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【HN中文日报】今日份科技狠活儿:孤独感竟比抽烟还可怕?EA被550亿刀收购!还有...URL里贪吃蛇?!

意外富翁的头像
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## 今天 Hacker News 社区聊了啥? NO.20250929 哈喽大家好!今天的新鲜科技资讯已经热腾腾出炉啦!本期内容超丰富,从健康危机到游戏巨头收购,再到程序员的键盘选择,绝对让你大开眼界! 首先,敲黑板!一项大型研究表明,孤独感对健康的威胁堪比吸烟,不容小觑!然后,游戏圈炸了!EA竟然被550亿美元的天价收购,谁是幕后大佬? 当然,还有程序员们关注的干货:如何优化代码效率?什么样的键盘才是开发神器?甚至还有大神在URL地址栏里玩起了贪吃蛇!想知道这些精彩内容的详细解读吗?赶紧点开全文,一起涨知识吧! ![Hacker News 中文精选](/static/mascot_article.webp) --- ## 孤独感对健康的威胁:一项涉及220万人的元分析 这篇文章探讨了孤独感对健康的严重影响,指出孤独感会将死亡风险提高32%,并深入分析了其背后的生物学机制和可行的干预措施。研究表明,孤独感不仅仅是一种情绪状态,它会对身体产生实际的负面影响,例如引发炎症、影响免疫功能和加速表观遗传衰老。 文章首先指出,孤独感会触发一系列生理反应,影响与疾病相关的175种蛋白质,特别是与心血管、代谢和神经退行性疾病相关的蛋白质。炎症反应是关键机制,孤独的人体内C反应蛋白、白介素-6和纤维蛋白原水平持续升高,导致慢性炎症状态。此外,下丘脑-垂体-肾上腺轴功能失调,皮质醇节律变得扁平,加剧了炎症。更令人担忧的是,孤独感还会加速表观遗传衰老,影响DNA甲基化位点,从而影响炎症和代谢途径。 然而,文章也带来了希望,强调通过科学干预可以有效降低孤独感。对256项随机对照试验的分析表明,认知行为疗法是一种经过严格测试的有效干预手段,可以改善适应不良的社会认知。多组分干预,结合社交技能训练、认知重塑、社会支持增强和行为激活,成功率高达85%。巴塞罗那的一个社区项目通过结合教育、正念、瑜伽和邻里组织的活动,使48.3%的参与者不再感到孤独。此外,基于正念的干预,特别是通过智能手机进行的14天项目,每天只需20分钟,就能将孤独感降低22%,同时增加社交互动。 总而言之,这篇文章强调了孤独感对健康的威胁,并提供了基于科学证据的解决方案,为我们应对这一日益严重的社会问题提供了新的视角和希望。 - 原文: [Meta-analysis of 2.2M people: Loneliness increases mortality risk by 32%](https://lightcapai.medium.com/the-loneliness-epidemic-threatens-physical-health-like-smoking-e063220dde8b) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45413481](https://news.ycombinator.com/item?id=45413481) - 作者: WASDAai - 评分: 119 - 评论数: 46 - 发布时间: 2025-09-29 21:25:40 --- ## 参与 Airsoft 爱好,但不想出现在 YouTube 视频里怎么办? 文章探讨了作者参与 Airsoft(一种使用仿真枪的团队游戏)的乐趣,同时也表达了对于未经同意被拍摄并上传到 YouTube 的担忧。作者认为,虽然这项爱好本身很有趣,但被他人拍摄并公开到网络上,却没有征求参与者同意的做法,让他感到有些不舒服。 文章作者提到,在参加的几次游戏中,没有人询问过其他参与者是否同意被拍摄。虽然他可以主动要求拍摄者不要将他包含在上传的视频中,但他并没有这样做。作者感觉,参与这项爱好似乎就意味着需要接受自己可能会出现在 YouTube 视频中的事实。作者也反驳了“不想被拍照就不要出现在公共场所”的观点,认为在私人场所或参与私人活动时,人们不应该默认接受被拍摄和公开。作者强调,这并非法律问题,而是关于个人隐私和不应随意发布他人照片的道德考量。 评论区也引发了一些有趣的讨论: * **代际差异与隐私观念:** 有评论指出,对于视频的接受程度可能存在代际或文化差异。 年轻一代可能更习惯于被记录,而年长一代可能更重视隐私。 * **公共场所的拍摄权:** 另一评论提到了在公共场所拍摄的法律问题,以及获得所有人许可的不现实性。 * **分享意愿与网络恶意:** 有评论者表示,担心分享爱好会引来网络上的恶意评论,这也是他们不愿公开的原因之一。 * **社群支持与隐私:** 还有评论怀念过去那种在支持性社群中可以自由做自己,不用担心被公开的环境。 总的来说,这篇文章引发了关于隐私、同意和在公共/私人场所被拍摄的复杂讨论,也反映了不同人群对于这些问题的不同看法。 - 原文: [What if I don't want videos of my hobby time available to the world?](https://neilzone.co.uk/2025/09/what-if-i-dont-want-videos-of-my-hobby-time-available-to-the-entire-world/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45412419](https://news.ycombinator.com/item?id=45412419) - 作者: speckx - 评分: 318 - 评论数: 327 - 发布时间: 2025-09-29 19:28:06 --- ## 大卫·鲁姆sey地图集:1965年中东石油地图 这篇文章介绍了大卫·鲁姆sey历史地图收藏中的一份珍贵资料:1965年中东石油地图,该地图由国际石油顾问B. Orchard Lisle出版。