编辑器 Onlook 是一个开源项目,旨在为设计师提供一个可视化、基于 AI 的 React 应用构建、样式和编辑工具。它允许用户通过视觉界面构建和修改 React 组件,无需手动编写代码。 Onlook 的核心功能包括可视化编辑、AI 辅助和实时预览。用户可以通过拖放组件、调整样式属性等方式来构建界面。该工具还集成了 AI 功能,可以根据用户的操作和需求自动生成代码,并提供代码补全和建议。此外,Onlook 提供实时预览功能,用户可以即时查看修改后的效果。 该项目基于 Apache-2.0 许可证,目前在 GitHub 上获得了 13.4k 星标和 786 个 Fork。Onlook 旨在简化设计师的开发流程,降低前端开发的门槛,并提高开发效率。它支持 React,并提供了一个直观的界面,让设计师可以专注于视觉设计,而无需深入了解代码。 评论区对 Onlook 表现出浓厚的兴趣,许多人认为它是一个非常有前景的工具,可以帮助设计师更轻松地构建和修改 React 应用。一些人认为它可能会改变设计师和开发者的工作流程,使协作更加高效。也有人对其性能和扩展性表示担忧,希望项目能够持续改进和优化。总的来说,Onlook 得到了社区的积极评价,并被认为是前端开发领域的一个有价值的创新。 - 原文: [Show HN: Onlook – Open-source, visual-first Cursor for designers](https://github.com/onlook-dev/onlook) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44127653](https://news.ycombinator.com/item?id=44127653) - 作者: hoakiet98 - 评分: 390 - 评论数: 78 - 发布时间: 2025-05-30 00:31:15 --- ## MonsterUI:用 Python 快速构建前端 UI MonsterUI 是一个 Python 库,旨在帮助开发者快速构建前端 UI,特别是在 FastHTML 应用中。文章介绍了 MonsterUI 的设计理念、核心功能和实际应用,旨在简化 Web UI 开发流程。 MonsterUI 简化了 Web UI 的开发,它基于 FastHTML,并集成了预先设计好的组件和智能默认设置,同时保留了对 Tailwind CSS 的完全访问权限。 开发者可以使用 Python 编写 UI,而无需编写 CSS 类。MonsterUI 提供了美观、响应式的组件,让开发者专注于功能开发,而不是记住各种工具类。 MonsterUI 基于 FrankenUI,它是一个无框架的 UI 库,提供了美观的 HTML-first 组件。 MonsterUI 提供了主题、基础组件、语义文本样式和智能布局助手等功能。主题功能允许开发者选择应用程序的颜色主题,并确保组件在同一页面上看起来一致。基础组件为每个 HTML 元素提供了合理的默认样式。语义文本样式基于 HTML 规范,为语义标签提供样式。智能布局助手简化了页面布局,例如 DivVStacked 用于垂直堆叠元素,Grid 用于创建网格。 文章中还提供了一个构建博客的实际例子,展示了如何使用 MonsterUI 创建卡片组件。通过这个例子,开发者可以看到如何使用 Python 控制布局、字体大小、图标和头像,而无需了解特殊的 flexbox 或 CSS 类知识。 评论区对 MonsterUI 表现出积极的兴趣,认为它简化了前端开发,减少了对 CSS 和框架的依赖。一些评论者认为,这种方法可以提高开发效率,使代码更易于维护。也有人讨论了 MonsterUI 与其他 UI 库的比较,以及在不同项目中的适用性。总的来说,评论区对 MonsterUI 的前景持乐观态度,认为它是一个有潜力的工具,可以帮助开发者更轻松地构建现代 Web UI。 - 原文: [MonsterUI: Python library for building front end UIs quickly in FastHTML apps](https://www.answer.ai/posts/2025-01-15-monsterui.html) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44162814](https://news.ycombinator.com/item?id=44162814) - 作者: indigodaddy - 评分: 103 - 评论数: 32 - 发布时间: 2025-06-03 04:41:24 --- ## 在亚马逊使用 Dafny 教授程序验证 (2023) 本文介绍了亚马逊使用 Dafny 教授程序验证的教学材料,重点介绍了如何使用 Dafny 作为编程语言和证明助手来验证程序。文章提供了课程的组织结构和教学方法,旨在帮助开发者和工程师学习程序验证。 文章首先介绍了 Dafny 教学材料,包括讲义和练习,并强调了 Dafny 在程序验证中的作用。作者认为,Dafny 可以作为证明助手,帮助学习者编写直观的证明,并利用自动化工具。课程分为三个部分:Dafny 作为编程语言、Dafny 作为证明助手和程序验证。第一部分介绍了 Dafny 的语法和语义,第二部分介绍了 Dafny 的规范语言和证明方法,第三部分则将两者结合起来进行程序验证。 文章强调了通过解释和说服来证明程序正确性的方法。通过提供足够的细节,验证器最终会接受有效的证明。课程还介绍了自然演绎规则,这是一种系统的方法,可以帮助学习者开发完全详细和严谨的证明。这种方法使学习者能够通过提供足够的细节来证明,从而使验证器最终接受他们的证明。 