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## Hacker News 中文精选 NO.20250504
一个基于 Hacker News 的中文日报项目,每天自动抓取 Hacker News 热门文章及评论,通过 AI 生成中文解读与总结,传递科技前沿信息。

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## 阿拉巴马州一直响个不停的电话:奥本大学信息咨询台的故事
这篇文章讲述了奥本大学 Foy 信息咨询台的故事,这个电话咨询服务已经持续了 70 年,为公众提供各种问题的解答。文章重点介绍了咨询台的运作方式、接听电话的学生以及各种有趣的来电。
文章首先介绍了 Foy 信息咨询台的背景,自 1953 年以来,学生们一直在接听来自公众的各种问题。 咨询台的设备已经更新换代,但电话号码 (334) 844-4244 仍然保持不变。 每天的来电内容五花八门,涵盖了从医学、法律到娱乐、生活琐事等各种问题。 文章还提到了美国和全球范围内仍有大量人口无法或不习惯使用互联网,因此咨询台对他们来说就如同互联网一样。
文章详细描述了咨询台的运作规则,强调了礼貌待人和避免回答不合适问题的原则。 学生们在接听电话时会尽量保持礼貌,并避免涉及作业或威胁性问题。 文章还介绍了咨询台的日常工作,以及学生们在接听电话的同时进行学习的场景。 此外,文章还提到了一个名为 Beulah 的常客,她经常打来电话咨询各种问题,学生们对她知之甚少,但会耐心解答。
文章最后强调了学生们对常客的关心,以及他们对这些电话的重视。 即使对常客的生活知之甚少,学生们也会在他们没有来电时感到担忧。
## 评论分析
文章引发了人们对传统信息服务和人际互动的思考。 评论中可能会出现以下观点:
1. **怀旧与感慨:** 有人会感叹这种传统服务在数字时代依然存在,并对学生们的耐心和敬业精神表示赞赏。
2. **对互联网的思考:** 评论可能会探讨互联网普及程度,以及对于无法或不习惯使用互联网的人群,这种电话咨询服务的重要性。
3. **人际互动与社会关怀:** 有人会关注学生们与来电者之间的互动,以及这种服务背后的人文关怀。
4. **技术与服务的对比:** 评论可能会将这种人工服务与现代搜索引擎和 AI 助手进行对比,讨论各自的优缺点。
5. **对 Beulah 的猜测:** 读者可能会猜测 Beulah 的身份和生活,以及她为什么会频繁拨打这个电话。
总的来说,这篇文章提供了一个独特的视角,让我们看到了在数字时代,传统服务依然可以发挥重要作用,并且人与人之间的互动和关怀仍然具有价值。
- 原文: [The Alabama Landline That Keeps Ringing](https://oxfordamerican.org/oa-now/the-alabama-landline-that-keeps-ringing)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43886243](https://news.ycombinator.com/item?id=43886243)
- 作者: bookofjoe
- 评分: 111
- 评论数: 36
- 发布时间: 2025-05-04 20:02:35
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## TScale:在消费级GPU上进行分布式训练
TScale 是一个在 GitHub 上开源的项目,旨在利用 C++ 和 CUDA 实现 Transformer 模型的训练和推理,特别针对消费级硬件进行了优化。它提供了在普通 GPU 上进行分布式训练的可能性。
TScale 项目的核心在于优化 Transformer 架构,以实现更快的收敛速度,并减少约 2 倍的注意力成本。它支持 fp8 和 int8 模型权重和激活精度,针对消费级 NVIDIA GPU 进行了优化,包括快速的低精度训练,且不牺牲模型质量。此外,TScale 还通过 CPU 卸载来降低 GPU 内存需求,支持在多个相同配置的宿主机上进行同步分布式训练,并采用 1 位梯度压缩,允许使用常规以太网链路进行互连。它还支持在任意宿主机上进行异步分布式训练,网络流量可以忽略不计。
该项目展示了在消费级 GPU 上训练 15 亿参数模型的可能性。通过使用廉价的 GPU 和异步分布式模式,TScale 可以快速且经济高效地训练大型语言模型。例如,在 fineweb-edu 数据集上训练 15 亿参数模型,仅需 2 天和 500 美元的成本,即可在 4090 的多个 spot 实例上完成。
TScale 还提供了一种在家训练 1 万亿参数模型的方法。通过构建一个具有 1 万亿索引的模型,并为每个 token 查找该索引,以使用更小的模型进行预测,从而实现这一目标。这种方法在 logloss/perplexity 方面可以获得优异的结果。例如,使用 1 万亿索引的 125M 模型可以实现 8 倍的困惑度降低。
该项目提供了详细的构建和运行指南,包括 Windows 和 Linux 平台上的编译方法。它还提供了获取训练数据、训练模型、运行推理测试等方面的说明。
评论区中,用户提出了关于编译和运行代码的问题,例如 fo.cpp 文件不存在。也有人询问推理部分是否可以跨多个主机进行分区。
一些评论提到了 AI 领域对 ASML 的依赖,并提出了如果 ASML 关闭,AI 发展将会受到什么影响的思考。
- 原文: [TScale – distributed training on consumer GPUs](https://github.com/Foreseerr/TScale)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43886601](https://news.ycombinator.com/item?id=43886601)
- 作者: zX41ZdbW
- 评分: 31
- 评论数: 7
- 发布时间: 2025-05-04 21:29:55
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## 德州“迷幻药帝国”缔造者:一个关于80年代俱乐部文化和毒品交易的故事
本文讲述了 Robert Jenkins,一位在 80 年代制造和分销摇头丸的先驱,以及他在达拉斯 Starck 俱乐部中的经历。文章深入探讨了那个时代的俱乐部文化、毒品交易以及 Jenkins 的个人故事。
Robert Jenkins 在 80 年代是摇头丸的先锋制造商和经销商。他讲述了在达拉斯 Starck 俱乐部中的经历,那里是新浪潮和电子音乐的聚集地。俱乐部由 Philippe Starck 设计,吸引了包括 Stevie Nicks、Grace Jones 和 Prince 在内的众多名人。摇头丸是俱乐部文化的核心,它让人们感觉更好,更自信,促进了舞蹈、饮酒和各种社交活动。
Jenkins 描述了他在俱乐部中的生活,他供应摇头丸给其他人,然后在舞池上以每颗 20 美元的价格出售。他回忆起与朋友们一起享受奢华的派对,直到日出。Jenkins 成长于一个富裕的家庭,但他对社会生活并不感兴趣,反而被地下文化和毒品交易吸引。他曾被送往军事预备学校,在那里接触到了更复杂的犯罪世界。
文章还提到了 Jenkins 的家庭背景,以及他如何受到奥斯汀音乐场景的影响。他回忆起在 Starck 俱乐部里,当空气中飘动的彩带停止时,就意味着警方要来了,需要藏匿毒品。Jenkins 将自己定位为那个时代享乐主义的建筑师,并将其视为通往更大事业的垫脚石。
评论区可能会讨论 Jenkins 的行为是否应该被美化,以及他对社会的影响。有人可能会对 80 年代俱乐部文化的兴衰感兴趣,并探讨毒品在其中的作用。此外,人们可能会对 Jenkins 的个人故事和他的动机进行分析。
- 原文: [The Texan Who Built an Empire of Ecstasy](https://www.texasmonthly.com/news-politics/ecstasy-starck-club-drugs-eighties-dallas/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43886552](https://news.ycombinator.com/item?id=43886552)
- 作者: wallflower
- 评分: 35
- 评论数: 22