这份地图的核心在于展示当时的石油和天然气管线网络,以及油田和炼油厂的分布情况,揭示了中东石油经济的骨干。 地图详细标注了主要石油管线,例如从伊拉克(基尔库克)到地中海(的黎波里、海法)的管线,以及从波斯湾内陆横跨阿拉伯半岛的管线。这些管线连接着油田和出口终端、炼油厂,构成了中东石油经济的命脉。地图图例还区分了不同类型的管线,包括已建成的、在建的和规划中的。此外,地图还清晰地标明了油田和炼油厂的位置,例如伊朗的阿巴丹、沙特阿拉伯的达兰-达曼以及科威特等地的设施。这些设施通过管线连接,形成了一个复杂的石油生产和运输网络。地图还展示了油轮航线,这些航线将中东的石油运往世界各地,突显了该地区在全球能源供应中的关键作用。通过对这些网络的分析,我们可以更深入地了解1965年中东地区的石油产业格局,以及其在全球经济中的地位。这份地图不仅仅是一份地理资料,更是一份历史记录,反映了当时的政治、经济和技术状况。 - 原文: [Map of Near and Middle East Oil 1965](https://www.davidrumsey.com/blog/2025/9/28/map-of-near-and-middle-east-oil-1965) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45413570](https://news.ycombinator.com/item?id=45413570) - 作者: warrenm - 评分: 30 - 评论数: 17 - 发布时间: 2025-09-29 21:33:41 --- ## 克服摩擦才能成长:技术便利与创造力的辩证关系 这篇文章探讨了技术进步带来的便利性与个人成长和创造力之间的关系。作者认为,虽然便利可以提高效率,但过度的便利会扼杀创造力。克服摩擦是成长的必要条件,就像记住亲戚的电话号码一样,需要付出努力才能实现。 文章进一步指出,ChatGPT 等人工智能工具的普及,可能会降低人们在写作等领域的投入程度,从而影响创造力的发展。作者强调,人类天生追求舒适,因此需要有意识地增加过程中的摩擦,才能促进个人成长。当然,完全抵制技术进步也不是解决之道,关键在于如何利用技术来辅助自身发展,而不是阻碍未来的潜力。 评论区对文章的观点展开了热烈的讨论,呈现出多元化的视角: * **LLM 的未来与商业模式:** 有评论指出,虽然大型语言模型(LLM)可能会长期存在,但 OpenAI 的商业模式是否可行仍有待观察。依赖 ChatGPT 可能会面临风险,寻找更经济的替代方案或许是更明智的选择。 * **AI 的双刃剑效应:** 另有评论认为,AI 并非总是带来便利,就像早期的面向对象编程一样,可能会产生新的摩擦。过度追求便利可能会导致隐藏的权衡。 * **摩擦与成长的关系:** 有评论者对文章的结论提出质疑,认为文章的例子只说明了缺乏摩擦会导致退步,但反过来不一定成立。 * **技术依赖与信息获取:** 还有评论指出,科技公司希望用户依赖其信息查找服务,但这些服务的可靠性和长期稳定性却难以保证。 * **创造力与技术工具:** 一些评论者分享了使用 LLM 的经验,认为它反而激发了创造力,加速了原型设计和想法的迭代。 总的来说,评论区对技术进步与创造力之间的关系进行了深入的探讨,既有对潜在风险的担忧,也有对技术赋能的期待。这提醒我们,在使用技术工具的同时,也要保持批判性思维,并有意识地培养自身的创造力和解决问题的能力。 - 原文: [Why friction is necessary for growth](https://jameelur.com/blog/overcoming-friction-leads-to-growth) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45413654](https://news.ycombinator.com/item?id=45413654) - 作者: WanderingSoul - 评分: 27 - 评论数: 8 - 发布时间: 2025-09-29 21:39:53 --- ## 用户只关心你应用中的 20% 这篇文章探讨了软件开发中一个常见的现象:用户通常只使用应用中 20% 的功能,但每个人使用的 20% 各不相同。作者通过自己小时候误删电脑文件的经历,以及对 Excel 功能使用的理解,引出了这个话题。 文章的核心观点是,开发者不应该试图让每个功能都吸引所有用户,而应该专注于让每个功能对真正需要它的用户来说都足够好。 微软的 Office 套件就是一个例子,不同用户使用 Word、Excel 和 PowerPoint 的方式各不相同,他们只关心对自己有用的部分。 谷歌搜索也是如此,尽管它在大多数情况下都能满足用户的需求,但对于一些需要精确搜索的用户来说,体验可能并不好。 一些成功的公司,如 Figma 和 Notion,正是通过专注于被大公司忽略的特定用户群体而崛起的。 VS Code 通过插件机制,让开发者可以根据自己的需求定制开发环境,也是一个很好的例子。 这种方式允许用户构建他们自己的完美环境,核心功能保持精简,同时每个人都可以根据自己的需要定制 20%。 文章最后强调,开发者应该接受用户只会部分关心你的软件,然后专注于构建他们真正喜欢的部分。 