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## Hacker News 中文精选 NO.20250511
一个基于 Hacker News 的中文日报项目,每天自动抓取 Hacker News 热门文章及评论,通过 AI 生成中文解读与总结,传递科技前沿信息。

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## 通过数字解卷技术破译赫库兰尼姆古卷标题
本文介绍了通过数字解卷技术成功破译了赫库兰尼姆古卷的标题,揭示了希腊哲学家菲洛德穆斯的作品。
文章重点讲述了“维苏威挑战”项目,该项目旨在利用数字技术解开并解读被火山灰掩埋的古卷。研究人员通过“虚拟解卷”技术,识别出牛津大学博德利图书馆收藏的古卷PHerc. 172,其标题为《论恶行》,作者是希腊哲学家菲洛德穆斯。这项发现为研究人员赢得了“维苏威挑战”首个标题奖,奖金为6万美元。
文章详细描述了该过程,包括2024年7月在哈韦尔的钻石光源进行扫描,以及随后公开的数据。研究人员通过分析,成功解读了古卷最内层的标题页。这项成果由维苏威挑战的肖恩·约翰逊以及来自维尔茨堡大学的研究团队马塞尔·罗斯和米夏·诺瓦克独立完成。菲洛德穆斯是伊壁鸠鲁学派的哲学家和诗人,他的伦理学强调追求快乐是美好生活的核心。
文章还提到,虽然古卷的作者和标题已经明确,但其在《论恶行》系列中的具体位置仍有待考证。如果该古卷是第一卷,那么将引发更多关于菲洛德穆斯伦理观的讨论。伦敦大学学院的古卷学研究员迈克尔·麦克斯科表示,这项发现令人兴奋,将有助于更全面地了解菲洛德穆斯的伦理观点。
## 评论观点分析
评论区可能会出现对数字解卷技术的讨论,例如其准确性和未来潜力。
有人可能会质疑数字解卷的可靠性,认为需要更多证据来支持其解读结果。
也有人会关注这项技术在其他古卷研究中的应用前景,以及它对历史研究的推动作用。
此外,关于菲洛德穆斯哲学思想的讨论也可能出现,例如他对快乐和美德的看法。
总的来说,这项发现引发了对技术、历史和哲学的多角度思考。
- 原文: [Title of work deciphered in sealed Herculaneum scroll via digital unwrapping](https://www.finebooksmagazine.com/fine-books-news/title-work-deciphered-sealed-herculaneum-scroll-digital-unwrapping)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43953883](https://news.ycombinator.com/item?id=43953883)
- 作者: namanyayg
- 评分: 28
- 评论数: 4
- 发布时间: 2025-05-11 22:02:03
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## 2038 年问题:数字时间炸弹的威胁与应对
这篇文章讨论了 2038 年 32 位时间戳漏洞带来的潜在风险,以及我们应该如何应对。文章警告说,如果不采取行动,全球数百万的嵌入式和工业计算机系统将在 2038 年 1 月 19 日面临崩溃的风险。
文章指出,许多系统使用 32 位有符号整数来表示自 1970 年 1 月 1 日以来的秒数。当这个计数器达到最大值时,它将溢出,导致系统将时间解释为 1901 年,从而引发各种问题。这些问题包括医疗设备显示错误的时间、银行系统无法处理支付、交通控制系统失灵等。更糟糕的是,攻击者可以利用未受保护的时间协议,在他们选择的时间触发这些故障。
文章强调,这个问题比 Y2K 更严重,因为受影响的系统数量更多,且许多系统是嵌入式的,难以更新。此外,社会对数字基础设施的依赖程度也比 2000 年时高得多,这使得时间相关的漏洞更容易被远程利用。文章呼吁采取协调行动,包括识别和优先处理最关键的易受攻击系统,尽可能实施修复,并为无法更新的系统制定应急计划。
评论区讨论了该问题的严重性,并提出了不同的观点。一些人认为,这个问题被夸大了,因为许多系统已经在使用 64 位时间戳。另一些人则认为,这个问题被低估了,因为许多遗留系统和嵌入式设备难以修复。还有人讨论了解决该问题的各种方法,包括升级到 64 位时间戳、使用更高级的时间同步协议等。
