每日科技新知 NO.20250427:Hacker News 中文解读,科技前沿热点速递

意外富翁 · 9个月前 · News · 36 · 0

Hacker News 中文精选 NO.20250427

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Hacker News 中文精选

使用 Rails 和 ActiveRecord 实现 SQLite 多租户

本文讨论了使用 Rails 和 ActiveRecord 实现 SQLite 多租户的方法,特别关注了“每个租户一个数据库”的模式。文章深入探讨了这种模式的优势、挑战以及如何在 Rails 中正确管理数据库连接。

文章首先介绍了“每个租户一个数据库”的优势,例如数据隔离、备份简单等。 接着,文章指出了在 Rails 中实现这种模式的挑战,特别是在 ActiveRecord 连接管理方面。作者分享了解决问题的经验,并提供了一个中间件的 Gist 作为解决方案。

文章强调了使用 SQLite 作为数据库的优势,尤其是在小型站点中,它简化了配置和备份过程。 此外,文章还提到了在 Rails 中使用 ActiveRecord 进行多租户时遇到的问题,例如连接管理和数据库切换。

文章还提到了 Expensify 和 Autodesk ShotGrid 等成功案例,它们都使用了 SQLite 并取得了显著的成果。 最终,文章提供了一个中间件的 Gist,用于解决 Rails 中多租户数据库连接的问题。

评论区讨论了多租户架构的各种方法,包括数据库分片、共享数据库等。 有人认为“每个租户一个数据库”模式在某些情况下非常有效,尤其是在数据量较小且需要高度隔离的场景。 也有人提到了这种模式的潜在问题,例如数据库连接管理和迁移的复杂性。

总的来说,这篇文章提供了一个关于使用 Rails 和 ActiveRecord 实现 SQLite 多租户的实用指南。 它深入探讨了这种模式的优势和挑战,并提供了一个可行的解决方案。 评论区则展现了对多租户架构的各种不同看法,为读者提供了更全面的视角。


遥控 Deathstar 灯:IKEA 灯具的极客改造

这篇文章展示了如何将宜家 PS 2014 灯改造成星球大战 Deathstar 灯,并增加了遥控功能。作者通过 3D 打印、ESP8266 和 Home Assistant 等技术,赋予了这款灯具新的生命。

文章首先介绍了项目的整体目标,即将普通的宜家灯具改造成星战主题的 Deathstar 灯,并实现电动开合和远程控制。 接着,作者详细描述了改造的各个步骤,包括灯具的喷漆、机械结构的改造、电子元件的选型和组装,以及固件的编写。 喷漆部分,作者建议使用塑料底漆、浅灰色喷漆和花岗岩效果喷漆来模拟 Deathstar 的外观纹理。 机械结构方面,作者用步进电机和丝杆替换了原有的手动开合机构,并设计了 3D 打印的安装部件。 电子部分,作者使用了 ESP8266 开发板、A4988 步进电机驱动器和 12V 电源,并通过 ESPHome 固件实现了与 Home Assistant 的集成。 最后,文章还提供了详细的 BOM 清单和组装说明,方便读者参考。

评论区中,有人对项目的创意表示赞赏,认为这是一个有趣且具有创造力的 DIY 项目。 也有人对项目的技术细节提出了疑问,例如步进电机的选型、电源的安全性等。 此外,一些评论者还分享了自己类似的 DIY 经验,并提供了改进建议。 总的来说,评论区呈现出积极的讨论氛围,大家对这个项目表现出浓厚的兴趣。


苹果与 ZFS 的故事:一个未竟的苹果文件系统

这篇文章回顾了苹果公司在 Mac OS X 中采用 ZFS 文件系统的尝试,以及最终未能实现的原因。文章深入探讨了技术、商业和个人因素如何交织在一起,塑造了这段历史。

文章首先追溯到 2006 年,当时苹果发布了 Time Machine,这让人联想到 ZFS 的快照功能。然而,Time Machine 实际上是基于硬链接实现的,而非 ZFS。 2007 年,传闻苹果将 ZFS 引入 Mac OS X,但 Sun 公司的 CEO 提前泄露了这一消息,导致苹果的计划受挫。

2008 年,ZFS 似乎又重新获得了机会,在 Snow Leopard 中有所展示。然而,随着 Sun 被 Oracle 收购,以及与 NetApp 的诉讼,ZFS 的命运再次发生转折。文章指出,除了商业和法律因素外,苹果内部的个人因素和“非我发明”综合症也可能导致了 ZFS 的最终放弃。

文章还提到了文件系统转换的复杂性,以及苹果可能面临的法律风险。最终,ZFS 在 Mac OS X 中未能成为现实,这反映了技术决策背后复杂的考量。

评论区讨论了 ZFS 的优势,如数据完整性和快照功能,以及苹果公司选择其他文件系统的原因。有人认为,苹果可能更倾向于掌控自己的技术栈,避免依赖外部技术。也有人猜测,苹果可能正在开发自己的文件系统,以满足其特定的需求。