这意味着要拥抱软件使用的多样性,并允许软件以你从未想象过的方式被使用。 评论区也对此进行了补充讨论: * **@hansvm:** 分享了在 SaaS 公司分析用户功能使用情况的经历,发现每个用户关心的 20% 确实都不同。 * **@tnolet:** 提出了企业级应用的不同之处,即使是很小的“卫生功能”也可能影响整个交易。 * **@CodesInChaos:** 指出这篇文章与 Joel Spolsky 的一些旧博客文章相似,讨论了软件臃肿和 80/20 法则。 * **@prasadjoglekar:** 提到了一个营销推论,即修改后的帕累托法则,认为 20% 的重度用户会消耗 60% 的产品。 - 原文: [Users only care about 20% of your application](https://idiallo.com/blog/users-only-care-about-20-percent) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45395468](https://news.ycombinator.com/item?id=45395468) - 作者: jnord - 评分: 219 - 评论数: 104 - 发布时间: 2025-09-27 21:15:37 --- ## 优化 6502 图像解码器:从 70 分钟到 1 分钟 本文讲述了作者如何将 Apple II 上的 Quicktake 150 相机图像解码时间从最初的 70 分钟大幅缩短到 1 分钟以内的过程,重点在于算法优化而非单纯的汇编优化。作者通过一系列的算法改进,逐步减少了不必要的计算和数据处理,最终实现了显著的性能提升。 文章详细记录了作者对 Quicktake 150 图像解码器的优化历程。最初,解码一张图片需要 70 分钟。作者首先去除了颜色解码,因为他只需要灰度图像,这一下就将指令数从 3.01 亿降到了 2.64 亿。接着,他深入研究了临时缓冲区的使用,通过精简循环和移除不必要的处理步骤,进一步减少了指令数。例如,他发现可以只解码 Bayer 矩阵中的绿色像素,并丢弃其余部分,从而减少了计算量。 更重要的是,作者意识到可以完全抛弃颜色插值,直接输出 320×240 的灰度图像,这使得指令数骤降至 2900 万。通过分析缓冲区的使用方式,作者发现可以减少缓冲区的数量,并直接从剩余的缓冲区中构建图像,避免了额外的循环操作。此外,作者还通过预先计算除法表,将大量的除法运算转化为查表操作,极大地提升了性能。最后,作者将输出缓冲区的访问方式从复杂的 `buffer[y*WIDTH+x]` 替换为简单的逐行索引,进一步优化了性能。 总的来说,这篇文章强调了算法优化的重要性,展示了如何通过深入理解代码和数据结构,找到并消除性能瓶颈,最终实现显著的性能提升。作者的经验表明,在性能优化过程中,算法层面的改进往往比单纯的汇编优化更有效。 - 原文: [Optimizing a 6502 image decoder, from 70 minutes to 1 minute](https://www.colino.net/wordpress/en/archives/2025/09/28/optimizing-a-6502-image-decoder-from-70-minutes-to-1-minute/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45412022](https://news.ycombinator.com/item?id=45412022) - 作者: davikr - 评分: 77 - 评论数: 6 - 发布时间: 2025-09-29 18:11:20 --- ## EA 被 PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 以 550 亿美元收购 EA 宣布已达成协议,将被 PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 组成的投资集团以 550 亿美元全现金收购。这笔交易将加速 EA 的战略愿景,推动娱乐行业的未来发展。 根据协议条款,该投资集团将收购 EA 的全部股份,其中 PIF 将继续持有其现有 9.9% 的股份。EA 股东将获得每股 210 美元的现金,这比 2025 年 9 月 25 日(未受影响的最后一个完整交易日)EA 未受影响的收盘价 168.32 美元溢价 25%。该交易是历史上规模最大的全现金赞助商私有化投资。 EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示,这笔交易是对 EA 团队卓越工作的认可,并表示未来将继续突破娱乐、体育和技术的界限。PIF 的 Turqi Alnowaiser 认为,此次合作将有助于推动 EA 的长期增长,并促进全球行业内的创新。Silver Lake 的 Egon Durban 强调了 EA 在互动娱乐领域的领导地位,并表示将大力投资以促进业务增长。Affinity Partners 的 Jared Kushner 也表达了对 EA 及其未来发展的兴奋之情。 该交易已获得 EA 董事会的批准,预计将于 2027 财年第一季度完成,但需要获得监管部门的批准和 EA 股东的批准。交易完成后,EA 的普通股将不再在任何公开市场上上市。交易资金将来自 PIF、Silver Lake 和 Affinity Partners 的现金以及 PIF 在 EA 中现有股份的转让,构成约 360 亿美元的股权投资,以及由 JPMorgan Chase Bank, N.A. 