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## 今天 Hacker News 社区聊了啥? NO.20250823
本期日报带你一览技术圈最新动态!从解决Unicode“问题字符”的RFC 9839,到开源Roblox兼容游戏引擎Librebox,再到Linux云堆栈保密虚拟机的新思路,内容丰富。还有CUDA C++实现光速Flash Attention、自制软盘的硬核挑战、WebR在浏览器中运行R,以及LLM智能体创建软件的技巧分享。更有FFmpeg 8.0重磅更新、MoQ CDN首发等亮点。快来一起探索吧!

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## RFC 9839 探讨了在数据结构和协议设计中应避免使用的 Unicode 字符,并提供了可行的字符子集建议。
文章的核心在于解决在文本字段中使用 Unicode 时遇到的问题,特别是那些可能导致安全漏洞或互操作性问题的“问题字符”。作者解释了 RFC 9839 的背景,强调了它旨在帮助软件和网络工程师更好地处理 Unicode 字符。文章通过一个 JSON 用户名示例,展示了零值字符(U+0000)、C1 控制字符(U+0089)、未配对的代理项(如 U+DEAD)和非字符(如 U+7FFFF)可能带来的问题。
RFC 9839 旨在形式化“问题字符”的概念,并提供易于引用的语言,以便在文本字段中排除这些字符。作者还提到了 JSON 的设计历史,指出即使 JSON 允许某些问题字符,也需要一种方法来排除它们。文章对比了 RFC 9839 和 PRECIS (RFC 8264),后者更全面但复杂,且与特定 Unicode 版本绑定。作者认为 RFC 9839 更简单实用,并分享了一个 Go 语言库,用于根据 RFC 9839 指定的三个子集验证文本字段。最后,文章提供了一个表格,总结了不同数据格式和标准对问题 Unicode 字符的处理方式,例如 CBOR、I-JSON、JSON、Protobufs、TOML、XML 和 YAML。表格还列出了 RFC 9839 建议的 Scalars、XML 和 Assignables 三个子集。
- 原文: [RFC 9839 and Bad Unicode](https://www.tbray.org/ongoing/When/202x/2025/08/14/RFC9839)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44995640](https://news.ycombinator.com/item?id=44995640)
- 作者: Bogdanp
- 评分: 90
- 评论数: 19
- 发布时间: 2025-08-23 20:54:01
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## Manim:用动画解释数学概念的引擎
Manim 是一个 Python 库,专门用于创建解释性的数学动画。它由 3Blue1Brown 开发,并托管在 GitHub 上,拥有近 80k 的 star 和 6.8k 的 fork,可见其受欢迎程度。
Manim 的核心功能在于能够以编程方式生成高质量的数学动画,这使得复杂的数学概念能够以更直观和引人入胜的方式呈现。它使用 MIT 许可证,允许用户自由使用和修改。该项目在 GitHub 上积极维护,有活跃的 issue 和 pull request,也有讨论区供用户交流。此外,项目还提供了 Wiki 文档,方便用户学习和使用。总而言之,Manim 是一款强大的工具,特别适合教育工作者、内容创作者以及任何希望以视觉方式解释数学概念的人。
- 原文: [Manim: Animation engine for explanatory math videos](https://github.com/3b1b/manim)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44994071](https://news.ycombinator.com/item?id=44994071)
- 作者: pykello
- 评分: 205
- 评论数: 41
- 发布时间: 2025-08-23 15:35:49
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## Linux 云堆栈的保密虚拟机新思路
本文探讨了在公有云环境中,如何重新设计 Linux 云堆栈以支持保密虚拟机(Confidential VMs),在性能和安全之间取得平衡。保密计算旨在保护虚拟机内存,即使面对潜在恶意或被入侵的宿主机也能保证安全。
为了保障系统安全,隔离是一种非常有效的方法,它可以控制软件组件(包括存在缺陷或被入侵的组件)所带来的影响。云计算正是基于虚拟化技术构建的,这种设计从根本上隔离了虚拟机内的资源。这种隔离通过硬件辅助虚拟化、系统级编排(如 KVM)以及更高级别的用户空间封装来实现。硬件方面,特权等级(如 x86_64 架构中的 rings 0-3 或 ARM 架构中的 Exception Levels)和 I/O 内存管理单元 (IOMMU) 提供了隔离。Hypervisor 通过处理虚拟机的执行上下文来扩展这种隔离,即使在共享物理资源上也能强制隔离。在用户空间层面,控制组限制了进程可用的资源(CPU、内存、I/O),而命名空间隔离了系统的不同方面,例如进程树、网络堆栈、挂载点、MAC 地址等。保密计算增加了一个新的隔离层,即使宿主机受到威胁,也能保护虚拟机。
在提升 Linux 云环境性能方面,业界也在不断努力,包括提高吞吐量和改善用户体验(通常通过服务质量指标来衡量,例如低 I/O 尾延迟)。为了进一步提升性能,云服务提供商越来越多地采用 I/O 直通技术来加速 Linux,即绕过宿主机内核(有时甚至绕过客户机内核),将物理设备直接暴露给客户机虚拟机。这可以通过用户空间库(如数据平面开发工具包 (DPDK),它绕过客户机内核)或硬件加速功能(如 virtio 数据路径加速 (vDPA),它允许半虚拟化驱动程序将数据包直接发送到智能网卡硬件)来实现。
硬件卸载突显了虚拟化中一个根本性的矛盾:安全性和性能往往朝着相反的方向发展。虽然卸载确实为网络流量提供了更快的路径,但它也有一些缺点,例如限制可见性和审计,增加对硬件和固件的依赖,以及绕过基于操作系统的流量和数据安全检查。Linux 很难在提供快速资源访问的同时,强制执行保护工作负载所需的严格隔离。最强的隔离往往不是性能最高的。
一种潜在的解决方案是将保密计算扩展到设备本身,使它们成为虚拟机信任圈的一部分。AMD 的 SEV Trusted I/O (SEV-TIO) 等硬件技术允许保密虚拟机以加密方式验证(并证明)设备的身份和配置。一旦建立信任,客户机就可以与设备交互并共享密钥,允许直接内存访问 (DMA) 其私有内存,该内存使用其保密虚拟机密钥加密。这避免了 bounce buffer(当设备(例如用于训练 AI 模型的 GPU)需要访问纯文本数据时使用的临时内存副本),从而显着减慢了 I/O 操作。
TEE 设备接口安全协议 (TDISP) 是 PCI SIG 发布的行业标准,它定义了保密虚拟机和设备如何建立互信、保护其通信以及管理接口连接和分离。实现 TDISP 的一种常见方法是使用支持单根 I/O 虚拟化 (SR-IOV) 的设备,这是一种 PCIe 功能,物理设备可以使用该功能来公开多个虚拟设备。在这种设置中,宿主机驱动程序管理物理设备,分配给客户机虚拟机的每个虚拟设备都充当单独的 TEE 设备接口。但是,TDISP 需要更改整个软件堆栈,包括设备的固件和硬件、宿主机 CPU 和 Hypervisor。
除了设备之外,Linux 云堆栈的许多其他部分也必须更改以适应保密计算,从启动开始。在传统的安全启动中,信任链依赖于宿主机提供的虚拟 TPM (vTPM)。但是,Hypervisor 本身现在不受信任,因此客户机无法依赖由它控制的 TPM。相反,SVSM 或其他与宿主机隔离的可信组件必须提供 vTPM,该 vTPM 提供远程证明的度量。这允许客户机操作系统验证平台是否处于已知良好状态。
- 原文: [Rethinking the Linux cloud stack for confidential VMs](https://lwn.net/Articles/1030818/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44995234](https://news.ycombinator.com/item?id=44995234)