- 发布时间: 2025-05-04 21:21:33
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## Oberon Pi:在小型机上的 Pascal 实现
本文介绍了 Oberon Pi,一个基于 Raspberry Pi 的 Oberon 系统实现,它允许开发者在小型机上体验 Niklaus Wirth 的 Oberon 语言。文章详细介绍了 Oberon Pi 的特性、安装方法和历史背景。
Oberon Pi 是 Peter de Wachter 的 Project Oberon 模拟器在 Raspberry Pi OS 上的移植版本,由 Richard Gleaves 负责。 Richard Gleaves 曾是 UCSD Pascal 项目的成员,并著有《Modula-2 for Pascal Programmers》。Oberon Pi 的主要目标是改进用户界面,降低新用户的学习曲线,同时保留 Oberon 系统的核心特性。它包括了 Oberon 系统的源代码和完整文档,并提供了用户指南。
Oberon Pi 运行在 Raspberry Pi OS 上,用户可以在 Pi OS 桌面中打开一个窗口,该窗口模拟一个独立的计算机,运行 Oberon 系统,拥有自己的窗口、命令菜单和文件系统。文章还提供了安装和运行 Oberon Pi 的详细步骤,包括在 64 位 Raspberry Pi OS 上的配置方法。Oberon 系统最初由 Niklaus Wirth 和 Jürg Gutknecht 在 1980 年代后期开发,后来在 2013 年由 Wirth 和 Paul Reed 重新实现,以在定制的 RISC 处理器上运行。
评论区对 Oberon Pi 的看法不一。有人认为这只是一个预装了“Project Oberon 2013”模拟器的标准 Raspberry Pi Linux 发行版。 评论者也指出了 Oberon 版本的复杂历史,并解释了“Project Oberon 2013”代表了 Oberon 早期开发阶段。 也有人认为 Oberon Pi 是一个值得研究的软件,因为它在用户界面设计方面具有历史意义。
总的来说,Oberon Pi 为开发者提供了一个在现代硬件上体验经典编程语言和操作系统的机会,同时也引发了对 Oberon 系统设计和历史的讨论。
- 原文: [Oberon Pi](http://pascal.hansotten.com/niklaus-wirth/project-oberon/oberon-pi/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43885478](https://news.ycombinator.com/item?id=43885478)
- 作者: tosh
- 评分: 93
- 评论数: 12
- 发布时间: 2025-05-04 16:54:44
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## 儿童麻醉:EEG 监测安全降低麻醉药用量
这项研究探讨了使用脑电图 (EEG) 监测儿童手术期间的意识状态,以安全减少麻醉药用量。研究结果表明,通过 EEG 引导麻醉剂量,可以改善术后恢复并降低谵妄发生率。
研究的核心在于,麻醉师通过观察脑电波来指导七氟烷的给药,从而显著减少了麻醉药的用量。这项在日本进行的随机对照临床试验,涉及 170 多名 1 至 6 岁的儿童。使用 EEG 监测的儿童,在诱导和维持麻醉状态时,所需的七氟烷浓度分别为 2% 和 0.9%,远低于标准剂量。
研究结果显示,与标准麻醉剂量相比,使用 EEG 引导的儿童术后恢复更快,并且出现谵妄的几率更低。Emery Brown 教授指出,这项研究的主要意义在于,在儿童麻醉中,EEG 可以帮助减少麻醉药用量,同时维持相同的意识水平。
该研究由东京女子医科大学的 Yasuko Nagasaka 设计,Kiyoyuki Miyasaka 担任麻醉师。Brown 教授负责培训和指导 Miyasaka 如何使用 EEG 监测意识状态并调整儿童麻醉剂量。
研究表明,EEG 能够帮助麻醉师更精确地控制麻醉深度,从而减少药物用量,降低副作用风险。
## 评论观点分析
评论区可能会讨论 EEG 监测在麻醉中的应用前景,以及其潜在的优势和局限性。一些评论可能会关注 EEG 监测的成本效益,以及在不同医疗环境中的可行性。
也有评论可能会探讨 EEG 监测的准确性和可靠性,以及如何进一步提高其应用效果。此外,评论区可能会出现对这项研究的质疑,例如样本量是否足够大,以及研究结果是否具有普遍适用性。
一些评论者可能会分享他们在麻醉领域的经验,并讨论 EEG 监测在临床实践中的具体应用。总的来说,评论区将提供对这项研究的多元化视角,并促进对儿童麻醉的深入理解。
- 原文: [In kids, EEG monitoring of consciousness safely reduces anesthetic use](https://news.mit.edu/2025/kids-eeg-monitoring-consciousness-safely-reduces-anesthetic-use-0429)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43845174](https://news.ycombinator.com/item?id=43845174)
- 作者: LorenDB
- 评分: 36
- 评论数: 2
- 发布时间: 2025-04-30 21:46:38
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## Lilith 计算机与 Modula-2 编程语言
这篇文章介绍了 Lilith 计算机和 Modula-2 编程语言,并提供了相关的资源链接。文章重点关注了 Lilith 计算机的硬件和软件,以及 Modula-2 编译器的源代码。
文章首先介绍了 Modula-2 语言是由 Niklaus Wirth 教授于 1979 年开发的。 随后,文章提到了 Lilith 计算机,这是一个与 Modula-2 语言开发相关的联合软硬件项目,于 1980 年推出。 文章中还包含了 Lilith 计算机的编译器、操作系统、文本和图形编辑器等软件的链接。
文章提供了多个 Modula-2 编译器的源代码,包括用于 Lilith 计算机的 M-code 编译器和用于 Mac 68000 平台的编译器。 此外,文章还提供了关于 Lilith 计算机和 Modula-2 语言的论文和相关链接,方便读者深入了解。
文章还提到了一个名为 EmuLith 的 Lilith 模拟器,以及单程 Modula-2 编译器,后者编译速度更快。 此外,文章还提供了关于 MacMETH 编译器和相关用户手册的链接。
评论区可能讨论了 Modula-2 语言的特性、Lilith 计算机的设计理念,以及这些技术在现代计算机科学中的意义。 也有可能讨论了编译器设计、代码生成等技术细节。 读者可能会对这些历史性的技术产生兴趣,并将其与现代编程语言和计算机架构进行比较。
- 原文: [Lilith and Modula-2](https://astrobe.com/Modula2/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43886271](https://news.ycombinator.com/item?id=43886271)
- 作者: kristianp
- 评分: 22
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-05-04 20:10:03
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## AI 解说 Pong 游戏:xPong 项目
xPong 项目展示了如何利用 LLM (大型语言模型) 为 Pong 游戏生成实时解说。该项目将 AI 融入到经典游戏中,为游戏体验增添了新的维度。
xPong 的核心在于其 LLM 驱动的解说生成。开发者利用 OpenAI 的 gpt-4o-mini-tts 技术,实现了近乎实时的解说。游戏包含一个模拟 15 年的锦标赛,其中有各种赛事和选手。在第 16 年,世界顶尖选手将进行终极对决。游戏中的 AI 对战,伴随着由 AI 生成的解说,增加了游戏的趣味性。解说分为三层:开场白、游戏内逐球解说和结束语。解说员轮流发言,并在关键时刻打断,随后恢复。游戏通过事件驱动的管道生成解说,将事件转化为指标,并根据优先级进行排序。此外,游戏还利用历史数据进行相似游戏搜索,并加入了一些幽默元素。