全额承诺的 200 亿美元债务融资,预计其中 180 亿美元将在交易结束时到位。交易完成后,EA 总部仍将位于加利福尼亚州红木城,并继续由 Andrew Wilson 担任首席执行官。 - 原文: [EA Announces Agreement to be Acquired by PIF, Silver Lake, and Affinity Partners](https://ir.ea.com/press-releases/press-release-details/2025/EA-Announces-Agreement-to-be-Acquired-by-PIF-Silver-Lake-and-Affinity-Partners-for-55-Billion/default.aspx) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45413083](https://news.ycombinator.com/item?id=45413083) - 作者: rf15 - 评分: 151 - 评论数: 103 - 发布时间: 2025-09-29 20:50:36 --- ## 软件工程中的“品味”是什么? 本文探讨了软件工程中的“品味”这一概念,指出它不同于技术技能,而是一种选择适合当前项目的工程价值观的能力。好的品味意味着能识别并权衡不同工程价值之间的利弊,并根据项目具体情况做出明智的决策。 文章首先区分了技术技能和技术品味,认为即使技术能力强,也可能缺乏好的品味,反之亦然。品味的发展方式更为隐秘,类似于能分辨美食好坏却不会烹饪一样,在具备构建软件的能力之前,就能知道自己喜欢什么样的软件。 作者认为,品味是**采纳一套适合当前项目的工程价值观的能力**。例如,代码的“美观”程度、设计决策的优劣、以及让你在工作之外仍然牵挂的软件问题,都是品味的体现。 文章用 `map` 和 `filter` 与 `for` 循环的例子,说明了品味差异的本质是价值观的差异。虽然 `map` 和 `filter` 通常涉及纯函数,更易于推理,但 `for` 循环在性能方面可能更具优势,也更容易扩展到其他迭代策略。选择哪种方式取决于工程师更看重哪些方面。 成熟的工程师能够认识到软件工程中的几乎所有决策都是一种权衡,需要在不同的工程价值之间做出取舍。他们不会固执己见,而是会考虑各种方案的优缺点,并根据具体情况做出最佳选择。 作者列举了一些常见的工程价值,包括**弹性**、**速度**、**可读性**、**正确性**、**灵活性**、**可移植性**、**可扩展性**和**开发速度**等。每个工程师对这些价值的重视程度不同,而他们的品味就体现在对这些价值的排序上。 文章最后指出,**坏品味**是指**你偏好的价值观与你正在从事的项目不匹配**。拥有坏品味的工程师会不顾项目实际情况,一味地推崇自己过去成功的经验。 总之,好的软件工程品味意味着能够根据项目的具体情况,灵活地选择和应用合适的工程价值观,做出明智的权衡,最终构建出高质量的软件。 - 原文: [What is "good taste" in software engineering?](https://www.seangoedecke.com/taste/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45410940](https://news.ycombinator.com/item?id=45410940) - 作者: olayiwoladekoya - 评分: 178 - 评论数: 136 - 发布时间: 2025-09-29 14:41:27 --- ## Electronic Arts (EA) 525 亿美元私有化:史上最大杠杆收购? 华尔街日报报道称,Electronic Arts (EA) 可能会以 525 亿美元的价格被私有化,这可能成为史上最大规模的杠杆收购 (LBO) 之一。这则消息迅速引发了科技和游戏行业的广泛关注。如果交易成功,意味着 EA 将从公开市场退市,转为私人控股。 具体的收购方和交易细节尚未完全披露,但市场猜测可能的买家包括私募股权公司或战略投资者。这笔交易的规模巨大,反映了 EA 在游戏行业的地位和价值。EA 旗下拥有 FIFA、Madden NFL、Apex Legends 等知名游戏 IP,在全球拥有庞大的用户群体。 私有化可能为 EA 带来更大的运营灵活性和战略调整空间,摆脱公开市场对短期业绩的压力,从而更专注于长期发展和创新。当然,私有化也可能伴随着债务增加和运营风险。 评论区中,有用户指出该新闻此前已在 Hacker News 上发布过。另有用户表达了对沙特阿拉伯可能通过收购 EA 来影响西方舆论的担忧,暗示沙特主权财富基金(PIF)可能参与其中。同时,也有用户提供了路透社的类似报道链接,该链接可能没有付费墙限制。这些评论反映了人们对此次收购背后潜在影响的不同看法。 - 原文: [Electronic Arts Goes Private for $52.5B in Largest LBO](https://www.wsj.com/business/deals/electronic-arts-to-go-private-in-55-billion-deal-a4a4479c) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45413767](https://news.ycombinator.com/item?id=45413767) - 作者: doener - 评分: 35 - 评论数: 21 - 发布时间: 2025-09-29 21:47:23 --- ## AI 与 CS 会议发表的排队模型分析 这篇文章探讨了计算机科学(CS)和人工智能(AI)会议中常见的论文发表模式,特别是固定低接受率的影响。