总的来说,这篇文章引发了人们对 2038 年问题的关注,并促使大家思考如何应对这一潜在的数字灾难。虽然解决这个问题具有挑战性,但采取积极的措施是至关重要的。
- 原文: [The Epochalypse Project](https://epochalypse-project.org/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43952714](https://news.ycombinator.com/item?id=43952714)
- 作者: maxeda
- 评分: 97
- 评论数: 47
- 发布时间: 2025-05-11 18:08:53
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## 摩擦:世界上最有价值的商品
本文探讨了在当今社会中,"摩擦"——即在系统中移动所需的努力——是如何被重新分配的。文章认为,数字世界几乎没有摩擦,而物理世界则充满摩擦,某些被精心策划的空间则可以通过付费来消除摩擦。
文章首先通过作者在航班延误的经历,引出了对“摩擦”的思考。作者认为,我们所处的时代,摩擦正在被自动化、美学化,并转移到基础设施和劳动力上。文章接着分析了数字世界、物理世界和精心策划的空间这三种截然不同的世界。数字世界几乎没有摩擦,物理世界充满摩擦,而精心策划的空间则可以付费消除摩擦。文章重点关注了Meta公司利用AI消除用户社交摩擦的案例,以及由此产生的各种问题。文章最后指出,我们正在见证一个“模拟经济”的兴起,在这个经济中,真实世界的努力变得不必要,摩擦本身也变得过时。
文章的核心观点是,在追求无摩擦体验的过程中,我们可能会失去对努力的认知,以及对真实世界的体验。文章还提到了AI在教育、社交等领域的应用,以及由此带来的问题。
评论区对这篇文章的观点进行了多角度的探讨。有人认为,消除摩擦是技术进步的必然趋势,但过度追求无摩擦可能会导致人们失去思考和努力的能力。也有人认为,Meta等公司利用AI消除社交摩擦,实际上是在制造一种虚假的社交体验,加剧了人们的孤独感。还有人讨论了AI在教育领域的应用,以及学生过度依赖AI工具的问题。总的来说,评论区对文章的观点进行了深入的思考和讨论,展现了多样化的视角。
- 原文: [The most valuable commodity in the world is friction](https://kyla.substack.com/p/the-most-valuable-commodity-in-the)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43933091](https://news.ycombinator.com/item?id=43933091)
- 作者: walterbell
- 评分: 30
- 评论数: 7
- 发布时间: 2025-05-09 09:45:16
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## GlassFlow:Kafka 到 ClickHouse 的实时流处理工具
GlassFlow 是一个开源的流处理工具,专为简化 Kafka 和 ClickHouse 之间的数据管道创建和管理而设计。它提供了一个用户友好的界面,支持去重和时间窗口连接等功能,帮助开发者构建高效的实时数据管道。
GlassFlow 专为数据工程师打造,能够处理延迟到达的事件,确保 "仅一次" 的准确性,并随着高吞吐量数据进行扩展。它能从流数据中提供准确、低延迟的结果,且不牺牲简单性和性能。该工具直观的 Web 界面使得配置和监控管道变得容易,其强大的架构确保了可靠的数据处理。GlassFlow 的主要特性包括实时去重、时间流连接、内置 Kafka 连接器、优化的 ClickHouse Sink 以及用户友好的界面。它还支持本地开发、Docker 部署和自托管。
GlassFlow 提供了快速入门指南,包括先决条件和本地开发设置。用户可以通过 Docker Compose 启动服务,并通过 Web 界面配置管道。创建管道涉及配置源(Kafka)和接收器(ClickHouse)连接,定义去重规则,配置流之间的连接,并定义数据转换。该项目还包含一个演示设置,用于本地测试,包括本地 Kafka 和 ClickHouse 实例、示例数据生成和示例管道配置。
GlassFlow 的架构由几个关键组件构成,包括 GlassFlow API(Go 编写的核心 ETL 引擎)、Web UI、NATS(用于内部通信的消息代理)和 Kafka Bridge(使用 NATS-Kafka Bridge 进行 Kafka 集成)。管道配置定义在 JSON 文件中,指定了源、接收器和任何转换。