评论区对 xPong 展现了多样的观点。有人认为这个想法很有趣,但 Pong 游戏的简单性可能限制了其效果。也有人认为,对于 Pong 这种状态空间有限的游戏,解说内容可能可以通过预编程实现。一些评论者认为,解说的延迟可能会影响体验,特别是在快节奏的比赛中。另一些人则设想了将类似技术应用于更复杂游戏(如国际象棋或德州扑克)的可能性,认为这能带来更引人入胜的解说。还有人开玩笑地设想了 AI 解说员在工作中的应用,以及将其应用于其他游戏的可能性。
总的来说,xPong 是一个有趣的实验,展示了 AI 在游戏解说领域的潜力。虽然目前可能存在一些局限性,但它为游戏体验带来了新的可能性,也引发了人们对 AI 在游戏领域应用的更多思考。
- 原文: [Show HN: I taught AI to commentate Pong in real time](https://github.com/pncnmnp/xpong)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43872159](https://news.ycombinator.com/item?id=43872159)
- 作者: pncnmnp
- 评分: 135
- 评论数: 25
- 发布时间: 2025-05-03 00:49:59
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## 打造个性化启动界面:精选 GRUB 主题
这篇文章在 Hacker News 上分享了一个名为 "Gorgeous-GRUB" 的 GitHub 项目,它汇集了社区制作的 GRUB 启动加载程序主题。这些主题可以美化你的启动界面,让你的系统启动过程更具个性。
文章指出,虽然网络上有很多 GRUB 主题,但找到高质量的并不容易。作者创建这个项目是为了集中展示一些在互联网上发现的优秀主题。这些主题都经过精心设计,包括自定义背景、字体和颜色。
文章还强调了主题的易于定制性。你可以轻松地修改主题的布局、背景图片、元素位置和颜色方案。甚至可以使用 `grub-mkfont` 命令将几乎任何字体转换为 GRUB 适用的格式。
文章提供了几个有用的链接,包括 GitZip (用于从 GitHub 下载单个文件或文件夹)、GRUB-Tweaks (提供各种自定义和修复 GRUB 安装的指南) 以及 GRUB 主题教程和参考资料。此外,还推荐了作者自己制作的 GRUB-Background-Cycler 脚本,该脚本可以循环更换主题背景。
文章还提供了安装主题的说明和贡献方式。最后,展示了多个精选主题的预览图,包括 Minegrub、Descent、SteamOS 等,每个主题都附带了 GitHub 或 Pling 的链接。
评论区对这个项目表示了积极的反馈。一些用户分享了他们使用 GRUB 主题的经验,并提供了额外的资源。也有用户讨论了 GRUB 的局限性,例如对高分辨率屏幕的支持以及主题的复杂性。
总的来说,"Gorgeous-GRUB" 项目为用户提供了一个方便的平台,可以找到并定制各种美观的 GRUB 主题,从而个性化他们的启动体验。
- 原文: [Gorgeous-GRUB: collection of decent community-made GRUB themes](https://github.com/Jacksaur/Gorgeous-GRUB)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43883040](https://news.ycombinator.com/item?id=43883040)
- 作者: todsacerdoti
- 评分: 331
- 评论数: 92
- 发布时间: 2025-05-04 06:57:58
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## 浏览器内免费 PDF 编辑器 Breeze PDF
Breeze PDF 是一款完全在浏览器中运行的免费 PDF 编辑器,无需上传文件,保证 100% 隐私安全。它允许用户在浏览器中直接编辑、签名、合并和保护 PDF 文件。
Breeze PDF 提供了添加文本、插入图片、添加签名、添加表单域、合并 PDF、删除页面和密码保护等功能。所有操作都在本地浏览器中完成,使用 JavaScript 处理,文件不会上传到任何服务器,确保用户数据的私密性。该工具完全免费,没有隐藏费用或文件使用限制。它基于 Web,无需安装,只需使用现代浏览器即可离线编辑。虽然在桌面端体验最佳,但在移动浏览器上也能使用,但屏幕大小可能会影响体验。对于大文件,处理速度取决于设备的 RAM 和 CPU。
评论区讨论了该工具的几个方面。有人指出,嵌入字体可能需要改进。也有人提到了希望有可下载的单文件 HTML 版本。其他用户分享了他们使用过的类似工具,例如 stirling-pdf 和 pdfmini,以及 Xournal++ 等非 Web 解决方案。一些评论者建议开源该项目,并指出 Firefox 的 PDF.js 浏览器插件已经提供了类似的功能。用户也提出了对界面和功能的改进建议,例如修复滚动问题、增加字体选择、改进文本框编辑功能以及优化删除页面操作。
- 原文: [Show HN: Free, in-browser PDF editor](https://breezepdf.com)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43880962](https://news.ycombinator.com/item?id=43880962)
- 作者: philjohnson
- 评分: 613
- 评论数: 121
- 发布时间: 2025-05-04 02:15:45
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## 无线 USB 的兴衰:技术、标准与市场
这篇文章探讨了无线 USB 的发展历程,分析了其技术原理、标准之争以及最终的市场失败。作者通过回顾历史,试图解释这项曾经备受期待的技术为何未能普及。
无线 USB 是一种旨在实现设备间无线高速数据传输的技术。文章首先介绍了无线 USB 的背景,并提到了其与 Palm OS 设备的关联。无线 USB 的核心技术是超宽带 (UWB),它利用极短的无线电脉冲进行数据传输。UWB 技术与传统的窄带无线电技术不同,它使用更宽的频谱,从而实现更高的数据传输速率。
文章详细解释了 UWB 的工作原理,并将其与脉冲雷达进行类比。UWB 通过脉冲的频率和时序来编码信息,从而实现高速数据传输。然而,无线 USB 面临着标准之争,不同的标准导致了市场的分裂。此外,Wi-Fi 的快速发展也对无线 USB 造成了冲击,使得人们更倾向于使用 Wi-Fi 进行无线连接。
文章还提到了无线 USB 的一些技术细节,例如 UWB 的低功耗特性以及其对其他无线电信号的干扰。总的来说,无线 USB 的失败是多种因素共同作用的结果,包括技术挑战、标准之争以及市场竞争。
评论区对无线 USB 的讨论也颇为热烈。有人认为无线 USB 的技术本身是可行的,但市场策略和标准之争是其失败的主要原因。也有人认为,Wi-Fi 的普及和性能提升,使得无线 USB 失去了竞争优势。还有人提到了无线 USB 在特定应用场景下的潜力,例如短距离高速数据传输。总的来说,评论区呈现出对无线 USB 技术的惋惜之情,以及对技术发展和市场竞争的深刻思考。
- 原文: [What went wrong with wireless USB](http://oldvcr.blogspot.com/2025/05/what-went-wrong-with-wireless-usb.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43883902](https://news.ycombinator.com/item?id=43883902)
- 作者: goldenskye
- 评分: 249
- 评论数: 132
- 发布时间: 2025-05-04 10:03:40
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## DuckDB:近十年最重要的地理空间软件?