作者通过一个简化的排队模型,分析了这种模式下审稿和接受机制的一些特性。 文章首先假设作者会无限期地重新提交未被接受的论文,在这种理想情况下,即使降低接受率,最终接受的论文数量也不会改变,只会导致待审稿的论文池增大,审稿工作量增加。随后,作者引入了作者放弃投稿的因素,并根据论文质量(好、中、差)进行分类,模拟了不同质量论文的放弃率。模拟结果表明,降低接受率虽然可以阻止一些质量差的论文发表,但也会导致更多一般水平的论文被拒,同时显著增加审稿负担。 作者还提到了 NeurIPS 2025 的一个案例,其中一些领域主席被要求拒绝评审良好的论文,仅仅是为了满足低接受率的要求。文章最后呼吁对当前的发表模式进行改革,包括了解社区的需求、进行快速的评审实验、合理分配审稿资源,以及勇于尝试经过验证的改变。作者认为,目前的模式可能需要改变,并鼓励读者思考如何改进。 - 原文: [Queueing to publish in AI and CS](https://damaru2.github.io/general/queueing_to_publish_in_AI_or_CS/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45411291](https://news.ycombinator.com/item?id=45411291) - 作者: damaru2 - 评分: 67 - 评论数: 37 - 发布时间: 2025-09-29 15:50:24 --- ## F-Droid 批评 Google 开发者注册制度 F-Droid 发布文章,强烈批评 Google 即将实施的开发者注册制度,认为这将威胁到自由开源软件的发布和用户自由。F-Droid 一直致力于为 Android 用户提供安全可靠的开源应用商店,与充斥着间谍软件和欺诈的商业应用商店形成鲜明对比。 F-Droid 的运作方式是,开发者公开源代码后,F-Droid 团队会进行审查,确保其完全开源且不包含任何恶意功能。通过 F-Droid 发布的应用程序都经过验证,以确保符合用户的利益,而不是开发者的利益。Google 强制开发者注册,要求他们支付注册费、同意其条款和条件,并上传个人身份证明文件以及所有应用程序的唯一标识符。F-Droid 认为,这种做法将扼杀 F-Droid 等自由开源应用分发渠道,剥夺用户安装和更新应用程序的自由。 文章指出,Google 声称开发者注册是为了提高安全性,但这是一种虚伪的说法。Google Play 商店本身就曾多次出现恶意软件,证明集中式应用商店并不能保证用户安全。F-Droid 通过开放源代码、公开构建过程和可重现的构建来提供更值得信赖的安全方法。文章强调,用户有权在自己的设备上运行任何程序,强制开发者进行集中注册是对言论自由和思想的侵犯。Google 应该找到一种既能保护用户权利和自由选择,又能维护健康、有竞争力的生态系统的解决方案。文章呼吁监管机构仔细审查 Google 的活动,并敦促他们保护替代应用商店和开源项目自由运营的能力。文章最后鼓励开发者和用户联系他们的代表,签署请愿书,捍卫侧载的权利。 - 原文: [F-Droid and Google’s developer registration decree](https://f-droid.org/2025/09/29/google-developer-registration-decree.html) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45409794](https://news.ycombinator.com/item?id=45409794) - 作者: gumby271 - 评分: 1027 - 评论数: 378 - 发布时间: 2025-09-29 10:10:20 --- ## URL 地址栏里的贪吃蛇游戏 这是一个非常有意思的项目,作者在 URL 地址栏里实现了一个贪吃蛇游戏。你可以通过方向键或者 WASD 来控制蛇的移动,在浏览器的地址栏里玩贪吃蛇,是不是觉得很酷?如果你的地址栏因为某些原因显示不正常,可以点击页面上的链接来重置。 这个游戏的实现原理是利用 URL 地址来显示游戏画面。蛇的移动和食物的位置都会通过改变 URL 来反映。虽然看起来简单,但背后却需要巧妙地利用 URL 的特性和浏览器的行为。 这个游戏非常小巧,但却充满了创意。它展示了开发者如何利用有限的资源创造出有趣的应用。如果你对前端开发或者游戏开发感兴趣,可以研究一下它的源码,学习一下作者的思路。 评论区里大家对这个游戏赞不绝口,很多人表示这个创意很棒,让人眼前一亮。有人提到,玩这个游戏会污染浏览器的历史记录,建议在隐身模式下玩。也有人分享了自己之前用 favicon 实现类似游戏的经历。还有人建议使用 Braille patterns 来确保统一的间距和可读性。总的来说,评论区里充满了对这个项目的赞赏和讨论。 - 原文: [Play snake in the URL address bar](https://demian.ferrei.ro/snake/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45408021](https://news.ycombinator.com/item?id=45408021) - 作者: macote - 评分: 710 - 评论数: 80 - 发布时间: 2025-09-29 05:08:15 --- ## 机械键盘与 ZSA Moonlander:开发者的新选择? 