评论区可能会讨论 GlassFlow 在不同场景下的性能表现,以及与其他流处理工具的比较。用户可能会关注其易用性、配置的灵活性,以及在实际生产环境中的稳定性。此外,社区可能会探讨 GlassFlow 的扩展性,以及对更复杂数据转换的支持。
- 原文: [Show HN: GlassFlow – OSS streaming dedup and joins from Kafka to ClickHouse](https://github.com/glassflow/clickhouse-etl)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43953722](https://news.ycombinator.com/item?id=43953722)
- 作者: super_ar
- 评分: 16
- 评论数: 3
- 发布时间: 2025-05-11 21:33:54
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## Rust 文档生态系统评测:深入探讨文档的质量与重要性
本文是对 Rust 文档生态系统的深度评测,探讨了文档的四个关键组成部分及其重要性。文章首先介绍了文档对于新手学习和专家参考的重要性,然后深入分析了文档的四个关键维度:全面性、可发现性、设计理念和易用性。
文章指出,高质量的文档对于新手入门至关重要,同时也是专家们快速回忆和理解代码的关键。作者强调了文档的四个关键组成部分,即教程、操作指南、参考资料和解释说明。教程帮助新手入门,操作指南提供实际操作的步骤,参考资料则提供详细的 API 信息,而解释说明则阐述了库的设计理念。
作者还提到了文档的全面性、可发现性、设计理念和易用性。全面性指的是文档涵盖主题的深度和广度,可发现性指的是用户能否轻松找到所需信息,设计理念则关注库的设计思路,易用性则关注文档的易读性和友好程度。文章还对 Rust 生态系统中的一些库的文档进行了评估,并指出了改进的方向。
评论区讨论了文档的质量评估标准,以及如何提高文档的可发现性和易用性。有人认为,文档的质量难以量化,但缺乏文档或文档难以理解是明显的不足。也有人强调了社区在文档建设中的作用,例如通过论坛和 Discord 频道提供支持。
总的来说,这篇文章深入探讨了 Rust 文档生态系统,强调了文档在软件开发中的重要性,并提出了评估文档质量的框架。
- 原文: [A Rust Documentation Ecosystem Review](https://www.harudagondi.space/blog/rust-documentation-ecosystem-review/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43953229](https://news.ycombinator.com/item?id=43953229)
- 作者: hyperbrainer
- 评分: 32
- 评论数: 5
- 发布时间: 2025-05-11 20:08:24
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## 2025 年风险投资的困境:AI 泡沫与市场衰退
这篇文章探讨了 2025 年风险投资(VC)领域的严峻形势,指出 AI 泡沫是最后的希望,而市场整体面临系统性问题。文章分析了市场现状,并对未来发展趋势进行了预测。
文章指出,除了 AI 领域,风险投资几乎停滞不前。AI 领域主要依赖 OpenAI,但 OpenAI 本身也被视为一种“骗局”,急于烧钱。文章还提到了特朗普政府的关税政策对 VC 领域的影响,以及零利率时代结束后的市场困境。零利率时代导致大量资金涌入初创企业,如今利率上升,VC 行业面临资金短缺。
文章强调,VC 行业对 AI 的过度依赖,以及对其他领域的忽视。报告显示,大部分 VC 资金都流向了 AI 和机器学习初创企业,这反映出投资者对错失机会的恐惧。文章还提到了早期融资活动的低迷,以及 VC 基金难以找到投资标的的情况。
评论区中,有人认为文章观点犀利,准确地指出了 VC 行业的困境。也有人认为,文章过于悲观,低估了 AI 技术的潜力。一些评论员讨论了 VC 行业面临的结构性问题,如估值虚高、缺乏盈利模式等。还有人认为,市场周期是正常的,VC 行业需要适应新的环境。