一些评论员认为,苹果错失了 ZFS 带来的诸多好处,例如更好的数据保护和更强大的存储管理能力。另一些人则认为,苹果的选择是基于商业和战略考量,而非纯粹的技术因素。总的来说,评论区呈现了对苹果公司这一决策的多种解读和观点。


维基百科数据库下载

本文介绍了如何下载维基百科的免费数据库副本,方便用户进行镜像、个人使用、离线阅读或数据库查询等操作。文章详细说明了数据库的获取方式、文件格式以及相关许可证信息。

维基百科提供所有可用内容的免费副本,这些数据库可用于多种用途。所有文本内容都根据知识共享署名-相同方式共享 4.0 许可证 (CC-BY-SA) 获得许可,并且大多数内容也根据 GNU 自由文档许可证 (GFDL) 获得许可。图片和其他文件则根据不同的条款提供,具体细节在其描述页面上。

文章列举了一些离线阅读维基百科的方式,如 Kiwix 和 XOWA 等软件。对于英语维基百科,用户可以从 dumps.wikimedia.org 和 Internet Archive 获取数据库转储文件,包括 SQL 和 XML 格式。文章建议下载 multistream 版本,因为它允许用户在不解压整个文件的情况下获取文章。

文章还提供了关于如何使用 multistream 文件的说明,包括使用索引文件和 Python 的 bz2 模块进行解压缩。此外,文章还提到了其他语言维基百科数据库的下载位置。

评论观点分析

评论区讨论了下载维基百科数据库的各种实用场景,包括离线阅读、数据分析和构建知识库。一些用户分享了他们使用这些数据库的经验,并推荐了不同的工具和方法。

有人强调了使用 BitTorrent 下载数据转储的好处,例如减少服务器负载和节省带宽成本。也有人讨论了 multistream 文件的优势,以及如何使用索引文件来快速访问特定文章。

总的来说,评论区展现了对维基百科数据库下载和使用的广泛兴趣,以及用户们分享的实用技巧和经验。


用 C 语言编写文本冒险游戏

本文介绍了如何使用 C 语言编写文本冒险游戏,适合对 C 语言有一定了解的开发者和游戏爱好者。文章从基础的 "Hello World" 程序开始,逐步构建一个完整的文本冒险游戏。

文章首先说明了为什么选择 C 语言,尽管 C 语言可能不是编写文本冒险游戏的最佳选择,但它提供了一个有趣、具有挑战性和教育意义的项目。作者认为 C 语言更接近底层,可以让你更深入地了解游戏开发的细节。文章还提到了增量开发的概念,即通过逐步添加代码来构建游戏,每次迭代都产生一个可运行的版本。

文章以一个简单的 "Hello World" 程序作为开始,展示了基本的 C 语言代码结构,包括包含头文件、主函数、输出文本和返回值。作者强调了文本冒险游戏最重要的方面是描述性文本,并鼓励读者发挥想象力。文章还提供了后续章节的链接,引导读者继续学习。

评论区讨论了使用 C 语言编写文本冒险游戏的优缺点。有人认为,如果目的是学习 C 语言,这是一个有趣的练习;但如果只是想制作游戏,使用 Inform 或 TADS 等专门的语言会更简单。评论还提到了使用 LLM (大型语言模型) 来增强文本冒险游戏的可能性,例如创建更逼真的 NPC。总的来说,评论区反映了对不同开发工具和技术的看法,以及对未来游戏发展方向的探索。


Bhvr:基于 Bun、Hono、Vite 和 React 的全栈模板

Bhvr 是一个为现代 Web 应用打造的、类型安全的、全栈 monorepo 模板。它整合了 Bun、Hono、Vite 和 React 这些技术,旨在提供一个快速启动项目的起点。

这个模板的核心在于其技术栈的组合。Bun 提供了快速的 JavaScript 运行时和包管理器,Hono 是一个用于构建 API 的轻量级框架,Vite 负责前端构建,而 React 则用于构建用户界面。Bhvr 承诺提供类型安全,这有助于在开发过程中减少错误。它还采用了 monorepo 结构,方便代码组织和维护。

评论分析

评论区对 Bhvr 展现了不同的看法。有人认为模板不如从头开始创建项目快,因为需要清理不必要的内容。也有人质疑该技术栈的优势,特别是对 Hono 框架的认知度较低。

一些评论者对 Hono 表示认可,但担忧其依赖单一维护者和缺乏官方资金支持。另一些人则分享了使用类似设置的经验,并推荐了 Hono RPC。还有人提出了关于 Bun 和 Vite 同时使用的疑问,以及对项目名称的赞赏。此外,有评论提到了包管理器的选择问题,以及在专业项目中使用非 npm 包管理器的顾虑。