这篇文章主要讨论了机械键盘的兴起,以及作者购买和使用 ZSA Moonlander 键盘的体验。作者认为,机械键盘不仅仅是打字工具,更是一种能够提升工作效率和保护手指的装备,特别是像 ZSA Moonlander 这样的可定制化键盘。 文章首先点明了机械键盘的流行趋势,强调了其在人体工学和个性化方面的优势。与传统的商业键盘相比,机械键盘提供了更多的选择,例如不同类型的键轴(声音、力度、线性与非线性等),以及可定制的固件。作者提到,他过去一直使用微软 Natural Ergonomic 4000 键盘,但对其质量和打字体验并不满意。而机械键盘的出现,特别是其可编程的固件,让他能够根据自己的需求重新定义按键功能,这在一些特殊的工作环境中非常有用。 文章随后详细介绍了 ZSA Moonlander 键盘。作者购买它的主要原因是其符合人体工学设计,能够减少打字时的压力。Moonlander 的分体式设计允许用户调整键盘的角度和位置,更好地适应个人姿势。此外,它还具有拇指键簇和倾斜功能,尽管这些功能并不完美,但总体而言,Moonlander 在便携性和可定制性方面表现出色。虽然价格较高,但作者认为如果质量和耐用性能够匹配,那么它仍然是一个值得考虑的选择。 总的来说,作者认为机械键盘,特别是像 ZSA Moonlander 这样的产品,对于需要长时间打字的开发者来说,是一种能够提升工作效率和保护身体的工具。它们不仅仅是键盘,更是可以根据个人需求进行定制的装备。 - 原文: [Thoughts on Mechanical Keyboards and the ZSA Moonlander](https://www.masteringemacs.org/article/thoughts-on-mechanical-keyboards-zsa-moonlander) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45385620](https://news.ycombinator.com/item?id=45385620) - 作者: signa11 - 评分: 17 - 评论数: 5 - 发布时间: 2025-09-26 20:16:00 --- ## AI 辅助编程:实验后的反思与观点 本文探讨了作者团队使用 AI 工具辅助开发应用的两周实验,分享了他们在使用 LLM(大型语言模型)进行开发工作流时遇到的问题和体会,最终他们并没有完全认可这种开发模式。 实验中,他们使用 Remix 框架和 Claude Code,尝试让 AI 参与到开发流程的各个环节,包括定义问题、实现功能、代码审查等。然而,实验过程中他们遇到了诸多问题。首先,AI 常常缺乏足够的上下文信息,导致其在不完全理解需求的情况下进行假设和开发,造成错误。其次,AI 难以进行代码抽象和复用,导致代码冗余。此外,由于需要时刻关注 AI 的“推理”过程,开发者无法集中精力,开发流程被打断。AI 还会产生“幻觉”,编造不存在的 API 参数或端点。最后,AI 辅助开发虽然能快速完成 80% 的工作,但剩余 20% 的完善工作却需要花费 80% 的时间。 实验结束后,作者团队放弃了 AI 辅助编程,转回传统的开发模式。他们认为,尽管 AI 在某些方面有所帮助,但在整体开发效率和代码质量上并没有带来显著提升。他们目前主要将 AI 应用于以下几个方面:作为强大的搜索引擎,快速查找解决方案;作为“橡皮鸭”,提供代码思路和建议;生成常用代码片段;辅助编写测试用例;以及进行语言相关的任务,例如润色commit 信息。总而言之,他们更倾向于让 AI 辅助他们完成工作,而不是反过来。 - 原文: [To AI or not to AI](https://antropia.studio/blog/to-ai-or-not-to-ai/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45412592](https://news.ycombinator.com/item?id=45412592) - 作者: serchinastico - 评分: 62 - 评论数: 22 - 发布时间: 2025-09-29 19:55:52 --- ## Zlib 可视化工具:flateview flateview 是一个用于可视化 Zlib 压缩算法的工具,它可以帮助开发者和爱好者更直观地理解压缩过程。该工具通过图形化的方式展示了压缩数据的各个组成部分,例如动态块、霍夫曼符号以及反向引用等。 该工具的主要功能是解析和展示 DEFLATE 压缩算法的内部结构,DEFLATE 是一种广泛使用的无损数据压缩算法,通常与 zlib 库一起使用。用户可以将压缩后的数据输入到 flateview 中,然后该工具会将其分解成不同的块,并以可视化的形式呈现出来。 具体来说,flateview 能够显示动态块的参数,尽管目前对这些参数的解码还不够完善。如果能够列出霍夫曼符号,而不是仅仅隐式地表示它们,将会更加实用。此外,对于包含多个块的文本(通常在 32KB 左右),可视化效果可能会出现问题,例如引用显示为空白。尽管如此,该工具对于理解压缩算法的基本原理仍然非常有帮助。 一些用户在使用过程中遇到了一些问题,例如字节计数器显示不正确,以及在压缩级别较高时,比特位无法构成完整的字节。还有用户指出,对于从未接触过压缩算法的人来说,该工具的展示可能不够直观,缺少必要的图例和解释。例如,不同颜色代表什么含义,以及像 "x4<-135" 这样的标记具体表示什么。 总的来说,flateview 是一个很有潜力的工具,但仍有改进空间。