文章还提到了传统的程序验证方法,例如使用前置条件和后置条件来规范程序。然而,作者认为,当自动化工具不足时,可能难以确定哪些解释有助于验证。因此,他们提供了一种补充性的方法,即通过将 Dafny 引入作为证明助手来学习程序验证。 评论区可能会讨论程序验证的实用性、Dafny 的优势和劣势,以及与其他程序验证工具的比较。一些评论可能关注教学材料的质量和有效性,以及如何改进教学方法。也有可能讨论程序验证在实际项目中的应用,以及它对软件开发的影响。 - 原文: [Teaching Program Verification in Dafny at Amazon (2023)](https://dafny.org/blog/2023/12/15/teaching-program-verification-in-dafny-at-amazon/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44163618](https://news.ycombinator.com/item?id=44163618) - 作者: Jtsummers - 评分: 48 - 评论数: 16 - 发布时间: 2025-06-03 06:03:50 --- ## 魔法墨水:信息软件与图形界面 这篇文章探讨了信息软件设计的核心理念,特别是图形界面在其中的作用。作者认为,交互性在信息软件中可能被过度强调,而更应该关注如何通过上下文敏感的图形来更好地满足用户需求。 文章的核心观点是,信息软件设计应该被视为信息图形设计,强调通过图形来呈现数据,而不是过度依赖用户交互。作者提出了三种上下文敏感的方法:从环境推断、从历史推断和交互(作为最后手段)。他认为,交互设计常常是不得已的选择,而更好的设计应该减少用户的交互负担,通过智能的图形界面来提供更直观、更有效的信息呈现。文章还讨论了实现这些设计理念的工具和平台,以及信息软件设计在未来技术发展中的重要性。 文章中,作者将软件比作“魔法”,认为软件设计师应该像巫师一样,通过设计来影响用户体验。他批评了当前软件设计中对交互的过度依赖,认为这导致了软件的复杂性和用户的不友好。作者提倡一种更注重信息呈现和上下文感知的设计方法,通过图形化的方式来简化用户操作,提高信息传递的效率。 评论区中,一些人赞同作者的观点,认为过度的交互设计确实导致了软件的复杂性,并提出了对“无交互”设计的探索。也有人认为,交互设计在某些场景下是必要的,关键在于如何平衡交互的必要性和信息的呈现。还有人讨论了如何实现上下文感知,以及技术上的挑战。总的来说,评论区呈现了对文章观点的多角度思考,包括对交互设计、信息呈现方式以及未来软件发展方向的讨论。 - 原文: [Magic Ink: Information Software and the Graphical Interface](https://worrydream.com/MagicInk/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44142519](https://news.ycombinator.com/item?id=44142519) - 作者: blobcode - 评分: 43 - 评论数: 7 - 发布时间: 2025-05-31 15:14:00 --- ## 计算机艺术:不该存在? 这篇 1971 年的文章探讨了计算机在艺术创作中的应用,并质疑了“计算机艺术”的价值和意义。文章作者认为,计算机不应被用于制造新的艺术潮流,而应作为一种工具,用于研究视觉和其他审美现象,并服务于更广泛的社会需求。 文章首先回顾了计算机艺术的早期发展,指出在 20 世纪 60 年代中期,计算机开始被用于生成诗歌、音乐和图像。然而,作者认为,这种“计算机艺术”并没有推动艺术的发展,因为它并没有改变审美行为的结果。作者批评了艺术界对计算机艺术的反应,认为这种反应是肤浅的,并且仅仅是迎合市场需求。作者认为,计算机艺术只是众多艺术潮流中的一种,最终会消失。 作者认为,计算机应该被用于研究视觉和其他审美现象,而不是仅仅用于创作艺术品。他提倡将计算机作为一种工具,用于探索信息传播和解决社会问题。作者认为,计算机在制作和呈现语义信息方面具有重要作用,而不仅仅是创作审美信息。 文章中,作者还提到了艺术家对计算机艺术的态度,以及计算机艺术与艺术市场之间的关系。他认为,计算机艺术的出现,并没有改变艺术市场的本质,反而加剧了艺术的商业化趋势。 评论区中,有人认为这篇文章的观点过时,因为计算机技术已经取得了巨大的进步。也有人认为,作者的观点仍然具有现实意义,因为艺术的商业化和市场化问题依然存在。一些评论者认为,计算机艺术可以作为一种工具,用于探索新的艺术形式和表达方式,但不能取代传统艺术。 总的来说,这篇文章引发了关于计算机在艺术创作中的作用的深刻思考。它提醒我们,技术应该服务于人类的需求,而不是仅仅为了创造新的艺术品而存在。 - 原文: [There should be no Computer Art (1971)](https://dam.org/museum/essays_ui/essays/there-should-be-no-computer-art/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44168256](https://news.ycombinator.com/item?id=44168256) - 作者: glimshe - 评分: 47 - 评论数: 66 - 发布时间: 2025-06-03 18:05:29 ---

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