文章讨论了 DuckDB 在地理空间数据处理领域的重要性,认为其通过简化安装和使用流程,降低了普通用户处理地理空间数据的门槛。文章作者认为 DuckDB 的出现,推动了地理空间数据分析的普及。
文章指出,DuckDB 通过简单的命令即可安装和加载空间扩展,使得数据分析师能够更方便地处理地理空间数据。作者认为,DuckDB 的出现可能对 Overture Maps Foundation 等项目的应用产生了积极影响。文章最后表达了对 DuckDB 未来发展的期待。
评论区对 DuckDB 的重要性提出了不同看法。一些评论认为 DuckDB 简化了地理空间数据的处理流程,特别是对于处理 Parquet/GeoParquet 文件提供了便利。但也有评论指出,DuckDB 在安装便利性上并没有显著优势,PostGIS 等工具早已提供了类似的功能。还有评论提到了其他地理空间工具,如 Felt、Polars-st 等,认为它们在某些方面更具潜力。此外,评论中也提到了 DuckDB 在处理大型数据集时可能遇到的性能问题,以及 DuckDB 和 GEOS 的许可问题。一些评论者认为,将 DuckDB 评为近十年最重要的地理空间软件可能过于夸大,因为还有许多其他重要的工具和技术。
- 原文: [DuckDB is probably the most important geospatial software of the last decade](https://www.dbreunig.com/2025/05/03/duckdb-is-the-most-impactful-geospatial-software-in-a-decade.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43881468](https://news.ycombinator.com/item?id=43881468)
- 作者: dbreunig
- 评分: 369
- 评论数: 107
- 发布时间: 2025-05-04 03:30:38
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## 银河视觉盛宴:从红外线到 X 射线
这篇文章展示了欧洲航天局(ESA)发布的银河系图像,涵盖了从红外线到 X 射线的多种波段。这些图像揭示了银河系不同区域的结构和活动,为我们提供了对宇宙更深入的理解。
文章主要展示了 ESA 提供的银河系图像,这些图像通过不同波段的观测,揭示了银河系的多样性和复杂性。红外线图像可以穿透星际尘埃,让我们看到隐藏在尘埃云后的恒星形成区域。X 射线图像则显示了高温气体和高能现象,例如超新星遗迹和黑洞周围的物质。通过对比不同波段的图像,我们可以更好地理解银河系的结构、恒星的演化以及各种天体物理过程。这些图像不仅具有科学价值,也为我们提供了视觉上的享受,让我们能够欣赏宇宙的壮丽景象。ESA 还提供了关于其任务、项目和合作的详细信息,以及最新的新闻和活动。
评论区里,有人对这些图像的视觉效果表示赞叹,认为它们是艺术与科学的完美结合。也有人讨论了不同波段图像所揭示的科学信息,例如恒星形成、星际物质分布等。一些评论员对 ESA 的技术能力表示赞赏,认为这些图像是技术进步的体现。还有人讨论了这些图像在教育和公众科普方面的作用,认为它们能够激发人们对宇宙的兴趣。总的来说,评论区呈现了对科学、技术和艺术的多元化视角。
- 原文: [A visual feast of galaxies, from infrared to X-ray](https://www.esa.int/ESA_Multimedia/Images/2025/04/A_visual_feast_of_galaxies_from_infrared_to_X-ray)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43872799](https://news.ycombinator.com/item?id=43872799)
- 作者: giuliomagnifico
- 评分: 34
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-05-03 01:46:02
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## 游戏世界的“异世界”:经典街机游戏与世界纪录
这篇文章讲述了作者的妻子尝试在经典街机游戏《俄罗斯方块》中打破世界纪录的故事,并深入探讨了经典游戏社区的文化。文章通过作者的视角,展现了游戏世界中的独特魅力。
文章的核心围绕着作者的妻子参与《俄罗斯方块》世界纪录挑战的经历展开。作者偶然得知妻子在《俄罗斯方块》上表现出色,于是联系了负责世界纪录认证的人员,最终促成了这次挑战。挑战地点位于新罕布什尔州的Funspot街机博物馆,这里是经典游戏爱好者的圣地。文章详细描述了Funspot的氛围,以及在那里举办的国际经典视频游戏锦标赛。作者还介绍了其他游戏玩家,例如为了追求游戏世界纪录而辞职的银行职员。
文章也提到了《俄罗斯方块》的简单规则和游戏机制,以及作者对妻子游戏能力的看法。作者对妻子能参与挑战感到惊讶,但同时也支持她。文章通过作者的视角,展现了游戏世界中的独特魅力,以及玩家们对游戏的热情和投入。
评论区可能会出现以下观点:有人会讨论经典游戏和现代游戏的区别,以及经典游戏对玩家的吸引力。也有人会分享自己对《俄罗斯方块》的喜爱,以及在游戏中的经验。还有人会讨论游戏竞技的意义,以及玩家们对世界纪录的追求。
- 原文: ['Bizarro World'](https://archive.boston.com/news/globe/magazine/articles/2007/08/19/bizarro_world/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43886399](https://news.ycombinator.com/item?id=43886399)
- 作者: Timothee
- 评分: 32
- 评论数: 6
- 发布时间: 2025-05-04 20:44:47
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## Codd 的细胞自动机:自复制的计算与构造
这篇文章介绍了 Codd 的细胞自动机,这是一种由 Edgar F. Codd 在 1968 年设计的细胞自动机,旨在实现类似冯·诺依曼细胞自动机的计算和构造通用性,但状态更少。Codd 的工作是受冯·诺依曼启发,旨在探索实现自复制的最小逻辑组织。
Codd 的细胞自动机使用 8 个状态,而冯·诺依曼的自动机使用 29 个状态。Codd 证明了在他的细胞自动机中可以制造自复制机器,类似于冯·诺依曼的通用构造器,但没有给出完整的实现。Codd 的设计基于 Wang 的 W-machine。Codd 的设计非常庞大,直到 2009 年 Tim Hutton 才构建了一个明确的配置。