例如,可以增加对动态块参数的详细解码,优化多块文本的可视化效果,以及提供更清晰的图例和解释,以帮助用户更好地理解压缩过程。此外,如果点击反向引用时能够跳转到被引用的文本,将会大大提升用户体验。 - 原文: [Zlib visualizer](https://lynn.github.io/flateview/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45373784](https://news.ycombinator.com/item?id=45373784) - 作者: elisaado - 评分: 238 - 评论数: 23 - 发布时间: 2025-09-25 23:19:56 --- ## Zero ASIC 发布高性能 FPGA 综合工具 Wildebeest Zero ASIC 发布了名为 Wildebeest 的 FPGA 综合工具,旨在提高开源硬件开发的性能和效率。 文章指出,开源编译器如 LLVM 和 GCC 在软件领域已经赶超了专有编译器,但在硬件领域,开源 FPGA 综合工具的性能与商业工具相比仍有差距。Wildebeest 的目标是弥补这一差距,它引入了多种关键优化技术,并根据电路规模选择合适的综合算法,从而在鲁棒性和高性能之间取得平衡。Wildebeest 还充分利用了 `abc9` 命令进行推测综合和逻辑深度最小化,并采用工业级开发方法,使用包含 150 多个基准的内部套件和自动化分析工具。文章通过 picorv32 CPU 设计的基准测试结果表明,Wildebeest 的 QoR 超过了开源和专有 FPGA 综合解决方案。Zero ASIC 计划继续开发优化技术,长期目标是与社区合作,推动高性能开源 FPGA 工具的发展,并建立稳健的标准 IR 和文件格式。文章提供了 Wildebeest 的安装说明和使用示例,并宣布该工具已在 GitHub 上开源。 - 原文: [Zero ASIC releases Wildebeest, the highest performance FPGA synthesis tool](https://www.zeroasic.com/blog/wildebeest-launch) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45410155](https://news.ycombinator.com/item?id=45410155) - 作者: stefanpie - 评分: 147 - 评论数: 35 - 发布时间: 2025-09-29 11:45:40 --- ## DeepSeek-V3.2-Exp:利用稀疏注意力提升长文本处理效率 DeepSeek AI 发布了 DeepSeek-V3.2-Exp,这是一个实验性模型,旨在探索和验证长文本场景下训练和推理效率的优化。该模型引入了 DeepSeek 稀疏注意力机制(DSA),是向下一代架构迈出的重要一步。 DeepSeek-V3.2-Exp 在 V3.1-Terminus 的基础上构建,重点在于提高处理长文本序列时的计算效率。DSA 首次实现了细粒度的稀疏注意力,在保持模型输出质量基本不变的情况下,显著提高了长文本训练和推理效率。为了评估稀疏注意力的影响,V3.2-Exp 的训练配置与 V3.1-Terminus 对齐,在各种公开基准测试中,V3.2-Exp 的性能与 V3.1-Terminus 相当。 该模型提供了 TileLang 内核(更易读,研究目的设计)和高性能 CUDA 内核(DeepGEMM 和 FlashMLA)。用户可以通过 HuggingFace、SGLang 和 vLLM 等平台在本地运行 DeepSeek-V3.2-Exp。HuggingFace 提供了推理演示代码,SGLang 提供了 Docker 镜像和启动命令,vLLM 提供了详细的使用指南。 DeepSeek-V3.2-Exp 使用 MIT 许可证开源,方便研究人员和开发者使用。DeepSeek AI 鼓励用户提出问题或通过邮件联系他们。 评论区主要关注 DeepSeek-V3.2-Exp 的价格优势和性能表现。有人认为,模型扩展的速度与价格下降相关,这对 AI 的普及至关重要。 也有人对中国开源模型的进步表示赞赏,并指出 API 价格进一步降低。 还有评论提到,尽管硬件平台通用,但模型仍在快速发展。 此外,还有人对稀疏注意力在代码处理方面的潜力表示乐观,并期待该模型在实际应用中的表现。 - 原文: [DeepSeek-v3.2-Exp](https://github.com/deepseek-ai/DeepSeek-V3.2-Exp) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45412098](https://news.ycombinator.com/item?id=45412098) - 作者: meetpateltech - 评分: 190 - 评论数: 21 - 发布时间: 2025-09-29 18:26:39 --- ## Haiku Validator:用 Flask 做的俳句验证工具 这个工具是一个用 Python 的 Flask 框架搭建的 Web 应用,主要功能是帮助用户创作和验证俳句是否符合 5-7-5 音节的规则。作者承认这个工具并非完美,可能会出现一些错误,因为它依赖于 `syllables` 这个 Python 库来估计单词的音节数。 如果你想了解哪些词的音节数被手动调整过,可以查看作者提供的 override 文件。如果你发现任何单词的音节数计算有误,可以向作者提出建议。 