- 作者: Bogdanp
- 评分: 57
- 评论数: 8
- 发布时间: 2025-08-23 19:39:15
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## 开源的 Roblox 兼容游戏引擎:Librebox
Librebox 是一个开源游戏引擎,旨在兼容 Roblox,允许开发者在自己的平台上运行 Roblox 代码,并拥有对游戏和平台的完全控制权。
Librebox 使用 Luau 语言,力求复刻 Roblox 的公共 API,目前正处于演示阶段,实现的功能有限。引擎支持基础场景渲染,包括光照、阴影、环境光、天空盒以及 `game.Workspace` 中的部件渲染,还支持基础的相机移动。在数据类型方面,Librebox 支持 `CFrame`、`Vector3`、`Color3` 和 `Random`,以及 `game`、`script` 和 `workspace`。
Librebox 实现了近乎完整的 Instance API,除了 `:WaitForChild()` 方法外,还支持 `<instance>.Parent`、`:Destroy()` 和 `:Clone()`。对于部件 (Parts),Librebox 实现了 `BasePart`,支持创建 `Instance.new("Part")`,并可设置 `Part.Color`、`Part.Transparency`、`Part.Size`、`Part.Position` 和 `Part.CFrame`。
Librebox 支持客户端服务,包括 `Workspace`、`RunService` 和 `Lighting`,并提供了 Luau 脚本支持,拥有 Hyperball 任务调度器、`RBXScriptSignal`、事件绑定、协程、脚本和本地脚本,以及 `task.spawn`、`task.wait` 和 `task.delay`。引擎还支持窗口处理和全屏优化,并且默认启用了 Luau 优化。
Librebox 的未来计划包括增加 `UserInputService` 和 `StarterPlayer`,使其成为一个真正的交互式引擎,并最终实现物理引擎、网格支持、`game.Players`、`Player`、图像渲染、GUI、材质和更强大的渲染功能。长期目标是支持复制 (Replication) 和服务器,最终成为一个完全成熟的引擎,开发者可以完全拥有自己的游戏。
需要注意的是,Librebox 不使用任何 Roblox 源代码或资产,只是复刻了运行游戏的环境。
- 原文: [Librebox: An open source, Roblox-compatible game engine](https://github.com/librebox-devs/librebox-demo)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44995147](https://news.ycombinator.com/item?id=44995147)
- 作者: libreboxdevs
- 评分: 68
- 评论数: 14
- 发布时间: 2025-08-23 19:22:15
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## CUDA C++ 实现 5090 上的光速 Flash Attention
本文介绍了如何使用 CUDA C++ 在 5090 显卡上实现 Flash Attention。目标是在 CUDA C++ 中编写 attention,因为 Triton 中缺少 MXFP8 / NVFP4 MMA 等特性,同时也是学习矩阵乘法内核后的自然进阶。
文章详细介绍了 Flash Attention 算法的 CUDA C++ 实现过程,并提供了完整的代码。作者首先回顾了 Flash Attention 的基本原理,然后逐步展示了如何使用 CUDA C++ 实现该算法,包括从全局内存到共享内存的数据传输、使用 ldmatrix 指令加载数据、以及调用 mma.m16n8k16 指令进行矩阵乘法等关键步骤。文章还讨论了在线 softmax 的实现细节,并对代码进行了优化,例如使用共享内存 swizzling 和流水线等技巧。最终,作者在 5090 显卡上实现了接近理论峰值的性能。
文章通过多个版本迭代,逐步优化性能,最终版本在 5090 上达到了 94.39% 的理论峰值性能。作者也提到,虽然代码只使用了 Ampere 架构的特性,但在更早的 GPU 上可能无法达到同样的性能,需要更多的优化技巧。
由于没有评论内容,此处省略评论分析。
- 原文: [Writing Speed-of-Light Flash Attention for 5090 in CUDA C++](https://gau-nernst.github.io/fa-5090/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44995508](https://news.ycombinator.com/item?id=44995508)
- 作者: dsr12
- 评分: 26
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-08-23 20:29:02
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## 自制软盘:技术爱好者的硬核挑战
Polymatt挑战了从零开始制作3.5英寸软盘,这个硬核项目吸引了不少技术爱好者的目光。这不仅仅是复制一个外壳,更在于重现内部的磁性介质,这层薄膜的厚度以微米计算,制作难度可想而知。
Polymatt在视频中展示了他如何一步步解决难题。首先,他意识到制作软盘的关键在于磁性介质。他需要找到合适的PET薄膜,并掌握将磁性材料均匀涂布在其上的技术。这需要精确的化学配比和涂布工艺,以确保磁性层的厚度和均匀性达到要求。
为了更精确地切割纸张或薄膜,Polymatt还自制了一个拖刀。他利用CNC机床,为机器制造了更多的工具和功能。这种“用机器制造机器”的方式,让他感到非常满足。整个项目不仅展示了Polymatt的技术实力,也体现了他解决问题的能力和动手精神。
评论区里,有人直接贴出了视频链接,方便大家观看。也有人认为视频在“真正有趣的部分”戛然而止,略显遗憾,感觉像是为了发布而匆忙结束。但总体来说,大家对这种硬核的DIY项目都非常感兴趣,佩服作者的动手能力和探索精神。
- 原文: [I Made a Floppy Disk from Scratch](https://kottke.org/25/08/i-made-a-floppy-disk-from-scratch)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44994918](https://news.ycombinator.com/item?id=44994918)
- 作者: bookofjoe
- 评分: 78
- 评论数: 27
- 发布时间: 2025-08-23 18:32:43
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## 克服开发者的瓶颈期:理解原因与解决方法
本文探讨了软件开发中常见的“开发者瓶颈期”现象,分析了其成因,并提供了克服瓶颈期的实用建议。
文章指出,开发者瓶颈期类似于写作中的“作者瓶颈”,表现为面对空白页面或现有项目时的停滞不前。 瓶颈期可能出现在新项目启动阶段,也可能出现在项目进行过程中。 新项目启动时,开发者常常追求完美,试图一开始就应用所有最佳实践,例如编写详尽的单元测试、集成测试、fuzz 测试,撰写完善的文档,遵循严格的编码规范,设置持续集成等等。 过多的前期投入反而可能导致进展缓慢,最终陷入停滞。
对于已有的项目,开发者可能会因为不熟悉代码库、不了解使用的编程语言或约定、过度劳累或缺乏动力而失去动力。 针对这些问题,文章给出了以下建议:花时间学习,不要急于求成;注意休息,避免过度劳累;逐步迭代,从小功能或小 bug 入手;编写原型,快速验证想法;先编写草稿文档,避免过早优化。
文章强调,重要的是找到适合自己的方法,打破思维定势,重新获得开发动力。 记住,适时放慢脚步,关注代码的可读性和可维护性,往往比一味追求完美更有效。