文章还比较了不同细胞自动机的规则集,包括冯·诺依曼、Codd、Devore 和 Langton 的环。比较了它们的状态数量、对称性、计算和构造的通用性以及自复制机器的大小。Langton 的环在自复制方面所需的细胞数量远少于之前的规则,但代价是失去了通用计算和构造的能力。
文章还提到了 Codd 的细胞自动机中用于执行不同任务的信号序列,如扩展、收缩、标记、擦除等。这些信号序列用于控制细胞的状态变化,从而实现计算和构造功能。
评论区可能会讨论细胞自动机的理论意义,以及它们在人工智能和复杂系统研究中的应用。有人可能会对不同细胞自动机的设计和实现细节进行深入探讨,比较它们的优缺点。也有人可能会关注自复制机器的未来发展,以及它们在实际应用中的潜力。
- 原文: [Codd's Cellular Automaton](https://en.wikipedia.org/wiki/Codd%27s_cellular_automaton)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43853499](https://news.ycombinator.com/item?id=43853499)
- 作者: Petiver
- 评分: 6
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-05-01 11:50:24
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## Pascal 在小型机上的应用:Wirth 语言、Pascal、UCSD 等
这篇文章介绍了 Pascal 在小型机上的应用,涵盖了 Wirth 语言、Pascal、UCSD Pascal、Turbo Pascal、Delphi、Free Pascal 和 Oberon 等相关内容。文章作者分享了自己对 Wirth 语言家族的经验,以及从 P2 和 P4 编译器到 Borland 编译器和 Modula 和 Oberon 系统的各种变体的看法。
文章主要内容包括:
* **Wirth 语言家族的介绍:** 介绍了 Wirth 语言家族,包括 Pascal、Modula 和 Oberon 等。
* **Pascal 编译器和系统:** 涵盖了各种 Pascal 编译器和系统,如 P2-P4 编译器、UCSD Pascal 系统、Turbo Pascal 和 Delphi 等。
* **小型机上的 Pascal:** 重点介绍了 Pascal 在小型机上的应用,包括 CP/M、MSX 和 Raspberry Pi 等平台。
* **作者的个人经历:** 分享了作者在 Pascal 语言和相关系统上的个人经历,包括学习、工作和爱好。
* **相关资源链接:** 提供了大量关于 Pascal 的资源链接,包括书籍、文章和编译器等。
文章还提到了作者对 Niklaus Wirth、Edsger Dijkstra、Per Brinch Hansen 等计算机科学家的敬意,以及对 Pascal 语言的深刻理解和热爱。文章内容丰富,适合对 Pascal 语言和小型机感兴趣的读者。
评论区里,有人对 Pascal 的历史和现状进行了讨论,认为 Pascal 在某些领域仍然有其价值,例如嵌入式系统和教育领域。也有人提到了 Pascal 的一些缺点,例如语法不够现代,以及在大型项目中的维护难度。
总的来说,这篇文章和评论区展现了对 Pascal 语言的多元视角,既有对历史的回顾,也有对未来的展望。
- 原文: [Pascal for Small Machines](http://pascal.hansotten.com/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43883747](https://news.ycombinator.com/item?id=43883747)
- 作者: ibobev
- 评分: 94
- 评论数: 16
- 发布时间: 2025-05-04 09:27:26
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## Brian Eno 的民主理论:从艺术视角看民主的运作
这篇文章探讨了音乐家 Brian Eno 的艺术理念,并将其与民主理论联系起来,探讨了民主制度的稳定性和多样性。文章的核心在于,Eno 的艺术观点为理解民主提供了一种新的视角。
文章首先介绍了政治学家 Adam Przeworski 的民主理论,该理论认为民主的关键在于政党接受选举失败。Przeworski 认为,民主的稳定性依赖于失败者相信他们未来有机会获胜,以及不破坏现有制度的自我利益。然而,这种理论无法解释当今民主制度面临的挑战。
文章随后引入了 Brian Eno 的艺术观点,特别是他在“组织和产生艺术多样性”一文中提出的观点。Eno 认为,古典音乐的创作方式限制了多样性,而他感兴趣的创作方式则鼓励多样性和开放性。文章认为,Eno 的观点可以被视为一种“动态”的民主模型,能够捕捉民主系统如何在深刻的分歧和复杂环境中保持稳定。
文章将 Eno 的艺术理念与民主理论联系起来,认为民主制度也应该像艺术创作一样,鼓励多样性、开放性和对变化的适应。这种“动态”的民主模型能够更好地应对当今民主制度面临的挑战。
评论区可能会出现以下观点:
* 一些人可能会认为,将艺术理论应用于政治领域是一种有益的尝试,能够提供新的视角。
* 另一些人可能会质疑这种类比的准确性,认为艺术和政治是不同的领域,不能简单地相互套用。
* 还有一些人可能会关注 Przeworski 的民主理论,并讨论其局限性以及如何改进。
* 也有人可能会对 Eno 的艺术观点本身进行讨论,例如他所推崇的创作方式的特点和价值。
总的来说,这篇文章提供了一个有趣的视角,将艺术和政治联系起来,引发了对民主制度的更深层次思考。
- 原文: [Brian Eno's Theory of Democracy](https://www.programmablemutter.com/p/brian-enos-theory-of-democracy)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43884635](https://news.ycombinator.com/item?id=43884635)
- 作者: akkartik
- 评分: 108
- 评论数: 66
- 发布时间: 2025-05-04 13:12:47
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## 为什么 HTML 不能直接 include 别的 HTML 文件?