这个项目是作者第一次尝试制作 Web 应用,他希望有人觉得它有趣或有用。简单来说,这是一个方便俳句爱好者检查作品音节数的实用小工具。 评论区里,作者 @mrstone 亲自介绍了这个应用,并欢迎大家提供改进意见。他强调了工具的局限性,并鼓励用户参与到完善词汇音节数定义的行列中来。这体现了开源精神,也让用户在使用工具的同时,有机会参与到工具的改进中。 - 原文: [Haiku Validator](https://haikuvalidator.com/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45388761](https://news.ycombinator.com/item?id=45388761) - 作者: mrstone - 评分: 4 - 评论数: 1 - 发布时间: 2025-09-27 01:09:51 --- ## Avalanche Studios NYC 的兴衰:一次对不良开发实践的反思 本文回顾了 Avalanche Studios NYC 的发展历程,指出其在雄心壮志的驱动下成立,却因糟糕的开发实践而走向衰落,最终被关闭。文章作者曾在该工作室工作多年,亲身经历了其间的种种问题。 文章详细描述了作者加入 Avalanche Studios NYC 时的情景,当时工作室正在开发《正当防卫3》。作者作为工具程序员,负责维护一个混乱不堪的关卡编辑器。这个编辑器问题重重,经常崩溃,代码库也十分混乱,难以维护。尽管工作室试图通过引入新技术和人才来改善状况,但由于代码库的复杂性和团队之间的沟通问题,这些努力最终都未能成功。 作者还提到了工作室在开发《Contraband》时遇到的困难。由于项目管理不善和技术挑战,该项目最终被取消,这也加速了工作室的衰落。文章认为,Avalanche Studios NYC 的失败,归根结底是由于其未能有效管理和解决开发过程中遇到的问题。 虽然工作室最终走向了失败,但作者也肯定了其在鼎盛时期所取得的成就,并对曾经一起工作的同事表达了怀念之情。 由于没有评论内容,这里跳过评论相关的总结与分析。 - 原文: [Avalanche Studios NYC Retrospective – An Ambitious Company Ruined](https://probablydance.com/2025/09/28/avalanche-studios-nyc-retrospective-an-ambitious-company-ruined-by-bad-development-practices/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45412075](https://news.ycombinator.com/item?id=45412075) - 作者: ibobev - 评分: 29 - 评论数: 2 - 发布时间: 2025-09-29 18:21:23 --- ## 拥抱 "愚蠢" 代码:从实践中学习与成长 本文作者分享了自己从编程初学者到专业开发者的经历,强调了编写 "愚蠢" 代码的重要性。作者认为,不要害怕写出看似简单或不完美的代码,重要的是动手实践,通过实际操作来学习和提升技能。即使是 "愚蠢" 的代码,也能帮助我们发现问题、验证想法,并激发对编程的热情。 作者回忆起自己学习编程的初期,以及后来在游戏开发领域的经历,他写了大量的 "愚蠢" 代码,这些经历帮助他磨练了技能,也让他变得更加严苛。他意识到,这种严苛有时会阻碍他尝试新事物。因此,作者鼓励大家放轻松,大胆尝试,享受编写代码的过程,即使代码不完美也没关系。重要的是保持学习的心态,不断探索和尝试新的技术和工具。 评论区也引发了热烈的讨论。 * **@amatecha** 赞同作者的观点,认为编写 "愚蠢" 代码可以帮助我们快速启动项目,将概念变为现实,并发现设计中的缺陷。他分享了自己的经验,强调了 "先让东西跑起来" 的重要性。 * **@analog31** 分享了一个有趣的巧合,他和作者一样,年轻时都想成为音乐家,但最终选择了编程。他认为,即使从事其他职业,也可以继续享受音乐的乐趣。 * **@mitchbob** 将编程与摄影课程中的 "数量 vs. 质量" 进行了类比,认为实践越多,学习越多。 * **@brunooliv** 对文章的观点既赞同又有所保留。他认为,原型开发的价值在于完善思维模型、验证假设和发现盲点。但他同时指出,过度计划和无休止的评审可能会适得其反,阻碍软件开发。他建议团队在对目标有一个基本共识后,就开始原型开发。 * **@dgb23** 认同文章的整体观点,但也提出了一些需要避免的 "不必要的愚蠢" 行为,例如命名过于具体、过度使用局部状态和逻辑分散。他建议在命名时考虑通用性,将状态提升到更高的层次,并避免将逻辑分散在代码库中。 总而言之,评论区从多个角度探讨了 "愚蠢" 代码的价值,强调了实践的重要性,同时也提醒开发者避免一些常见的错误。 - 原文: [Go ahead, write the “stupid” code](https://spikepuppet.io/posts/write-the-stupid-code/) - Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45408617](https://news.ycombinator.com/item?id=45408617) - 作者: spikepuppet - 评分: 199 - 评论数: 112 - 发布时间: 2025-09-29 06:20:59 ---

  

🫵 来啊,说点有用的废话!