- 原文: [Developer's block](https://underlap.org/developers-block/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44994590](https://news.ycombinator.com/item?id=44994590)
- 作者: todsacerdoti
- 评分: 100
- 评论数: 56
- 发布时间: 2025-08-23 17:20:26
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## WebR:在浏览器中运行 R
本文档介绍了 WebR,这是一个可以在浏览器中运行 R 语言环境的技术。它提供了在 Web 应用中集成 R 功能的各种方法。
WebR 允许开发者直接在浏览器中运行 R 代码,无需服务器端处理。通过 WebAssembly 技术,它将 R 编译为可以在现代浏览器中执行的格式。文档详细介绍了如何下载 WebR、如何使用它来服务页面,并提供了一些示例。它还涵盖了 WebR 的核心功能,例如 worker 通信、R 代码评估、绘图和网络操作。此外,还介绍了如何管理 R 对象,以及如何在 R 和 JavaScript 之间进行数据转换。对于 R 包和数据,文档解释了如何安装和构建 R 包,以及如何挂载文件系统数据。最后,文档提供了 WebR 的 API 参考,包括 R API 和 JavaScript API,详细介绍了各种模块、类和接口,方便开发者深入了解和使用 WebR。通过这些 API,开发者可以实现更高级的功能,例如自定义控制台回调和文件系统操作。总的来说,WebR 提供了一个强大的平台,可以在 Web 环境中充分利用 R 语言的分析和计算能力。
- 原文: [WebR – R in the Browser](https://docs.r-wasm.org/webr/latest/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44952018](https://news.ycombinator.com/item?id=44952018)
- 作者: sieste
- 评分: 75
- 评论数: 11
- 发布时间: 2025-08-19 22:36:10
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## App Store 上架了一款名为 "Pocket" 的专注应用
这款名为 Pocket 的 App 标榜为“最难的专注应用”,在苹果 App Store 上架。它旨在帮助用户更好地集中注意力,避免分心。
这款应用的核心功能可能包括时间管理、任务分解、以及各种防止用户分心的机制。考虑到它被称为“最难的”,可能意味着它会采用一些非常严格的规则或者惩罚措施,来强制用户保持专注。例如,可能会有时间锁定功能,一旦开始专注模式,就无法轻易退出,或者会屏蔽掉其他应用的通知。
此外,这款应用可能还会提供一些数据统计和分析功能,帮助用户了解自己的专注习惯,从而更好地调整自己的工作方式。 开发者可能还设计了一些激励机制,例如奖励或者成就系统,来鼓励用户坚持使用这款应用。
总的来说,Pocket 这款应用的目标用户是那些经常容易分心,需要借助外部力量来提高专注力的人群。 它的“最难”特性,预示着它可能会采用一些比较极端的方式来帮助用户克服分心问题。
- 原文: [Show HN: I Made the Hardest Focus App](https://apps.apple.com/us/app/pocket-the-hardest-focus-app/id6746587044)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44996058](https://news.ycombinator.com/item?id=44996058)
- 作者: Dhikshith12
- 评分: 8
- 评论数: 3
- 发布时间: 2025-08-23 22:01:53
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## 为什么在炎热气候下难以种植冷凉气候植物
这篇文章探讨了为什么原本在凉爽气候下生长良好的植物,在炎热气候下难以存活的原因,并深入解析了植物代谢与“补偿点”之间的关系。文章还提到了光照不足对植物的影响,以及不同光合作用方式(CAM、C3、C4)在植物适应环境中的作用。
文章的核心在于解释“补偿点”的概念,即植物光合作用速率与呼吸作用速率相等时的光照强度或二氧化碳浓度。植物要生长,光合作用必须超过呼吸作用,产生净碳盈余,用于产生新组织、储存能量、防御和繁殖。然而,在温暖的夜晚,植物的呼吸作用会随着温度升高而加速,消耗更多储存的碳水化合物,导致冷凉气候植物无法达到补偿点,最终衰弱死亡。
文章还以番茄为例,说明其野生祖先起源于安第斯山脉的高海拔地区,适应了凉爽干燥、光照强烈的环境。因此,炎热潮湿的夜晚会加剧番茄的呼吸作用,降低其光合作用的净收益。
此外,文章还提到了光照对植物补偿点的影响。如果植物光照不足,就无法通过光合作用产生足够的碳水化合物,也就无法进行防御和繁殖。文章通过一个仙人掌的例子,说明了充足的光照如何使植物超过补偿点,从而促进开花。
文章还简要介绍了CAM、C3和C4光合作用,强调C4光合作用在高温下效率更高,许多温暖气候的植物,尤其是夏季生长的草类,都利用这种方式来适应环境。总而言之,植物的生长与环境因素息息相关,理解植物的代谢过程和适应机制,有助于更好地进行园艺实践。
- 原文: [You can't grow cool-climate plants in hot climates](https://www.crimepaysbutbotanydoesnt.com/blog/why-you-cant-grow-cool-climate-plants-in-hot-climates)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44961853](https://news.ycombinator.com/item?id=44961853)
- 作者: surprisetalk
- 评分: 80
- 评论数: 22
- 发布时间: 2025-08-20 21:38:00
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## Readyset 如何使用索引条件下推 (Index Condition Pushdown) 优化 Join 查询,提速 450 倍
本文深入探讨了 Readyset 如何通过索引条件下推 (Index Condition Pushdown, ICP) 优化 PostgreSQL 和 MySQL 的 Join 查询,特别是在缓存未命中时,针对 "straddled joins" 场景实现了高达 450 倍的性能提升。文章详细分析了旧的 Hash Join 算法的瓶颈,并阐述了 ICP 如何通过更有效地利用索引来减少不必要的数据读取,从而显著提高查询效率。
文章首先介绍了 Readyset 的设计目标,即通过缓存视图以亚毫秒级的延迟服务查询。接着,文章聚焦于冷启动路径,即缓存未命中时,Readyset 需要从头开始执行查询的情况,重点关注 "straddled joins",也就是 Join 的两边都有过滤条件的情况。文章通过一个实际的 SQL 示例,展示了这种 Join 场景的常见性,例如根据用户属性和订单状态进行 Join。
文章回顾了之前的优化工作,即从嵌套循环 Join 到 Hash Join 的转变,虽然 Hash Join 在许多工作负载下带来了显著的性能提升,但在 "straddled joins" 场景下仍然存在效率问题,尤其是在其中一侧的谓词具有低基数(如布尔标志或状态列)时。
文章深入分析了旧算法的瓶颈,通过性能分析发现,大量时间花费在数据解压缩和磁盘读取上。即使禁用压缩,问题依然存在,表明瓶颈在于读取了过多的数据。旧的 Hash Join 算法在 Join 的每一侧独立进行过滤,然后物化结果集,再构建和探测哈希表,导致了大量不必要的数据读取和内存占用。
为了解决这个问题,Readyset 引入了索引条件下推 (ICP) 策略。新的算法首先应用 Join 一侧的谓词,然后将生成的 Join 键与另一侧的原始谓词组合,并将此复合条件推送到 RocksDB,从而允许基于索引检索满足 Join 条件所需的行。
文章通过一个示例详细说明了 ICP 的工作原理:首先根据 `u.email` 过滤 `users` 表,得到一个 `u.id` 值,然后构建一个针对 `orders` 表的查询,该查询同时包含 `o.status` 和 `o.user_id` 的过滤条件,并利用 `(user_id, status)` 上的索引来仅获取匹配的行。