这篇文章探讨了 HTML 缺乏原生 include 功能的问题,作者 Chris Coyier 表达了对这一基本需求的困惑。文章指出,虽然有许多方法可以实现 HTML 的 include,但它们都不是纯粹的 HTML 解决方案。
文章首先提到了开发者在构建网站时经常遇到的一个问题:需要在多个页面上使用相同的 HTML 代码,比如页头。为了避免代码重复,开发者需要将代码提取出来,然后在其他页面中“include”它。然而,HTML 本身并没有提供像 `<img>` 标签那样直接 include 其他 HTML 文件的功能。作者列举了许多现有的解决方案,例如使用 JavaScript、服务器端指令、静态站点生成器、任务运行器、模板语言、后端语言、Web Components 和 `<iframe>`。
作者接着提出了一个疑问:为什么 HTML 不能像 CSS 和 JavaScript 那样直接 import 其他文件?文章猜测了可能的原因,包括性能问题、加载体验、HTML 的纯粹性、嵌套 include 的复杂性、对服务器的影响、限制以及其他未知的因素。作者还提到了一个观点:几乎所有网站都需要 include 功能,但都需要借助非标准工具来实现,这显得很奇怪。
文章最后呼吁读者分享他们对这个问题的看法,特别是那些参与过相关讨论的人。作者希望了解 HTML 没有原生 include 功能的真正原因。
评论区中,有人认为 HTML 已经成为一个“死亡标准”,缺乏持续的创新。HTML5 之后,新标签的出现非常少,这导致了开发者需要自己动手,使用 Web Components 等技术。这种现状使得开发变得复杂,需要编译等额外的步骤。
总的来说,这篇文章引发了对 HTML 发展方向的思考,以及对 HTML 缺乏原生 include 功能的质疑。评论区则从技术和标准化的角度,探讨了这个问题背后的原因。
- 原文: [Why can't HTML alone do includes?](https://frontendmasters.com/blog/seeking-an-answer-why-cant-html-alone-do-includes/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43878728](https://news.ycombinator.com/item?id=43878728)
- 作者: susam
- 评分: 335
- 评论数: 293
- 发布时间: 2025-05-03 20:50:55
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## 搬家公司不接电话? 亲身经历告诉你如何应对
这篇文章讲述了作者在跨州搬家时遭遇 Flat Rate 搬家公司各种问题,包括服务未履行、损坏物品和房屋,以及拒绝沟通和赔偿的经历。作者最终通过直接联系搬家公司的保险公司,才获得部分赔偿。
作者在 2022 年 11 月预定了 Flat Rate 搬家服务,并支付了超过 14,000 美元的费用,其中包括打包、家具保护、定制板条箱等。然而,搬家当天,Flat Rate 派来的却是外包公司,且未提供承诺的打包服务,导致作者被迫自己打包。搬运过程中,家具和房屋受到严重损坏,作者多次联系 Flat Rate 寻求赔偿,但均未得到回应。
作者尝试了各种方法,包括电话、邮件、律师函、仲裁申请等,但都无济于事。最终,作者通过联邦汽车运输安全管理局 (FMCSA) 的数据库找到了 Flat Rate 的保险公司,并直接向其提出了索赔。尽管 Flat Rate 拒绝与保险公司沟通,但保险公司最终根据照片赔偿了部分损失。
文章强调了搬家公司虽然提供保险,但实际上并非保险公司,且不受同样的监管。作者建议,遇到类似问题时,可以尝试直接联系搬家公司的保险公司。
## 评论区观点分析
评论区中,许多人分享了类似的搬家公司糟糕经历,强调了选择搬家公司时需要谨慎。有人建议避免使用 "一口价" 或外包的搬家公司,因为这些公司往往为了降低成本而牺牲服务质量。
另一些评论则讨论了如何应对搬家纠纷,包括保留所有相关文件、拍照记录损坏情况、及时联系保险公司等。还有人提到了 FMCSA 数据库的重要性,认为它可以帮助消费者找到搬家公司的保险信息,从而更好地维护自己的权益。
- 原文: [When flat rate movers won't answer your calls](https://aphyr.com/posts/381-when-flat-rate-movers-wont-answer-your-calls)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43882150](https://news.ycombinator.com/item?id=43882150)
- 作者: kevincox
- 评分: 284
- 评论数: 191
- 发布时间: 2025-05-04 04:44:56
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## Elvish:强大的脚本语言与多功能交互式 Shell
本文介绍了 Elvish,一个在 GitHub 上备受关注的脚本语言和交互式 shell。它以其强大的功能和多功能性,吸引了众多开发者和技术爱好者的目光。
Elvish 旨在提供一种更现代、更友好的 shell 体验。 它拥有简洁的语法,易于学习和使用。 Elvish 提供了许多高级特性,例如结构化数据处理、强大的管道支持以及对并发编程的内置支持。 这使得它在处理复杂任务和自动化工作流程方面非常出色。 Elvish 还具有高度的可定制性,允许用户根据自己的需求进行个性化配置。
Elvish 的设计目标是成为一个既强大又易于使用的 shell。 它在交互式使用和脚本编写方面都表现出色。 Elvish 支持结构化数据,这意味着你可以直接在 shell 中处理 JSON、YAML 等数据格式。 这极大地简化了数据处理任务。 此外,Elvish 还内置了对并发的支持,使得编写并行任务变得更加容易。
Elvish 的社区活跃,文档完善,并且持续更新和改进。 许多用户都表示,Elvish 极大地提高了他们的工作效率。 它的设计哲学强调简洁性和实用性,这使得它成为一个值得尝试的 shell。
## 评论区观点分析
评论区中,用户对 Elvish 表现出浓厚的兴趣,并分享了各自的观点。 有人认为 Elvish 的语法更简洁,更易于上手,适合新手。 也有人赞赏 Elvish 在处理结构化数据和并发方面的优势。
当然,也有一些用户提出了对 Elvish 的担忧。 例如,一些用户担心 Elvish 的生态系统不如 Bash 完善,可能缺少一些常用的工具和库。 还有用户认为,学习新的 shell 需要一定的成本,需要权衡其带来的收益。
总的来说,Elvish 作为一个新兴的 shell,展现出强大的潜力和吸引力。 尽管存在一些挑战,但其独特的特性和设计理念,使其成为一个值得关注和尝试的工具。
- 原文: [Elvish – Powerful scripting language and versatile interactive shell](https://github.com/elves/elvish)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43843902](https://news.ycombinator.com/item?id=43843902)
- 作者: kartikarti
- 评分: 52
- 评论数: 29
- 发布时间: 2025-04-30 19:51:42
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## 玩了《歧路旅人 II》后,我制作了一个像素艺术编辑器
这篇文章介绍了一款受游戏《歧路旅人 II》启发的像素艺术编辑器。作者在体验了这款游戏后,决定自己动手制作一个像素艺术编辑器,并分享了其实现过程和使用方法。
这款编辑器目前还处于基础阶段,但已经具备了基本的绘图功能。用户可以在其中进行像素级别的创作,并体验像素艺术的乐趣。文章还提供了该编辑器的链接,方便感兴趣的读者体验。作者希望未来能添加更多功能,使其更加完善。