免费在线 C 语言交互式教程

本文介绍了一个名为 learn-c.org 的免费在线交互式 C 语言教程。这个教程旨在帮助各种水平的程序员学习 C 语言。

教程无需下载任何东西,只需点击章节即可开始学习。教程分为基础和高级两部分,涵盖了从 "Hello, World!" 到指针、结构体、动态分配等各种 C 语言的核心概念。 教程还提供了贡献教程的入口。

评论区对该教程的准确性、完整性和用户体验提出了看法。有人认为教程对初学者来说很棒,但技术准确性至关重要,建议遵循单一的 C 标准,并正确涵盖关键主题。 也有人指出教程中存在一些不准确之处,例如关于 char 类型、布尔类型和 stdint.h 的说明。 此外,一些评论者认为教程应该更强调使用 GCC 等编译器,并指出教程的广告过多,影响了用户体验。 也有人推荐了其他 C 语言学习资源,并讨论了不同学习方法和教材的优缺点。


免费数据库设计工具 dbdiagram.io 介绍

dbdiagram.io 是一个免费、简单的工具,它允许开发者和数据分析师通过编写代码来绘制 ER 图。它旨在简化数据库模式的可视化过程。

该工具的核心功能包括:通过代码生成 ER 图,无需鼠标操作;直接生成 SQL 语句以创建数据库表;将 ER 图导出为图像和 PDF 格式,方便分享;一键分享图表;以及从 SQL dump 文件快速生成图表。它还支持与流行的 Web 框架(如 Rails 或 Django)集成,允许用户上传 schema.rb 或 models.py 文件。dbdiagram.io 提供个人免费计划,也提供付费的个人专业版,以获得更多功能和无限制的图表数量。该工具使用 DBML (Database Markup Language) 作为其 DSL,这是一种专门为轻松记录数据库结构而设计的标记语言。

评论观点分析

评论中,用户分享了其他类似的工具,如 Database Diagram Tool、QuickDBD 和 ERD Lab,并指出了 dbdiagram.io 在导出方面需要登录的限制。有人提到了使用 LLM(大型语言模型)来生成 dbdiagram JSON 表示,并将其转换为 Jhipster 建模语言 (JDL) 的工作流程。还有人提到了 DOT 语言和 graphviz 工具,它们提供了更通用的图表绘制功能。

其他评论则提到了 MySQL Workbench 等数据库管理工具中内置的建模功能,以及使用模型驱动开发在数据库模式设计中的优势。此外,用户还推荐了 Mermaid 和 dbmate 等工具,以及其他 ORM 编辑器。总的来说,评论区展现了对数据库建模工具的多样化需求和不同的使用偏好。


Icônes:一个汇集了大量开源图标的网站

Icônes 是一个图标集合网站,它整合了来自不同来源的开源图标,方便开发者查找和使用。这个网站提供了一个统一的界面,可以让你轻松浏览、搜索和下载各种图标。

Icônes 网站收录了大量图标库,包括 Material Symbols、Tabler Icons、HeroIcons 等等。这些图标库涵盖了各种风格,例如 Material Design、线型图标、填充图标等,可以满足不同项目的需求。网站的界面设计简洁直观,用户可以通过关键词搜索、按图标库筛选等方式快速找到想要的图标。每个图标都提供了多种格式的下载选项,例如 SVG、PNG 等,方便用户在不同的场景中使用。Icônes 还提供了图标的预览功能,用户可以在下载前查看图标的样式和效果。

该网站的优势在于它整合了众多图标库,避免了开发者需要在多个网站之间切换的麻烦。这节省了开发者的时间,提高了工作效率。同时,由于所有图标都是开源的,用户可以免费使用,并且可以根据自己的需求进行修改。

评论区对 Icônes 网站的评价普遍积极。用户认为它是一个非常有用的资源,可以极大地简化图标查找和使用的流程。一些用户特别提到了它整合了大量图标库的优势,认为这使得它成为了一个非常方便的工具。也有用户建议增加更多的筛选和排序功能,以进一步提升用户体验。总的来说,Icônes 网站受到了开发者们的欢迎,被认为是一个值得推荐的图标资源。


alisp:一个正在开发的 Common Lisp 实现

这篇文章介绍了 alisp,一个正在开发的 Common Lisp 实现,目前已包含解释器,未来将加入编译功能。它旨在兼容 Common Lisp 标准,但作者并未对此过于执着。

alisp 使用 C89 语法和标准库编写。它可选地使用 GNU readline 和 GNU mp 作为外部库,分别用于行输入和任意精度算术运算。目前,alisp 已经实现了超过四分之三的 Common Lisp 功能。可以通过运行 test.pl 脚本来体验该解释器。alisp 拥有一个基本的分析器和一个带有步进功能的调试器,这是大多数免费 CL 实现所缺乏的。

作者目前独自开发 alisp,所以不接受补丁。但欢迎提交错误报告和建议。alisp 以 GPL 第 3 版或更高版本作为自由软件发布。作者也接受捐款。最近的更新包括对 LOOP 的改进、更好的函数编译器和有限的文件编译器,以及对路径名和文件系统的更好支持。