文章通过基准测试量化了 ICP 带来的性能提升。结果显示,与旧的 Hash Join 算法相比,新的 ICP 策略实现了超过 450 倍的吞吐量提升和超过 450 倍的延迟降低。
总而言之,Readyset 通过引入索引条件下推 (ICP) 策略,显著优化了 "straddled joins" 场景下的查询性能,特别是在缓存未命中时,通过更有效地利用索引,减少了不必要的数据读取,从而实现了高达 450 倍的性能提升。
- 原文: [450× Faster Joins with Index Condition Pushdown](https://readyset.io/blog/optimizing-straddled-joins-in-readyset-from-hash-joins-to-index-condition-pushdown)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44952895](https://news.ycombinator.com/item?id=44952895)
- 作者: marceloaltmann
- 评分: 10
- 评论数: 1
- 发布时间: 2025-08-19 23:43:37
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## Shader Academy:通过挑战学习计算机图形学
Shader Academy 是一个通过解决挑战来学习计算机图形学的平台。它提供了一系列的 2D 和 3D 的着色器挑战,涵盖了从基础到高级的各种主题,适合不同水平的开发者。
这个网站使用 WebGPU 技术,如果你的浏览器不支持,可能会影响一些高级挑战的体验。为了获得最佳体验,建议使用最新版本的 Chrome 或 Edge 浏览器,并在 `chrome://flags` 中启用 "Unsafe WebGPU"。
Shader Academy 提供了多种挑战,包括 2D 和 3D 的 Fragment Shader 和 Vertex Shader 挑战。挑战的难度分为 Intro、Easy、Medium 和 Hard 四个等级。你可以根据自己的水平选择合适的挑战。
网站还允许你根据 Shader 类型(Vertex、Fragment、Compute)、状态(Completed、Incomplete)和交互类型(Static、Interactable、Animated)来过滤挑战。
一些新的挑战包括 "Edges On Top"、"Black and White II" 到 "Black and White VI"、"Image Quarter"、"Progressive Image Repetition"、"Radial Image Repetition"、"AO & Emissive" 以及一系列关于立方体变换的挑战。
Shader Academy 提供了丰富的学习资源,可以帮助你掌握计算机图形学的基本概念和技术。通过解决这些挑战,你可以提高你的着色器编程能力,并创作出令人惊艳的视觉效果。
总而言之,Shader Academy 是一个非常棒的着色器学习平台,它通过实践的方式让你更好地理解计算机图形学的原理。无论你是初学者还是有经验的开发者,都可以在这里找到适合自己的挑战,并不断提升自己的技能。
- 原文: [Shader Academy: Learn computer graphics by solving challenges](https://shaderacademy.com/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44960750](https://news.ycombinator.com/item?id=44960750)
- 作者: pykello
- 评分: 197
- 评论数: 46
- 发布时间: 2025-08-20 19:08:15
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## World Wide Lightning Location Network (WWLLN) 实时监测全球闪电活动
WWLLN 是一个全球性的闪电监测网络,利用甚低频 (VLF) 无线电传感器监测全球的闪电活动。该网络由华盛顿大学运营,通过遍布全球的传感器网络,生成地球上闪电活动的实时地图。
WWLLN 的运作方式是,每个闪电的定位需要至少 5 个传感器的信号到达时间 (TOGA)。这些传感器可能距离闪电发生地数千公里。传感器的地理位置非常重要,被传感器包围的闪电定位精度更高。目前,WWLLN 拥有 70 多个传感器,并持续寻找新的站点。
该网站提供了一系列有用的资源,包括最新的 WWLLN 出版物列表、热带气旋监测、全球闪电气候学数据、火山闪电监测器等等。用户还可以下载 Google Earth 叠加层,查看过去一小时的全球闪电数据。此外,网站还提供了 VLF 频谱图图像,以及卫星动画,将 WWLLN 数据叠加在卫星图像上。
WWLLN 的数据可用于研究目的,并以名义价格出售存档数据。该项目与全球各地的大学、研究所和研究人员合作,感谢他们为 WWLLN 闪电传感器提供支持。
评论区讨论了其他类似的闪电监测项目,例如 Blitzortung.org,这是一个基于开源硬件和众包数据的项目。一些评论者对 WWLLN 数据的应用场景提出了疑问,例如是否可以用于导航或 GPS 数据的健全性检查。还有人指出,网站上显示的闪电地图可能受到墨卡托投影的影响,建议使用更合适的投影方式。此外,有评论者询问了闪电定位的精度,以及地图上每个点的直径代表的范围。总体而言,评论区对 WWLLN 项目表示了兴趣,并提出了有价值的补充信息和改进建议。
- 原文: [World Wide Lightning Location Network](https://wwlln.net/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44994090](https://news.ycombinator.com/item?id=44994090)
- 作者: perihelions
- 评分: 63
- 评论数: 23
- 发布时间: 2025-08-23 15:40:44
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## GitHub 仓库:XSL 渲染示例
Evidlo/xsl-website 是一个 GitHub 仓库,展示了使用 XSL (Extensible Stylesheet Language) 进行网站渲染的示例。该项目旨在演示如何利用 XSLT (XSL Transformations) 将 XML 数据转换为 HTML,从而实现无需 JavaScript 的动态网页内容生成。
这个仓库包含了完整的示例代码,展示了如何设置 XSLT 转换,以及如何将 XML 数据与 XSL 样式表结合,生成最终的 HTML 页面。核心概念在于使用 XSLT 在服务器端或客户端将 XML 数据转换为用户可读的 HTML 格式。这种方法可以减少对 JavaScript 的依赖,提高网页的加载速度和可访问性。项目结构清晰,包括 XML 数据文件、XSL 样式表文件和相关的配置文件。通过学习这个示例,开发者可以了解 XSLT 的基本用法,并将其应用到自己的项目中,实现数据驱动的网页渲染。
该项目目前有 64 个 stars 和 3 个 forks,表明它在一定程度上受到了关注。它提供了一个无需 JavaScript 即可实现动态网页内容的替代方案,对于那些希望减少 JavaScript 依赖或需要在不支持 JavaScript 的环境中展示数据的开发者来说,是一个有价值的参考。
- 原文: [Show HN: JavaScript-free (X)HTML Includes](https://github.com/Evidlo/xsl-website)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44988271](https://news.ycombinator.com/item?id=44988271)
- 作者: Evidlo
- 评分: 182
- 评论数: 91
- 发布时间: 2025-08-23 02:47:30
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## 网站开发者对客户端问题不够重视?
