56天前
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40 年前,一位年轻的苏联研究人员发明了一款与众不同的电脑游戏。
1984 年,在莫斯科科学院计算机中心工作的阿列克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)已对自己的工作感到厌倦。他为自己的数学技能找到了新的用武之地——编写了一款电子游戏。
1984 年 6 月 6 日,这款游戏的第一个简单原型在苏联制造的计算机“Elektronika 60”上运行。
![Alt text](https://cdn.wangtwothree.com/imgur/km2KQLI.png)
帕吉特诺夫在 2011 年对 BBC 的《见证历史》(Witness History)节目回忆说:“当第一个原型问世后,每个人都非常好奇,纷纷要求试玩。”“每个人都尝试了这款游戏,每个人都喜欢这款游戏,包括我自己。”
这就是俄罗斯方块的开端—— 一款简单而迷人的益智游戏,其注定要风靡全球。
这款游戏的创意源自经典的五连方块游戏。在游戏中,玩家需要精确地调整奇形怪状的几何图形,以填出一个没有空隙的连续画布。
俄罗斯方块采用了非常相似的理念:玩家必须将下落的几何图形(每个几何图形由四个方块组成,也称为“四连方”)放入一个垂直方框中,使它们从边缘到边缘连成实线。
苏联几乎完全没有个人电脑,但这并没有阻碍这款游戏的传播。
这款游戏被从一台机器复制到另一台机器,在全国各地为数不多的电脑用户之间流传。
俄罗斯方块如何穿越铁幕的故事则值得写一本间谍小说。
一家英国软件制造商在匈牙利偶然发现了这款游戏,并与俄罗斯政府谈妥了发行权。
不久后,欧洲和美国的人们就在家里玩起了俄罗斯方块。
如今,俄罗斯方块享有光荣的历史地位。
据最保守的估计,至少有十亿用户在一生中至少尝试过一次将下落的彩色图形堆叠成有序的线条。
虽然最初几年帕吉特诺夫获得版税并不容易,但当他在 1990 年代中期移居美国并与罗杰斯合作成立公司后,他开始获得版税。
如今,帕吉特诺夫居住在华盛顿特区,是电子游戏界最富有和知名的人物之一。
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