评论区中,有人对“大多数免费 CL 实现缺乏步进调试器”的说法提出了质疑。也有人可能对 alisp 的具体实现细节和性能表现感兴趣。总的来说,这是一个关于 Common Lisp 实现的讨论,涉及了实现细节、功能特性和社区参与等多个方面。


在裸机上使用 C 标准库:Newlib 与 printf

这篇文章探讨了如何在裸机系统上使用 C 标准库,重点介绍了 Newlib 的应用,以及如何实现一个精简的 printf 功能。文章主要面向软件开发者和科技爱好者,旨在帮助读者理解在没有操作系统的情况下,如何利用 Newlib 构建自定义的 C 标准库。

文章首先介绍了在完整操作系统中 printf 的复杂性,以及在裸机系统中这些抽象的缺失。接着,文章引出了 Newlib,它被视为一个构建自定义、精简 C 标准库的工具包,而不是一个完整的 C 标准库。Newlib 通过提供一些基本的、接口清晰的底层原语,如 _write,来实现更复杂的功能,如 printfmalloc

文章还讨论了交叉编译工具链,以及如何构建满足从宿主平台到 RISC-V 平台编译需求的工具链。文章强调了工具链需要使用 Newlib 库来实现 C 标准库的功能。最后,文章提到了实现内存和 UART 构建块的细节,以及一个简单的应用程序示例,展示了输入和输出。

评论区讨论了关于在裸机环境中使用 C 标准库的各种观点。一些评论员分享了他们使用 Newlib 的经验,并讨论了其优缺点。另一些评论则关注了交叉编译工具链的配置和使用,以及不同 C 标准库之间的差异。还有一些评论提到了在裸机系统上进行调试和优化的挑战。

总的来说,这篇文章提供了一个关于在裸机系统上使用 C 标准库的实用指南,并引发了关于工具链、C 标准库选择和裸机开发的讨论。


RetrOS-32:一个 x86 32 位爱好操作系统

这篇文章介绍了 RetrOS-32,一个由个人编写的 x86 32 位爱好操作系统,它具有图形、多任务处理、网络功能,并包含一个 32 位 C 编译器,专为 i386 架构设计。 这是一个开源项目,托管在 GitHub 上。

RetrOS-32 的主要特点包括图形界面、多任务处理能力、网络支持以及一个内置的 32 位 C 编译器。 这意味着它不仅能够运行基本的操作系统功能,还能支持更复杂的应用程序和用户交互。 作者的目标是创建一个功能齐全的操作系统,供爱好者学习和实验。 该项目基于 MIT 许可证,允许自由使用、修改和分发。 RetrOS-32 仍在积极开发中,作者持续添加新功能和改进现有功能。 项目的代码库在 GitHub 上公开,方便其他开发者参与和贡献。 该操作系统可以在 i386 架构的硬件上运行,这使得它可以在旧的硬件上进行测试和体验。 作者还提供了详细的文档和示例,帮助用户理解和使用 RetrOS-32。

评论观点分析

评论区中,开发者们对 RetrOS-32 的项目表现出浓厚的兴趣。 有人赞赏作者的勇气和技术实力,认为这是一个非常有价值的学习项目。 也有人讨论了操作系统设计的细节,例如内存管理、进程调度等。 一些评论提到了 RetrOS-32 在特定硬件上的运行情况,以及与其他类似项目的比较。 总的来说,评论反映了开发者们对操作系统开发的热情,以及对 RetrOS-32 项目的积极评价。


前列腺问题的终结?

这篇文章讨论了前列腺问题,包括前列腺癌和良性前列腺增生(BPH),并探讨了一种新的治疗理论。作者深入研究了关于前列腺疾病的新观点,并分析了其潜在的治疗方法。

文章首先指出前列腺问题对男性健康的影响,包括前列腺癌的高死亡率和BPH带来的不便。作者提到了一个观点,即前列腺可能充当身体抵御性传播疾病的“守门人”,但这种观点似乎并不能完全解释前列腺疾病的发生。文章随后介绍了Scott Alexander在博客中提到的Gat和Goren提出的理论,即良性前列腺增生可能与精索静脉功能不全有关。

Gat和Goren认为,通过手术治疗可以解决这个问题,并且他们展示了患者的积极反馈。尽管如此,这个理论并没有得到医学界的广泛关注。作者深入研究了Gat和Goren的理论,并将其扩展到前列腺癌和男性不育症的治疗。该理论认为,血液从睾丸流出到精索静脉,由于年龄和磨损,单向阀门失效,导致血液逆流,从而影响睾丸健康,最终导致前列腺问题。