本文讨论了网站和 Web 开发者是否足够重视客户端问题,以及由此可能带来的用户体验下降和网站流量损失。作者认为,尽管客户端问题日益突出,但网站开发者往往更关注服务器端的问题,而忽略了客户端的实际体验。
文章指出,现在很多网站为了防御爬虫,使用了大量反爬措施,例如 CloudFlare 的验证,这会显著降低用户体验。即使像 Github 这样的大型平台,在更新后也出现了用户界面卡顿的问题。作者认为,这反映了开发者对客户端性能问题不够重视。网站在与客户端的关系中占据主导地位,用户如果对网站体验不满意,往往只能选择放弃使用。但由于用户转换成本较高,网站往往并不在意用户流失。作者还提到,网站可能缺乏对用户流失的有效监测手段,因此难以感知客户端问题带来的实际影响。
作者也坦承,自己为了减少爬虫带来的困扰,也采取了一些可能损害用户体验的措施。他认为,LLM 爬虫暴露了 Web 的脆弱性,但这种脆弱性并不能促使网站运营者与用户合作,反而可能导致他们采取更强硬的防御措施。
评论区也对这个问题进行了热烈的讨论。
* **反爬措施与用户体验:** 有评论指出,作者所说的客户端问题主要是指反爬措施对用户体验的负面影响。网站运营者为了维护服务器的可用性,不得不牺牲一部分用户体验。
* **服务器端与客户端的平衡:** 有评论认为,作者的观点过于绝对,专业的网站肯定会关注客户端体验,并通过数据分析来监测用户行为。但客户端问题确实更加复杂,难以完全解决。
* **爬虫问题的影响:** 有评论质疑了“爬虫灾难”的真实性,认为静态页面抓取对服务器资源消耗很小。
* **文章主题的清晰度:** 有评论认为,文章主题不够明确,将验证码、客户端性能等问题混为一谈,缺乏清晰的上下文。
* **自动化与用户体验:** 有评论指出,Web 的发展趋势是自动化,但这种趋势可能会牺牲用户体验。未来的 Web 可能会通过微支付来限制访问,但如何兼顾免费访问和防止滥用仍然是一个问题。
- 原文: [Websites and web developers mostly don't care about client-side problems](https://utcc.utoronto.ca/~cks/space/blog/web/WebsitesDontCareAboutClients)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44993353](https://news.ycombinator.com/item?id=44993353)
- 作者: zdw
- 评分: 37
- 评论数: 29
- 发布时间: 2025-08-23 13:09:11
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## 探讨“华丽地毯效应”:抽象价值与实际需求的平衡
这篇文章探讨了“华丽地毯效应”,即随着生活水平提高,抽象概念的价值超越实际需求,以及由此产生的两难境地:发展抽象技能会增加逃避实际问题的诱惑。
文章作者以自己在斯坦福附近的经历为引子,观察到高档地毯店的存在,引出“华丽地毯效应”的概念:当基本需求得到满足后,抽象的价值主张会比具体的需求更有分量。地毯不再仅仅是地毯,而成为文化、品味和身份的象征。作者认为,抽象领域保留了理想,但也可能成为逃避现实的避风港。作者也坦诚自己也处在这两者之间,有时会精打细算,有时也会为爱好一掷千金。
作者反思了自己的“华丽地毯”收藏,包括超出实际需求的篮球鞋、未读的书籍、多余的学位以及过于模糊的创业想法。他意识到,在抽象中隐藏,可以避免失败和批评,但服务社区需要面对现实。作者通过参与斯坦福的社会实践活动,接触到湾区移民农场工人,对比了科技资本家对抽象概念的投资和农场工人在艰苦条件下创造的实际价值,意识到不同群体有不同的“华丽地毯”,但都满足了人类对意义的需求。
文章最后指出,抽象思维和实践之间并非绝对对立,关键在于如何连接这两个世界,以及何时进行转换。最好的想法是满足人们的实际需求,同时也要享受生活,将实用性和超越性结合起来。作者鼓励人们勇敢地将抽象想法变为现实,接受好与坏,并理解他人的“华丽地毯”追求。每个人都需要超越纯粹功利的东西,将我们与更大的故事联系起来。
- 原文: [The Fancy Rug Dilemma](https://epan.land/essays/2025-8_FancyRugDilemma)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44958492](https://news.ycombinator.com/item?id=44958492)
- 作者: ericpan64
- 评分: 32
- 评论数: 14
- 发布时间: 2025-08-20 11:52:39
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## 从 M1 MacBook 到 Arch Linux:一个月的永久实验
这篇文章讲述了作者从使用五年的 M1 MacBook Pro 切换到运行 Arch Linux (更准确地说是 Omarchy) 的 Lenovo ThinkBook 的经历,并分享了他对新设置的看法和体验。作者详细介绍了迁移过程中的需求、应用替代方案、以及 macOS 和 Linux 之间的直接比较。
作者提到,在迁移之前,他需要确保一些关键应用和服务能够在 Linux 上正常运行,例如 Obsidian 笔记、类似 Raycast 的模糊查找器、截图工具、图片处理程序、以及类似 f.lux 的日光调节功能。他还提到了工作区导航的重要性,以及对 Apple 最新更新导致 Yabai 无法完美运行的不满。虽然 Setapp 上的许多应用很有用,但作者发现 Linux 上也有类似的替代品,甚至更好。
在应用对比方面,作者特别提到了 Snagit 截图工具,他尚未找到完美的替代品,因为 Snagit 具备快速图像处理和 OCR 搜索等功能。尽管 Omarchy 是一个全新的发行版,并且作者对 Linux 经验不足,但他发现硬件方面,M1 MacBook 在过去五年里运行稳定。然而,Linux 上的电池续航不如 macOS,风扇也经常运行。但作者认为,为了更愉悦的体验,他愿意接受这些缺点。此外,Linux 允许他根据自己的喜好进行定制,例如通过脚本和软件包改进工作方式。
备份方面,macOS 的 TimeMachine 非常出色,但作者目前正在寻找 Linux 上的替代方案。他将云同步服务从 Sync 切换到 Filen,并将密码管理器从 Lastpass 切换到 1Password。作者还详细介绍了键盘快捷键的设置,他使用 Kanata 实现了类似 Karabiner-Elements 的功能,并使用 XCompose 实现了简单的变音符号和替换。
为了实现类似 Raycast 的应用启动器、文件内容搜索和剪贴板管理功能,作者使用了 Walker 和 Clipse。他发现 Linux 上的定制性极高,可以通过快捷键执行各种操作,例如切换显示器设置、切换键盘、以及快速安装应用。
Omarchy 是一个基于 Arch Linux 的发行版,它开箱即用地提供了许多功能,并且以键盘快捷键为导向,与作者之前的 macOS 工作流程非常相似。作者对 DHH 创建的 Omarchy 表示感谢,因为它使 Arch Linux 对许多来自 macOS 的开发者来说更容易上手。
总的来说,作者对这次迁移感到满意,尽管电池续航和 Snagit 替代品方面存在一些不足,但他认为 Linux 提供的定制性和灵活性弥补了这些缺点。
- 原文: [From M1 MacBook to Arch Linux: A month-long experiment that became permanenent](https://www.ssp.sh/blog/macbook-to-arch-linux-omarchy/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44955923](https://news.ycombinator.com/item?id=44955923)
- 作者: articsputnik
- 评分: 166
- 评论数: 303
- 发布时间: 2025-08-20 04:25:06
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## Cloudflare 发布首个 Media over QUIC (MoQ) CDN