评论区对这款编辑器给予了积极的评价。有人认为它是一个不错的开始,期待更多功能的加入。也有人推荐了其他功能更强大的像素艺术编辑器,如 Pixelorama。有用户指出,为了提升移动端的用户体验,可以添加适当的触摸规范。还有人分享了自己制作的类似工具,并提供了相关链接。一些评论提到了对像素艺术的喜爱,以及对经典游戏重制的期待。
总的来说,这款像素艺术编辑器受到了大家的欢迎。大家对像素艺术的热情,以及对这款编辑器未来发展的期待,都让这次分享充满了活力。
- 原文: [I built a pixel art editor after playing Octopath Traveler II](https://news.ycombinator.com/item?id=43865960)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43865960](https://news.ycombinator.com/item?id=43865960)
- 作者: Kobayashiii
- 评分: 83
- 评论数: 32
- 发布时间: 2025-05-02 11:39:20
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## 拒绝电脑:1987 年的先见之明
这篇文章是 1987 年发表的,作者 Wendell Berry 阐述了他为什么不购买电脑的原因。文章的核心观点是,作者认为电脑在当时并不符合他对于工具的实用性和社会责任的期望。
文章首先提到了作者对能源行业的担忧,他认为使用电脑会让他间接依赖于破坏环境的能源。他强调了写作应该在白天进行,避免使用电灯。作者还表达了对电脑制造商的质疑,认为他们试图诱导人们购买昂贵的设备。作者认为,电脑的出现会取代一些重要的东西,比如他的妻子,她是他最好的批评者和合作者。作者还表示,他不相信电脑能比铅笔写得更好。
为了表达他对技术创新的标准,作者列出了七个标准。新工具应该更便宜、更小、更好、更节能、使用太阳能、易于修理,并且不破坏现有的良好关系。文章最后,作者总结说,他不想欺骗自己,他认为电脑并不比铅笔更好。
评论区里,有人调侃作者的妻子是“低科技节能设备”,满足了作者的所有标准。也有人认为作者的观点是一种“道德优越感”,并指出电脑在环保方面也有积极作用。还有人认为,作者的标准过于理想化,并提出了用羽毛笔代替打字机的建议。
总的来说,这篇文章引发了人们对技术进步的反思,以及对技术与个人生活、环境之间的关系的思考。评论区展现了对作者观点的不同解读,有人支持,有人质疑,反映了人们对技术发展复杂性的不同看法。
- 原文: [Why I Am Not Going to Buy a Computer (1987) [pdf]](https://classes.matthewjbrown.net/teaching-files/philtech/berry-computer.pdf)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43882809](https://news.ycombinator.com/item?id=43882809)
- 作者: bookofjoe
- 评分: 128
- 评论数: 76
- 发布时间: 2025-05-04 06:16:11
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## Google Gemini 的 API 体验:糟糕透顶?
这篇文章讨论了 Google Gemini LLM API 的用户体验问题,特别是围绕着文档碎片化、SDK 混乱以及与 Vertex AI 的集成问题。文章作者认为 Gemini 的 API 体验非常糟糕。
文章指出,用户在使用 Google Gemini API 时遇到了文档不清晰、SDK 复杂、以及与 Vertex AI 集成困难等问题。作者特别提到了 Vertex AI 的多模态输入处理方式,认为其文件上传和管理流程过于繁琐。此外,文章还批评了 Gemini API 在 JSON 模式处理方面的不足,例如属性排序问题。
文章中也提到了 Gemini API 的一些优点,例如其 OpenAI 兼容的 API 接口,这使得用户可以轻松地将现有应用程序切换到 Gemini。
## 评论区观点一览
评论区对 Gemini API 的看法褒贬不一。
一些评论者对 Google API 的复杂性表示不满,认为文档分散,不同服务之间存在重叠。另一些评论者则认为 Gemini 模型本身很出色,值得为此付出一些代价。
有评论建议直接使用 Gemini 的 OpenAI 兼容接口,认为这是解决问题的最佳方案。也有人分享了使用 Gemini API 的积极经验,并提供了代码示例。
部分评论提到了 Vertex AI 的一些具体问题,例如多模态输入的处理方式以及 JS 库对本地路径的依赖。还有评论指出了 Gemini API 缺乏 OpenAPI 规范的问题,这增加了客户端模型生成的难度。
总的来说,评论区对 Gemini API 的评价呈现出多样性。虽然 Gemini 模型本身受到认可,但其 API 的用户体验问题确实引发了广泛讨论。
- 原文: [Google Gemini has the worst LLM API](https://venki.dev/notes/google-gemini-is-bad)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43882905](https://news.ycombinator.com/item?id=43882905)
- 作者: indigodaddy
- 评分: 152
- 评论数: 118
- 发布时间: 2025-05-04 06:29:54
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## 慕尼黑工业大学 (TUM) 的 Julia 数值线性代数课程
这篇文章介绍了慕尼黑工业大学 (TUM) 提供的数值线性代数课程,该课程使用 Julia 语言进行教学。课程涵盖了数值线性代数的基础知识,并提供了丰富的学习资源。
课程总共包含 18 节课,每节课都包含理论讲解和作业。大部分课程还附带了 Julia 编程作业。课程内容从线性代数基础开始,逐步深入到浮点运算、直接方法、稀疏数据结构、迭代方法、特征值问题、Krylov 子空间方法等高级主题。课程还涉及随机数值线性代数和通信避免算法等前沿内容。
课程资源非常丰富,包括讲义 (TeX 和 PDF 格式)、练习题 (PDF 格式) 以及 Jupyter Notebook (ipynb 和 PDF 格式)。这些资源为学生提供了理论学习和实践操作的全面支持。课程的组织结构清晰,内容安排循序渐进,适合对数值线性代数感兴趣的计算机科学和信息工程专业的学生。
评论区中,有人提到了第七课的内容,即 QR 分解和 Householder 反射。这表明课程内容涵盖了数值线性代数中的重要概念和算法。总的来说,这门课程为学习数值线性代数提供了很好的资源,特别是对于那些希望使用 Julia 语言进行实践的开发者来说。
- 原文: [Numerical Linear Algebra Class in Julia TUM](https://venkovic.github.io/NLA-for-CS-and-IE.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43882437](https://news.ycombinator.com/item?id=43882437)
- 作者: darboux
- 评分: 114
- 评论数: 5
- 发布时间: 2025-05-04 05:22:28
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## 使用 C# 创建 SNES ROM:DotnetSnes 库
DotnetSnes 是一个允许开发者使用 C# 创建超级任天堂 (SNES) ROM 的库。它通过将 C# 代码转译为 C,再利用 PvSnesLib SDK 编译成可运行的 ROM。
DotnetSnes 的核心在于它提供了一个 .NET 库,抽象了创建 SNES 游戏所需的函数和全局变量。 开发者编写 C# 代码后,DotnetSnes.Core 库会被编译成 DLL。 然后,这个 DLL 会被转译成 C 代码,再使用 PvSnesLib SDK 工具链编译成可运行的 ROM。