作者还强调了机械理论在医学研究中的重要性,并批评了医学研究中对具体数据和机制的忽视。文章最后提供了Gat和Goren理论的详细解释,并附带了相关图表。

评论区主要讨论了该理论的科学性和可行性。一些评论者对该理论表示怀疑,认为需要更多的研究来证实。另一些评论者则对该理论表示乐观,认为它提供了一种新的视角来理解和治疗前列腺疾病。还有一些评论者讨论了医学研究中对新理论的接受和推广问题,以及如何克服研究中的障碍。


AI 模型 o3 猜测照片位置:超现实、反乌托邦且引人入胜

这篇文章讨论了 OpenAI 的 o3 模型如何通过分析照片来猜测拍摄地点,过程既有趣又令人不安。作者分享了使用 o3 模型猜测照片位置的体验,并探讨了这项技术的潜在影响。

文章首先介绍了使用 o3 模型猜测照片位置的过程。作者上传了一张在加州 El Granada 拍摄的照片,并让模型猜测位置。 o3 模型通过分析照片中的细节,如建筑风格、植被、车牌等,逐步缩小范围,最终给出了一个接近但并不完全正确的答案。

文章详细描述了 o3 模型分析照片的“思考”过程,包括模型尝试“放大”照片中的细节,并运行 Python 代码来分析车牌等。作者认为,这种工具的使用与“思考”过程的结合是这些模型的一个强大新模式。

文章还提到了其他模型,如 Claude 3.5 和 3.7 Sonnet,它们也展现了类似的能力。作者认为,这种技术的发展速度令人印象深刻。

文章最后探讨了这项技术的意义。一方面,这很有趣,能够看到模型分析照片的过程就像观看 CSI 电视剧一样。另一方面,这也很“反乌托邦”,因为这项技术可以轻易地从照片中识别出位置,这引发了对隐私和安全的担忧。

评论观点分析

评论区对这项技术展现出多种观点。有人对 o3 模型的表现感到惊叹,认为其“思考”过程非常有趣。 也有人表达了对隐私问题的担忧,认为这项技术可能被滥用。 还有评论指出,虽然 o3 模型在猜测位置方面表现出色,但其准确性仍有提升空间。 此外,一些评论者讨论了这项技术在不同领域的应用,例如侦探调查和安全监控。 总的来说,评论区反映了人们对这项技术既兴奋又担忧的复杂情感。


SQL 引擎的剖析:从解析到结果输出

这篇文章深入探讨了 SQL 引擎的内部运作,从查询的解析到结果的输出,为读者揭示了数据库引擎的核心组成部分。文章详细介绍了 SQL 引擎在处理查询时所经历的各个关键步骤。

文章首先介绍了 SQL 引擎作为客户端和存储之间的逻辑层,负责处理数据库状态的变更。SQL 引擎的主要步骤包括解析、绑定、计划简化、连接探索、计划成本评估、执行和结果输出。文章重点关注了解析和绑定这两个关键环节。在解析阶段,SQL 引擎将接收到的查询转化为抽象语法树 (AST),并使用右递归和左递归解析器进行处理。绑定阶段则负责将 AST 中的标识符与数据库目录中的符号进行匹配,确保查询的有效性。

文章还详细阐述了解析器的工作原理,包括词法分析、语法分析和 AST 的构建。文章提到了右递归和左递归解析器的优缺点,并解释了 Dolt 使用左递归解析器的原因。在绑定阶段,文章讨论了表定义、列定义、别名和标量子查询等概念,以及它们在命名空间中的作用。文章还提到了 CTE 和子查询别名,以及聚合函数的一些规则。

文章最后强调了 SQL 引擎的复杂性,以及理解其内部工作原理对于优化查询和调试问题的重要性。

评论区中,一些开发者对文章的技术深度表示赞赏,认为它清晰地解释了 SQL 引擎的内部机制。也有评论提到了不同数据库引擎在实现上的差异,以及在特定场景下选择不同引擎的考量。还有一些评论则关注了性能优化和查询调试方面的内容,分享了他们在实际开发中的经验。

总的来说,这篇文章为读者提供了一个深入了解 SQL 引擎内部运作的机会,而评论区则展现了开发者们对数据库技术的多角度思考和实践经验。


编译器提醒:让代码更易维护

这篇文章讨论了编译器提醒在 Elm 语言中的应用,以及如何利用编译器错误来指导代码修改,从而提高代码的可维护性。文章还提到了编译器提醒的概念可以扩展到其他工具,如 linter 和自定义规则。

编译器提醒的核心在于,当代码的改动需要同时修改其他部分时,编译器会抛出错误,提醒开发者进行相应的调整。文章通过一个简单的计数器示例,演示了如何在 Elm 中通过编译器错误逐步完善代码。开发者添加一个按钮后,编译器会提示缺少 Reset 消息的处理,然后开发者根据提示添加处理逻辑,最终完成功能。