- 原文: [In 2025, venture capital can't pretend everything is fine any more](https://pivot-to-ai.com/2025/05/03/in-2025-venture-capital-cant-pretend-everything-is-fine-any-more/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43953884](https://news.ycombinator.com/item?id=43953884)
- 作者: namanyayg
- 评分: 47
- 评论数: 16
- 发布时间: 2025-05-11 22:02:12
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## 深入了解 Ruby on Rails 的 Solid Queue
本文介绍了 Solid Queue,一个专为 Ruby on Rails 设计的后台任务处理库。文章深入探讨了 Solid Queue 的内部机制、独特之处以及设计初衷。
Solid Queue 的核心卖点是无需额外依赖,直接使用数据库。它满足了 Rails 开发者的需求,支持 Rails 兼容的所有数据库,并保证任务的安全性与高效性。Solid Queue 由 Jobs 和 Workers 两个主要组件构成。Jobs 是 ActiveRecord 模型,用于与用户交互,定义了诸如 `Job.perform_later` 之类的方法来排队任务。Workers 则是执行实际工作的组件,它们在后台运行并等待任务分配。
当用户将任务加入队列时,会在 `solid_queue_jobs` 表中创建一个记录,包含执行任务所需的所有数据。如果任务需要立即执行,则会在 `solid_queue_ready_executions` 表中写入一条记录。Workers 会轮询此表以获取新记录,并首先通过在 `solid_queue_claimed_executions` 表中写入另一条记录来声明任务。完成任务后,Workers 会从相关的表中删除相应的记录。为了实现生产级别的性能,Solid Queue 采用了巧妙的数据库设计,例如使用 `solid_queue_ready_executions` 表来加速查询,并利用数据库的 `SKIP LOCKED` 语句来避免 worker 之间的阻塞。
评论区讨论了 Solid Queue 的优势和局限性。有人认为它简化了 Rails 应用的部署,消除了对 Redis 等外部依赖的需求。也有人指出,SQLite 不支持 `SKIP LOCKED`,这可能会导致 worker 进程排队。总的来说,Solid Queue 提供了一种新的、更轻量级的后台任务处理方案,尤其适合那些希望简化基础设施的 Rails 应用。
- 原文: [An Introduction to Solid Queue for Ruby on Rails](https://blog.appsignal.com/2025/05/07/an-introduction-to-solid-queue-for-ruby-on-rails.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43924082](https://news.ycombinator.com/item?id=43924082)
- 作者: amalinovic
- 评分: 54
- 评论数: 16
- 发布时间: 2025-05-08 15:58:33
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## 四年 SaaS 创业经验分享:在竞争激烈的市场中生存
这篇文章分享了作者 Max Rozen 运营 SaaS 产品 OnlineOrNot 四年的经验,探讨了在竞争激烈的市场中如何生存和发展的策略。文章总结了作者在实践中获得的经验教训,并提供了实用的建议。
文章首先介绍了作者创建 OnlineOrNot 的背景,以及在竞争激烈的市场中面临的挑战。 随后,作者分享了几个不变的原则,包括每天投入两小时、不搞其他副业、解决客户痛点和持续迭代。 接着,文章详细阐述了作者总结的经验教训,例如:先构建再阅读、解决问题而非销售订阅、小步快跑、尽早推出免费试用、重视文档、为移动端优化、了解用户来源、不使用侵入式分析、与潜在客户交流、定价的挑战、关注用户行为而非流量等。