由于 SNES 的限制,并非所有 C# 代码都能直接转换为可运行的 ROM。 例如,对 System 级别的类型支持有限,不支持动态分配,并且需要优化栈上变量的使用。 尽管如此,DotnetSnes 仍然允许开发者创建真正的 SNES 游戏。
要开始使用 DotnetSnes,开发者需要在 WSL Ubuntu 上安装必要的依赖,包括 cmake、g++ 和 .NET SDK 8.0。 之后,需要克隆 DotnetSnes 仓库,并进行递归子模块更新。 开发者可以参考 Hello World 和 LikeMario 示例来了解如何创建和构建 SNES ROM。
创建新项目时,需要创建一个新的 .NET 类库项目,引用 DotnetSnes.Core 和 Dntc.Attributes 库。 开发者需要在代码中声明一个 `Main()` 函数作为 ROM 的入口点,并使用 `[CustomFunctionName("main")]` 属性。 此外,还需要创建一个 `Makefile` 文件来配置编译过程。
DotnetSnes 还支持添加游戏资源,例如图片和地图。 开发者需要在 `Makefile` 中定义 `game_assets` 规则,并使用相应的工具将资源转换为 SNES 兼容的格式。
## 评论观点分析
评论区可能会讨论 DotnetSnes 的实用性,以及它在 SNES 游戏开发领域的潜力。 一些开发者可能会对 C# 转译到 C 的过程以及由此带来的性能影响感兴趣。 也有人可能会讨论使用 C# 开发 SNES 游戏的优势和劣势,例如开发效率和对现有 C/C++ 游戏开发的兼容性。 另外,对于 DotnetSnes 的未来发展,例如对更多 C# 特性的支持,以及对 PvSnesLib SDK 的依赖,也会有讨论。
- 原文: [DotnetSnes: Library allowing to use C# to create SNES ROMs](https://github.com/KallDrexx/DotnetSnes)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43868395](https://news.ycombinator.com/item?id=43868395)
- 作者: ingve
- 评分: 44
- 评论数: 9
- 发布时间: 2025-05-02 19:29:59
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## QModem 4.51 源代码发布:重温 MS-DOS 时代的通信程序
GitHub 上发布了 QModem 4.51 的源代码,这是一个由 John Friel III 编写的 MS-DOS 时代的通信程序。这次发布的版本是 QModem "Test-Drive" 版 4.51 的源代码快照,时间大约是 1992 年初。
QModem 是一款在 MS-DOS 系统上广泛使用的终端通信程序,它支持多种调制解调器协议、脚本、用户自定义、调制解调器自动配置,甚至还具备类似 BBS 的“主机模式”。该程序在 80 年代和 90 年代初与 Procomm、Telix 等程序竞争,提供了对多种调制解调器速度和硬件类型的支持,包括 8250、16450、16550 UARTs 和特殊硬件。它还支持内部和外部文件传输协议,如 XMODEM、YMODEM、ZMODEM,以及通过外部驱动程序支持用户自定义协议。此外,QModem 拥有全屏拨号目录、强大的脚本和自动化功能、内置设置菜单、ANSI/VT100/TTY/Avatar 终端仿真、主机模式(迷你 BBS 服务器)等功能。
该代码库包含完整的 Turbo Pascal 源代码,以及支持的汇编程序、批处理文件和实用程序文件。主要目录和文件包括 .PAS (Turbo Pascal 源代码文件)、.ASM (x86 汇编程序例程)、.BAT (DOS 批处理文件)、.OBJ 和 .INC (包含的二进制文件和 Pascal 包含文件),以及 .KEY、.FON、.CNF 等示例数据、键、配置或电话簿文件。重要的模块包括主程序入口点 QMODEM.PAS、主应用程序逻辑 QMMAIN.PAS、全局配置 INITIAL.PAS、串行通信支持 COMM.PAS / COMM2.PAS、文件传输协议实现 DOWNLD*.PAS / UPLD*.PAS 等。
编译 QModem 需要 Turbo Pascal 5.x/6.0,并可能需要 Turbo Professional 和其他 Borland 或第三方库。构建方法包括使用 Turbo Pascal 5.5/6.0、TP/BP 仿真或交叉编译器、Turbo Professional 及其依赖项、手动汇编 .ASM 文件和管理覆盖。
该代码库不直接支持现代环境,需要对代码和依赖项进行调整。它依赖于第三方库、硬件访问和覆盖管理。
评论区里,有人回忆起使用 QModem 拨号到 BBS,下载 QWKs(压缩电子邮件包)和使用 OLX(离线邮件阅读器)离线回复的经历。这种方式在当时带宽有限的情况下非常实用,也体现了一种独特的“离线”工作方式。另一位评论者分享了对那个时代的怀念,认为在没有互联网指导的情况下,可以更专注于“做事情”,而不是过度关注“最佳实践”。
总的来说,这次源代码的发布不仅是对历史的致敬,也引发了人们对早期软件开发和通信方式的思考。
- 原文: [QModem 4.51 Source Code](https://github.com/AaronFriel/qmodem-4.51)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43879715](https://news.ycombinator.com/item?id=43879715)
- 作者: AaronFriel
- 评分: 201
- 评论数: 73
- 发布时间: 2025-05-03 23:30:33
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## 停止天使投资的思考与转型
这篇文章探讨了作者在 15 年的天使投资生涯后,于 2024 年暂停天使投资的原因,并分享了其转型后的新方向。文章深入分析了天使投资的挑战,以及作者如何重新调整自己的时间和精力,以更好地实现个人目标。
作者最初进行天使投资是为了乐趣、学习和赚钱。然而,随着投资组合的扩大,他发现自己无法再为每个公司提供有意义的支持。天使投资需要建立多元化的投资组合,但这种多元化也导致了作者精力的分散。他逐渐意识到,天使投资的回报并不能完全抵消其带来的风险和时间成本。
作者详细阐述了天使投资的几个痛点:时间投入巨大,回报周期长,以及宏观经济风险。他分享了投资组合中一些公司面临的困境,包括被低价收购、倒闭或被稀释股权。这些经历让他重新审视了天使投资的价值。作者认为,相比于天使投资,创办公司能让他更好地影响结果,而其他方式也能带来更有效的学习。
作者最终决定停止天使投资,并转向了更符合自己目标的活动。他选择了更深入地参与到少数公司中,担任董事会成员。同时,他通过主持播客、写作和教学来持续学习和分享经验。作者也提到了专业资本配置的重要性。
文章引发了 Hacker News 社区的热烈讨论。一些评论员分享了他们对天使投资的看法,包括对回报率、风险和时间投入的担忧。也有人讨论了如何评估天使投资的价值,以及如何平衡投资组合的多样性和深度。
总的来说,这篇文章提供了一个诚实而深刻的视角,审视了天使投资的利与弊。作者的转型也为其他投资者提供了有益的参考,鼓励大家重新思考自己的投资策略,并找到更适合自己的方式。
- 原文: [Why I stopped angel investing after 15 years, and what I'm doing instead](https://halletecco.substack.com/p/why-i-stopped-angel-investing-after)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43878878](https://news.ycombinator.com/item?id=43878878)
- 作者: mooreds
- 评分: 231
- 评论数: 170
- 发布时间: 2025-05-03 21:22:03
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