这种“跟随编译器”的开发方式在 Elm 社区中很受欢迎,它确保了代码的完整性和一致性。文章强调了类型检查和穷举检查在编译器提醒中的作用,并指出即使在没有类型安全的环境中,也可以通过其他工具(如 linter)实现类似的提醒机制。例如,当添加新的用户类型时,linter 可以提醒开发者在 allUserTypes 列表中添加相应的值。

文章还提到了非编译器提醒,例如 linter 提示未使用的变量或需要清理的变量。通过自定义 linter 规则,可以创建更个性化的提醒,以确保代码库遵循特定的规范。文章总结说,提醒对于维护性高的代码库至关重要,它们不仅能帮助开发者记住必要的任务,还能为团队成员提供一致的指导。

评论区中,@JonChesterfield 赞扬了编译器在 dispatch 语句中进行穷举检查的功能,认为这是其他语言所缺乏的。@gitroom 表达了对其他语言中缺少此类检查的失望。@swiftcoder 则将 Elm 和 Rust 在这方面的优势进行了对比。

总的来说,这篇文章强调了编译器提醒在提高代码可维护性方面的作用,并鼓励开发者利用各种工具来创建更全面的提醒机制。评论区的讨论则反映了开发者对编译器提醒的积极态度,以及对其他语言中类似功能的期待。


GPU 价格追踪与性能基准

这篇文章提供了一个 GPU 价格追踪工具,方便用户查询当前价格、规格和历史趋势。它主要关注英伟达 (NVIDIA) 的 GPU 产品。

文章的核心是一个表格,列出了各种 NVIDIA GPU 的详细信息。这些信息包括 GPU 名称、市场价格、价格历史、FP16 性能、功耗、性能功耗比、显存容量、总线宽度、带宽、发布日期以及购买链接。表格中的数据可以帮助用户比较不同 GPU 的性能和价格,从而做出更明智的购买决策。例如,用户可以根据 FL/$ 和 FL/Watt 指标来评估 GPU 的性价比。

评论区可能会讨论不同 GPU 的优缺点,以及在不同应用场景下的适用性。一些评论可能会关注价格波动,以及如何找到最优惠的价格。也有可能讨论不同 GPU 的技术规格,例如显存容量和带宽,以及它们对性能的影响。

总的来说,这篇文章提供了一个实用的工具,可以帮助用户了解 GPU 市场,并做出更明智的购买决策。评论区则为用户提供了交流和讨论的平台,可以分享经验和观点。


CONL:为你的配置文件准备的 "Markdown"

这篇文章介绍了 CONL,一种为配置文件设计的极简格式,旨在提供类似 Markdown 的易读性和易编辑性。文章作者认为现有的配置文件格式(如 JSON、YAML 和 TOML)在使用上存在诸多问题,因此创建了 CONL。

CONL 的设计目标是易于阅读和编辑,代表类似 JSON 的数据模型,并且易于实现。CONL 使用键值对的形式,支持标量、列表和映射。它使用换行符作为分隔符,避免了 JSON 中逗号带来的问题。CONL 还支持 Markdown 风格的多行字符串。

CONL 的语法简洁,使用 = 分隔键和值,; 作为注释符。CONL 允许键没有值,并使用双引号和反斜杠转义字符。作者还提供了 Rust 和 Go 的实现,以及语言服务器和 Zed 扩展。CONL 的设计重点在于避免语法歧义,并简化配置文件的编写和维护。

评论区对 CONL 的设计理念和实用性进行了讨论。一些人认为 CONL 简洁易懂,适合作为配置文件的选择。也有人提出了对缩进敏感的担忧,以及对 CONL 在复杂配置场景下的扩展性的质疑。总的来说,CONL 提供了一种新的思路,简化了配置文件的编写,但其适用性仍需在实践中检验。


Verlet 积分布料模拟测试

这篇文章展示了一个基于 Verlet 积分的布料模拟测试,可以在浏览器中运行。作者通过简单的代码实现了令人印象深刻的布料动态效果。

Verlet 积分是一种用于模拟物理系统的数值方法,特别适合处理布料、绳索等柔性物体。 这种方法通过计算物体中每个粒子的位置,并根据约束条件(如连接点之间的距离)来更新它们的位置,从而模拟布料的运动。 这种方法计算简单,易于实现,并且能够产生逼真的效果。 模拟效果在移动设备上也能流畅运行,无需额外的 JavaScript 库。

评论区对这个项目表示赞赏,认为其简单而引人入胜。 有人提到了其他类似的布料模拟项目,例如 Oimo.io 上的布料模拟。 也有人分享了学习 Verlet 积分的资源,例如 Marian Pekár 的博客文章。 一些评论者对作者的实现方式表示赞赏,特别是其代码的简洁性和在移动设备上的良好表现。

一些评论者对布料模拟的稳定性提出了疑问,指出在某些情况下,布料可能会出现不稳定的随机运动。 还有人对如何从 Web 开发等领域过渡到构建此类项目表示好奇。 总的来说,评论区对这个项目表示了积极的反馈,并引发了对 Verlet 积分、布料模拟以及相关技术的讨论。