Cloudflare 宣布推出首个 Media over QUIC (MoQ) CDN,这是一个重要的里程碑,标志着 MoQ 作为实时媒体传输新兴标准的崛起。MoQ 旨在取代 WebRTC、HLS/DASH 甚至 RTMP/SRT,成为统一的解决方案。
Cloudflare 提供的技术预览版允许开发者在他们的 anycast 网络上测试 MoQ。你可以通过公共 `relay.cloudflare.mediaoverquic.com` 端点进行连接,并使用作者提供的库或其他支持 draft-07 子集的客户端。
文章还提供了使用 Web 组件 API 发布和观看直播的示例代码,以及使用 Rust 库进行更复杂媒体操作的指南。作者还提到了他们正在进行的 AI 字幕实验,该实验在浏览器中使用 silero-vad、whisper、transformers.js、onnxruntime-web 和 WebGPU 生成字幕,并通过 MoQ 传输。
目前 Cloudflare 仅支持旧 draft 的一小部分,并且存在一些限制,例如缺少身份验证和 ANNOUNCE 支持,以及缺乏 Safari 支持。不过,作者也提供了在 Safari/TCP 支持下通过 JWT 进行身份验证的 moq-relay 运行方案。
尽管存在这些限制,Cloudflare 的 MoQ CDN 仍然是一个重要的进步,因为它为 MoQ 提供了实际应用的机会,并加速了其标准化进程。作者鼓励开发者积极参与测试和反馈,共同推动 MoQ 的发展。作者还提到了使用 Iroh 实现 MoQ 的点对点传输的可能性。
总而言之,Cloudflare 的 MoQ CDN 的发布对于实时媒体传输领域来说是一个重大事件。它不仅为开发者提供了一个测试和实验 MoQ 的平台,也加速了 MoQ 的标准化进程,并为未来的创新应用奠定了基础。
- 原文: [The first Media over QUIC CDN: Cloudflare](https://moq.dev/blog/first-cdn/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44987924](https://news.ycombinator.com/item?id=44987924)
- 作者: kixelated
- 评分: 265
- 评论数: 102
- 发布时间: 2025-08-23 02:24:16
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## Nitro:轻量级且灵活的 init 系统与进程管理器
Nitro 是一款小巧的进程管理器,也可在 Linux 上用作 PID 1 进程,适用于嵌入式、桌面、服务器、initramfs 以及容器环境。它通过目录中的脚本进行配置,默认目录为 `/etc/nitro`。
Nitro 的优势在于所有状态都保存在 RAM 中,无需特殊处理即可在只读根文件系统上工作。它采用高效的事件驱动机制,无需轮询,运行时零内存分配,不占用过多文件描述符。Nitro 由单个自包含二进制文件组成,外加一个可选的控制工具。配置无需编译,服务就是包含脚本的简单目录,支持可靠的服务重启和日志记录机制,且不依赖系统时钟。
每个服务目录可以包含 `setup`、`run` 和 `finish` 等脚本,分别用于服务启动前、运行中和结束后执行。`log` 文件可以将服务的标准输出连接到另一个服务的标准输入,实现可靠的日志处理链。以 `@` 结尾的服务目录会被忽略,可用于参数化服务。
Nitro 的运行生命周期分为三个阶段:启动、运行和停止。启动时,首先运行 `SYS/setup` 脚本,然后启动所有未标记为 `down` 的服务。服务退出后,会尝试重启。停止时,会运行 `SYS/finish` 脚本,然后向所有运行的服务发送 SIGTERM 信号,等待 7 秒后强制终止。
可以使用 `nitroctl` 工具远程控制 Nitro 实例,执行启动、停止、重启等操作。也可以通过发送信号来控制 Nitro,例如 SIGHUP 触发重新扫描,SIGINT 触发重启,SIGTERM 触发关机。
Nitro 可以作为 Docker 容器的 init 进程,只需将其复制到容器中即可。在 FreeBSD 上,也可以通过 `/etc/ttys` 文件运行 Nitro。
评论区有用户希望将 Nitro 与 runit 进行比较。
- 原文: [Nitro: A tiny but flexible init system and process supervisor](https://git.vuxu.org/nitro/about/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44988530](https://news.ycombinator.com/item?id=44988530)
- 作者: todsacerdoti
- 评分: 210
- 评论数: 76
- 发布时间: 2025-08-23 03:06:29
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## ArduinoOS:为 Arduino 打造的操作系统
本文介绍了一个名为 ArduinoOS 的项目,它旨在为 Arduino 提供一个简单的操作系统,实现多线程、锁、异常处理等功能,让 Arduino 程序的编写更加模块化和高效。
ArduinoOS 提供了一系列功能,包括线程管理、锁机制、异常处理以及错误处理机制。通过 `InitTask` 函数可以创建新的线程,避免使用 `delay` 函数,因为它会阻塞整个系统。为了保证线程安全,可以使用锁(Locks)来避免多个线程同时访问共享资源导致的问题。ArduinoOS 还引入了异常处理机制,允许开发者使用 `try...catch` 块来捕获和处理运行时错误,并通过预定义的异常代码来区分不同类型的错误。此外,文章还介绍了如何使用 `OnKernelPanic` 函数来处理内核错误,类似于 Windows 的蓝屏,以及如何获取空闲内存和堆栈信息。
总的来说,ArduinoOS 通过引入操作系统的概念,为 Arduino 开发者提供了一种更高级的编程模型,使得复杂的 Arduino 项目可以更好地组织和管理,提高了代码的可维护性和可扩展性。
- 原文: [ArduinoOS (2017)](https://github.com/DrBubble/ArduinoOS)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44955159](https://news.ycombinator.com/item?id=44955159)
- 作者: dcminter
- 评分: 45
- 评论数: 5
- 发布时间: 2025-08-20 03:12:50
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## 使用 LLM 智能体创建软件的技巧
本文分享了使用 LLM 智能体创建软件的经验,强调这是一种“创造”,而不仅仅是“编码”,并分享了一些实用技巧。
文章指出,对于复杂的编码任务,Anthropic 的 Claude Sonnet 模型是理想选择。同时,建议开发者尝试不同的智能体和模型,并根据领域发展迅速的特点进行调整。对于重度用户,按需付费模式更划算;而轻度用户则可以使用免费或订阅服务自带的聊天机器人和模型。文章作者会在项目根目录中创建一个 context/ 目录,并在用户特定的提示中添加指令,指示智能体在此处查找上下文。这种做法的目的是为了提供充足但相关的上下文,避免模型被无关内容分散注意力。此外,作者还会将文档存储在 context 或 docs 目录中,并在进行重大更改时更新相应的文档和 README 文件。
文章还提到,即使项目未使用 Jasmine 或 Jest,智能体在编写测试时仍可能使用这些语法。为了解决这个问题,作者将所需的上下文直接添加到测试文件中,从而强化了指令。文章强调,对于 LLM 来说,一切皆为上下文,包括正在编辑的文件。因此,可以在源代码文件中添加注释,以强化指令或添加特殊说明。
此外,文章还提醒开发者注意 LLM 的上下文窗口限制。例如,Sonnet 的 200k token 上下文窗口可能无法容纳大型文件,如 pnpm-lock.json 或 openapi.json API 规范。因此,当需要智能体处理这些文件时,应指示其使用工具提取相关行,而不是读取整个文件,以避免“超出上下文”错误和 API 故障。
总而言之,文章强调了以下几个关键点:
* **明确且慷慨地提供上下文:** 将上下文存储在固定位置,并告知智能体如何查找和使用上下文。
* **利用现有上下文:** 在源代码文件中添加注释,以强化指令或添加特殊说明。
* **避免过多上下文:** 当处理大型文件时,指示智能体使用工具提取相关信息,而不是读取整个文件。
通过这些技巧,开发者可以更有效地利用 LLM 智能体创建软件,并提高开发效率。
- 原文: [My tips for using LLM agents to create software](https://efitz-thoughts.blogspot.com/2025/08/my-experience-creating-software-with_22.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44991884](https://news.ycombinator.com/item?id=44991884)
- 作者: efitz
- 评分: 134
- 评论数: 59
- 发布时间: 2025-08-23 08:59:02
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## 大卫·奥格威 1935 年 AGA 炉灶销售培训手册
本文档是 1935 年由大卫·奥格威编写的 AGA 炉灶销售培训手册,旨在指导销售人员如何有效地向潜在客户推销 AGA 炉灶。手册强调了销售过程中的个人接触、产品知识和销售技巧的重要性。
手册首先指出,优秀的 AGA 销售员应兼具斗牛犬的韧性和西班牙猎犬的礼貌。它强调了销售在现代工业中的重要性,并指出 AGA 炉灶需要高标准的销售技巧。由于当时只有少数家庭拥有 AGA 炉灶,销售人员需要主动寻找潜在客户,并通过个人销售来说服他们。手册建议销售人员着装得体、举止礼貌,并通过了解潜在客户的需求和兴趣来建立信任。
手册还详细阐述了销售过程中的“攻击”和“防御”策略。“攻击”是指激发潜在客户对 AGA 炉灶的渴望,而“防御”是指消除他们购买 AGA 炉灶的障碍。手册强调,积极的论证比消极的论证更具说服力,销售人员应努力将防御转化为反击。手册还介绍了 AGA 炉灶的工作原理,并强调其结合了现代科学知识和传统烹饪智慧。
总的来说,这份手册不仅是一份销售指南,也反映了 1930 年代的销售理念和社会背景。它强调了个人销售的重要性,并提供了实用的销售技巧,即使在今天也具有一定的参考价值。
- 原文: [The theory and practice of selling the Aga cooker (1935) [pdf]](https://comeadwithus.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/08/the-theory-and-practice-of-selling-the-aga-cooker.pdf)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44964294](https://news.ycombinator.com/item?id=44964294)
- 作者: phpnode
- 评分: 56
- 评论数: 27
- 发布时间: 2025-08-21 01:52:00
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## FFmpeg 8.0 发布:音视频处理迎来重大更新
FFmpeg 8.0 "Huffman" 版本带来了原生 APV、ProRes RAW、RealVideo 6.0 等解码器,以及 Vulkan 计算加速编解码等新特性,极大地提升了音视频处理能力。
本次更新亮点颇多。首先是增加了多种原生解码器,包括 APV、ProRes RAW、RealVideo 6.0、Sanyo LD-ADPCM 和 G.728,扩展了 FFmpeg 的兼容性。VVC 解码器也得到了改进,支持 IBC、ACT 和 Palette Mode。更令人兴奋的是,新版本引入了基于 Vulkan 计算的编解码器,包括 FFv1(编码和解码)和 ProRes RAW(仅解码),这为 GPU 加速音视频处理提供了新的途径。在硬件加速方面,Vulkan VP9、VAAPI VVC 和 OpenHarmony H264/5 得到了支持,同时 Vulkan AV1 和 OpenHarmony H264/5 也支持硬件加速编码。此外,新版本还增加了对 MCC、G.728、Whip 和 APV 等格式的支持,并引入了 colordetect、pad_cuda、scale_d3d11、Whisper 等滤镜。
Vulkan 计算编解码器的引入是本次更新的一大亮点。Vulkan 是一种跨平台的开放标准 API,允许程序以多种方式使用 GPU 硬件,包括屏幕绘制、计算和视频解码。这些编解码器基于计算着色器,可在任何 Vulkan 1.3 实现上运行。用户只需启用 Vulkan 解码即可使用这些解码器,而编码器则需要指定新的编码器(如 ffv1_vulkan)。目前支持的编解码器包括 FFv1(编码和解码)和 ProRes RAW(仅解码),ProRes 和 VC-2 的实现也已完成,预计将在下个小版本中发布。这些新的编解码器可以显著提高速度,并为非线性视频编辑器和无损屏幕录制/流式传输等应用场景带来新的可能性。
FFmpeg 项目还在不断改进其基础设施。邮件列表服务器已完成升级,并通过 Forgejo 实例在 code.ffmpeg.org 上接受贡献。建议用户、发行商和系统集成商升级到最新版本。
除了 8.0 版本,FFmpeg 近期还发布了 7.1 "Péter" 版本,该版本将 VVC 解码器从实验性转为稳定,并增加了对 native AAC USAC 解码器、MV-HEVC 解码和 LC-EVC 解码的支持。此外,Vulkan 编码也得到了支持,允许完全基于 Vulkan 的解码-过滤-编码流水线。
FFmpeg 也在不断改进代码质量。通过 Sovereign Tech Fund 的资助,FFmpeg 在 Coverity 中的问题数量已降至 2016 年以来的最低水平。
总而言之,FFmpeg 的不断更新和改进,为音视频处理领域带来了更多的可能性。
- 原文: [FFmpeg 8.0](https://ffmpeg.org/index.html#pr8.0)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44985730](https://news.ycombinator.com/item?id=44985730)
- 作者: gyan
- 评分: 892
- 评论数: 184
- 发布时间: 2025-08-22 23:22:42
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## 使用 Top Secret 过滤敏感信息,保护用户数据
本文介绍了 thoughtbot 开源的 Top Secret 工具,它能有效过滤自由文本中的敏感信息,尤其适用于聊天机器人和 LLM 应用,保护用户数据安全。Top Secret 结合了正则表达式和命名实体识别 (NER) 技术,可以识别和分类人名、地点等真实世界对象,从而过滤敏感信息。
文章详细讲解了 Top Secret 在 LLM 应用中的使用方法。例如,在与聊天机器人交互时,可以先使用 Top Secret 过滤用户输入,再将过滤后的文本发送给 API。API 响应后,可以使用 Top Secret 提供的 mapping 将过滤后的内容还原,保证用户体验。此外,文章还介绍了如何使用 Top Secret 过滤会话历史,以及如何将其用作验证工具,防止敏感信息存储到数据库中。如果默认的过滤规则过于严格,还可以根据需要覆盖或禁用某些过滤器。
Top Secret 的核心优势在于它能处理自由文本中的敏感信息,这对于处理用户生成内容的应用来说至关重要。传统的参数过滤方法只适用于结构化数据,而 Top Secret 可以处理非结构化的文本数据,例如聊天记录、评论等。通过结合正则表达式和 NER 技术,Top Secret 能够更准确地识别和过滤敏感信息,降低数据泄露的风险。
评论区对 Top Secret 的有效性和性能提出了疑问。有人指出 NER 技术并非 100% 准确,使用时需要谨慎。也有人分享了类似的 Python 工具,并提到了在生产环境中 NER 模型的性能问题,例如推理时间。这些评论提醒开发者在使用 Top Secret 时需要进行充分的测试和评估,并根据实际情况进行调整。此外,还有人提到了 PostgreSQL 的匿名化扩展,为数据保护提供了另一种思路。总的来说,评论区对 Top Secret 的实用性和局限性进行了多角度的探讨,有助于开发者更全面地了解该工具。