澳大利亚男子网购放射性物质后免于起诉

这篇 Hacker News 上的文章讲述了一位澳大利亚男子在网上订购放射性物质,最终却未被法院起诉的事件。文章引发了关于放射性物质管理、网络安全以及法律漏洞的讨论。

文章报道了这名男子通过互联网订购放射性物质,但最终没有受到法律制裁。具体细节包括他订购的物质类型、数量,以及警方和相关部门的调查过程。文章也提到了此案引发的公众担忧,以及对现有法规是否足以应对类似事件的质疑。此外,文章还探讨了此类事件对国家安全和公共健康可能造成的潜在威胁。文章还可能涉及了该男子订购放射性物质的目的,以及他是否了解相关法律法规。

评论区里,有人对这一判决表示震惊和不解,认为这反映了监管的不足。也有人质疑订购放射性物质的动机,以及这是否会对社会造成潜在危害。一些评论员则从技术角度分析了网络订购放射性物质的途径和风险。还有人讨论了如何加强监管,以及如何防止类似事件再次发生。总的来说,评论呈现出对事件的担忧、对法律漏洞的质疑,以及对未来监管改进的期待。


“友谊衰退”:失去的连接艺术

这篇文章探讨了美国人友谊关系的变化,以及这种“友谊衰退”对社会的影响。文章指出,美国人拥有亲密朋友的数量正在下降,而孤独感正在增加。

文章首先引用了美国观点调查的数据,显示拥有亲密朋友的美国成年人比例自 1990 年以来翻了两番,而拥有 10 个或更多亲密朋友的人的比例下降了近三倍。文章分析了导致这种现象的几个因素,包括郊区扩张、对公共空间的投资减少、零工经济的兴起以及经济压力。然而,文章认为,这些结构性因素并不能完全解释这种转变,更深层的原因在于文化危机。工作成为主要的社会身份,人们越来越重视工作,而忽视了友谊。同时,人们也更加关注核心家庭,投入更多的时间陪伴孩子,导致社交活动减少。

文章还提到了其他一些现象,例如独居用餐的增加,以及斯坦福大学开设“健康友谊设计”课程。这些都表明,人们对友谊的重视程度正在下降,并且缺乏建立和维持友谊的能力。文章最后强调,如果我们不重新调整优先事项,并重新学习如何培养有意义的关系,那么我们可能会面临一个连接在生活中逐渐消失的未来。

评论区中,有人认为工作文化是导致友谊衰退的主要原因,工作时间过长,导致人们没有时间去社交。也有人认为社交媒体和科技的发展也对友谊产生了负面影响,人们更倾向于在虚拟世界中建立联系,而忽略了现实生活中的人际交往。还有人认为,个人主义的兴起也导致了人们对友谊的重视程度下降。总的来说,评论区对“友谊衰退”的原因和影响进行了多角度的探讨,反映了人们对这一社会现象的关注和担忧。


深入回顾 DOS 时代的 Microsoft Word 5.5 和 6.0

这篇文章深入探讨了 Microsoft Word 5.5 和 6.0 在 DOS 时代的表现,并附带了图片。文章回顾了 Word 的发展历程,从最初的 DOS 版本到后来在 Mac 和 Windows 上的成功,并对 DOS 版本的用户界面和功能进行了详细的评测。

文章首先追溯了 Microsoft Word 的历史,从 1983 年在 Xenix 和 MS-DOS 上的起步,到后来在 Apple Macintosh 上的成功。作者指出,Word 在 DOS 平台上最初并不受欢迎,但在 Mac 上成为畅销产品后,才得以延续。作者认为,Mac 的成功促使 Microsoft 改进了 Word,使其在图形界面操作系统上更具竞争力。然而,DOS 版本的 Word 6.0 仍然与 Windows 版本差异很大。

文章接着对 Word 5.5 和 6.0 for DOS 进行了详细的评测。作者分享了自己使用 Word 5.5 的经验,并称其为自己喜欢的 DOS 文本编辑器。作者提到了 Word 5.5/6.0 在界面上的特点,例如图形用户界面对文本环境的模拟,以及在打印预览中才能看到不同字体和字号。文章还提到了 Word 的一些不足之处,例如在主编辑界面中只能显示一种字体和字号,以及对字体和字号的设置依赖于打印机驱动。

文章最后总结了 Word 5.5/6.0 的优缺点,并表达了对 DOS 时代 Word 的怀旧之情。作者认为,虽然 Word 在 DOS 时代的功能有限,但其快速加载和编辑文件的能力,以及熟悉的操作界面,仍然让其成为一个不错的选择。

评论区里,有人怀念 DOS 时代的软件,认为它们简单、高效,没有现代软件的臃肿。也有人讨论了 Word 在不同平台上的演变,以及它对文字处理软件发展的影响。一些评论员分享了他们使用 Word 的经验,并对 Word 的一些功能和设计提出了看法。

总的来说,这篇文章和评论区共同构成了一次对 DOS 时代 Microsoft Word 的深度回顾,展现了软件发展历程中的一个有趣片段。


父亲的“烤蛋控制器”:一个关于发明、技术和传承的故事

这篇文章讲述了一个关于作者父亲留下的“烤蛋控制器”的故事,以及作者尝试理解和使用这个设备的过程。文章的核心是关于父亲的发明精神、作者对技术的理解和对父亲的怀念。

文章首先介绍了作者在父亲去世后,整理父亲遗物时发现的“烤蛋控制器”。这个设备是父亲为了控制烧烤炉的温度而设计制作的。作者详细描述了烧烤炉的运作原理,以及手动控制温度的困难。父亲因为觉得手动控制温度太麻烦,所以才发明了这个控制器。

作者接着分享了自己解决问题的经历,以及父亲的发明精神对他的影响。他提到自己也继承了父亲的“解决问题”的基因,并举例说明了自己为了制作名片而编写游戏的故事。文章最后,作者成功启动了“烤蛋控制器”,并回忆起与父亲一起讨论技术问题的场景。

评论区里,人们纷纷表达了对作者父亲的敬意,以及对这种技术传承的赞赏。有人分享了自己与父亲共同解决问题的经历,引发了共鸣。也有人对“烤蛋控制器”的技术细节产生了兴趣,并提出了相关的技术问题。

总的来说,这篇文章不仅仅是一个关于技术的文章,更是一个关于亲情、传承和对生活的热爱的故事。它引发了人们对技术的热情,也引发了对家庭和回忆的思考。


Ucbvax 的谢幕:纪念一台计算机的退役

这篇 Hacker News 上的文章讲述了 UCBVAX,加州大学伯克利分校计算机科学系一台老旧服务器的退役仪式。文章以一种怀旧而幽默的口吻,记录了这台服务器的“告别”以及它在计算机科学发展史上的重要作用。

文章详细描述了在 1994 年 8 月 19 日举行的退役仪式,包括 Keith Sklower 和 Eric Allman 的发言,以及 Kirk McKusick 关闭电源的时刻。Keith 讲述了 UCBVAX 的历史,从 1978 年作为部门第一台 VAX 计算机开始,到后来专门负责邮件和新闻功能,最终演变成一台 DECstation 3200。Eric Allman 的悼词充满了对 UCBVAX 的深情,表达了对这台机器的敬意。文章还提到了退役后 UCBVAX 将被用于校园门禁系统,以及邮件服务被转移到新服务器的情况。

文章还附带了 UCBVAX 的历史背景,讲述了它如何成为 ARPANET 和伯克利校园之间的网关,以及它在 UNIX 和 BSD 发展中的作用。文章的结尾,作者 Cliff Frost 表达了对 UCBVAX 的怀念之情。

评论区观点

评论区中,@EvanAnderson 表达了对退役仪式的喜爱,并分享了自己会在硬件上留下笔记的习惯。@classichasclass 提到了 VAX 机器的性能提升,从 11/750 到 VAXstation 3200 的巨大进步。@dredmorbius 提出了寻找主机最后有效日期的疑问,并感叹了服务迁移到商业平台的变化。@bagatelle 分享了自己在研究中发现这篇文章的经历,并表达了对退役仪式的喜爱。@jmclnx 指出了邮件是通过 UUCP 协议发送的。


Parity 招聘 AI SRE 创始工程师

本文介绍了 Parity,一家 Y Combinator 孵化的初创公司,正在招聘 AI SRE(站点可靠性工程师)创始工程师。Parity 致力于利用 AI 解决事件响应问题,旨在通过 AI 自动化基础设施的调查、根本原因分析和修复。

Parity 正在寻找两位创始工程师:应用 AI 工程师和全栈工程师。 他们的工作地点在旧金山,薪资范围在 12 万到 17 万美元之间,并提供 0.25% - 2.00% 的股权。 Parity 成立于 2024 年,是 Y Combinator S24 批次的成员,目前团队规模为 3 人。 他们的目标是利用 AI 减少甚至消除 on-call 的痛苦,通过 AI 代理自动处理基础设施问题。

Parity 已经获得了包括 Y Combinator、General Catalyst 和 Sugar Free Capital 在内的知名投资者的支持。 此外,他们还得到了来自 Midjourney、Crusoe 等顶级初创公司创始人和早期员工的支持。 创始人团队包括 Coleman Smith、Wilson Spearman 和 Jeffrey Tsaw。

评论区中,人们对 Parity 的愿景表示了积极的看法,认为利用 AI 解决 SRE 的痛点是一个有潜力的方向。 一些人对 AI 在 SRE 中的应用表示乐观,认为自动化可以提高效率。 也有人对 AI 的实际应用效果表示怀疑,认为需要谨慎评估。 总的来说,评论反映了对 Parity 及其 AI 解决方案的期待和关注。


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