- 原文: [Top Secret: Automatically filter sensitive information](https://thoughtbot.com/blog/top-secret)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44981088](https://news.ycombinator.com/item?id=44981088)
- 作者: thunderbong
- 评分: 110
- 评论数: 11
- 发布时间: 2025-08-22 12:48:29
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## 锻炼的投资回报率分析
本文探讨了锻炼对寿命和生活质量的积极影响,并分析了锻炼的投资回报率,即使只考虑延长寿命这一项,锻炼也是一项非常划算的投资。
文章首先提出,规律的锻炼习惯(包括力量、柔韧性和有氧运动)每周大约花费3小时,一年累计156小时,长期下来大约是8500小时,相当于一年的时间。尽管听起来很多,但考虑到锻炼带来的寿命延长,这绝对是一笔划算的投资。研究表明,规律的体育锻炼可以将预期寿命延长3到10年。文章引用一项研究表明,每周打几次网球的人比平均寿命长约10年。因此,作者认为,将一年的锻炼时间换取10年的额外寿命,投资回报率高达1:10。
作者也承认,这是一种过度简化,锻炼与长寿之间的相关性并不意味着因果关系,饮食、社会经济地位和医疗保健等因素也会影响寿命。但是,锻炼仍然是一个重要的因素。此外,作者强调锻炼本身并非“浪费”时间,许多人喜欢跑步、打球、举重和徒步旅行,锻炼可以带来成就感、身心健康,并减轻抑郁和焦虑。文章还列举了锻炼的其他好处,包括改善睡眠、减少老年虚弱、增强力量、提高认知功能和记忆力等。作者鼓励大家从小处着手,逐渐养成适合自己的锻炼习惯。
评论区也对锻炼的益处和可行性进行了讨论。有人指出,有时间和金钱打网球的人往往更富有,而财富本身可能就是健康的关键。另一些人认为,仅仅建议人们锻炼是不够的,需要将体育锻炼融入城市设计,让人们不得不步行或骑自行车。也有人强调,锻炼就像吃饭、睡觉和排便一样,是身体的必需品。还有人分享了通过力量训练和蛋白质摄入来保持老年时期力量和活力的经验。最后,有人分享了自己对锻炼的厌恶感,以及在体重正常后才体会到锻炼带来的好处的经历。总的来说,评论区从不同角度探讨了锻炼的益处、可行性和影响因素。
- 原文: [The ROI of Exercise](https://herman.bearblog.dev/exercise/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44993692](https://news.ycombinator.com/item?id=44993692)
- 作者: ingve
- 评分: 115
- 评论数: 138
- 发布时间: 2025-08-23 14:19:15
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## Zig 新 IO 接口的探索:tls.Client 的使用难题
本文探讨了 Zig 0.15 版本引入的新 IO 接口,特别是 `std.Io.Reader` 和 `std.Io.Writer` 在 `tls.Client` 中的应用,作者分享了在升级库时遇到的困难,以及对新接口设计的一些困惑。
文章首先指出旧 IO 接口存在性能问题和类型混淆的问题。作者尝试使用新的 IO 接口来初始化 `tls.Client`,但发现 `net.Stream` 提供的 `reader()` 和 `writer()` 方法返回的类型与 `tls.Client.init` 期望的类型不匹配,需要通过 `interface()` 方法进行转换。
此外,`stream.writer` 和 `stream.reader` 需要传入缓冲区参数,这表明缓冲是新 IO 接口的核心特性。作者还发现 `tls.Client.init` 的 options 参数中,`ca_bundle`、`host`、`write_buffer` 和 `read_buffer` 都是必需的,这与通常 options 参数用于可选参数的惯例不符。
作者通过一系列的尝试和错误,逐步完善代码,最终实现了一个可以编译但不工作的版本。在这个过程中,作者对 `write_buffer` 的作用、`std.Io.Reader` 缺少 `read` 方法等问题提出了疑问。为了读取数据,作者尝试使用 `stream` 方法将 `tls_client.reader` 的数据流式传输到一个 writer,但遇到了断言错误。
文章最后展示了当前的代码版本,虽然没有崩溃,但仍然无法正常工作。作者查阅了 Zig 的源代码,发现只有一个地方使用了 `tls.Client`,并且没有找到相关的测试用例。作者坦言自己对新的 IO 接口感到困惑,希望能有更好的文档和示例来帮助理解和使用。
- 原文: [I'm too dumb for Zig's new IO interface](https://www.openmymind.net/Im-Too-Dumb-For-Zigs-New-IO-Interface/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44993797](https://news.ycombinator.com/item?id=44993797)
- 作者: begoon
- 评分: 175
- 评论数: 169
- 发布时间: 2025-08-23 14:39:38
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## Glyn:为 Gleam Actor 提供类型安全的 PubSub 和注册中心
Glyn 是一个基于 Erlang `syn` 库构建的项目,旨在为 Gleam actor 提供类型安全的发布/订阅 (PubSub) 和注册中心功能,并支持分布式集群。它为 actor 通信提供了两种互补的系统:PubSub 用于将事件广播给多个订阅者,而注册中心则用于将命令直接路由到命名的进程。
Glyn 通过 selector 组合模式与 Gleam 的 actor 模型无缝集成。为了确保集群中节点之间消息处理的类型安全,Glyn 需要显式的消息类型和解码器函数定义。Glyn 不使用 JSON 编码消息,而是直接将它们作为 Erlang 项发送,因此需要从元组中解码。
文章详细介绍了如何安装 Glyn,以及如何创建消息类型和解码器。通过示例代码,展示了如何使用 PubSub 系统创建和订阅主题,以及如何发布事件。同时,也展示了如何使用 Registry 系统注册服务,发送命令,以及使用 call 进行请求/响应模式的通信。
此外,文章还介绍了如何将多个消息通道组合到一个 actor 中,利用 Gleam 类型 actor 系统的强大功能。通过组合 PubSub 和 Registry 系统,可以创建一个能够同时处理直接命令、注册中心命令和 PubSub 事件的 actor。
总而言之,Glyn 提供了一套强大的工具,可以帮助 Gleam 开发者构建可扩展、类型安全的分布式应用。它通过 PubSub 和 Registry 系统,简化了 actor 之间的通信,并提供了灵活的 selector 组合模式,方便开发者构建复杂的 actor 系统。
- 原文: [Glyn: Type-safe PubSub and Registry for Gleam actors with distributed clustering](https://github.com/mbuhot/glyn)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44990680](https://news.ycombinator.com/item?id=44990680)
- 作者: TheWiggles
- 评分: 62
- 评论数: 10
- 发布时间: 2025-08-23 06:29:28
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🫵 来啊,说点有用的废话!