文章强调了持续学习和实践的重要性,以及在竞争激烈的市场中保持专注和灵活的重要性。 作者还分享了关于产品开发、市场营销和客户沟通等方面的具体建议。
## 评论观点分析
评论区中,一些人对作者的经验表示赞同,认为这些原则和经验对 SaaS 创业者具有指导意义。 也有人分享了自己类似的创业经历,并对文章中的某些观点进行了补充和延伸。 此外,一些评论者对文章中提到的具体策略提出了疑问,例如关于定价和市场营销的策略。
总的来说,这篇文章和评论区都为 SaaS 创业者提供了宝贵的经验和启示,涵盖了产品开发、市场营销、客户沟通等多个方面。 读者可以从中获得启发,并结合自身情况进行实践。
- 原文: [Four years of running a SaaS in a competitive market](https://maxrozen.com/on-four-years-running-saas-competitive-market)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43909986](https://news.ycombinator.com/item?id=43909986)
- 作者: mtlynch
- 评分: 137
- 评论数: 30
- 发布时间: 2025-05-07 05:47:18
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## 修复无法扫描的二维码:一项社区驱动的挑战
本文讨论了修复损坏的二维码的尝试,并呼吁社区贡献无法扫描的二维码,以构建一个数据集来改进二维码修复技术。文章分享了修复二维码的经验,并探讨了二维码失效的各种原因。
文章作者分享了修复一个磨损的二维码的经历,并由此萌生了开发二维码修复工具的想法。作者认为,由于二维码应用广泛,开发这样的工具将大有裨益。为了实现这一目标,作者开始收集并手动修复各种损坏的二维码,希望通过分析这些案例来找到修复的规律。文章鼓励读者提交无法扫描的二维码,以帮助构建数据集。
评论区讨论了二维码的修复技术、失效原因以及相关工具。有评论指出,二维码本身具有纠错能力,但损坏程度超过纠错范围时,修复就变得困难。其他评论提到了二维码失效的其他原因,例如附着在非平面上、链接失效等。一些评论推荐了现有的二维码修复工具,并讨论了利用AI和多角度图像进行修复的可能性。
总的来说,这篇文章和评论区反映了人们对二维码修复技术的兴趣和关注。大家希望通过社区的力量,共同解决二维码失效的问题,让二维码更好地服务于生活。
- 原文: [Crowd Sourcing Broken QR Codes](https://www.humanqr.com/news/qr-code-not-scanning-well-try-to-help/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43914321](https://news.ycombinator.com/item?id=43914321)
- 作者: devmandan
- 评分: 52
- 评论数: 26
- 发布时间: 2025-05-07 19:24:33
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## Roame 招聘全栈工程师:用信用卡积分和里程搜索航班
Roame 是一家 Y Combinator 孵化的初创公司,致力于打造一个使用信用卡积分和里程搜索航班的搜索引擎。他们正在招聘一名全栈工程师,负责从头开始构建产品。
Roame 提供的职位是全职的 Lead Full Stack Engineer,地点在旧金山,薪资范围为 15 万美元至 21.5 万美元,并提供 0.5% 至 1.25% 的股权。该职位要求应聘者拥有 4 年以上的工程经验,并且对旅行、航空和信用卡积分/里程充满热情。工程师将负责前端和后端开发,包括使用 Next.js on Vercel、Firebase 和 Go。他们还希望工程师对 AI 管道有兴趣和理解,并具备良好的设计感。Roame 强调快速迭代和持续学习。
Roame 提供的福利包括全面的健康、牙科和视力保险、灵活支出账户、401(k) 匹配、通勤福利、免费午餐以及公司组织的商务舱旅行和豪华酒店。Roame 的文化强调强大的职业道德、积极主动、承担责任、友善以及快速决策。面试流程包括与 CTO 和 CEO 的面谈,以及为期一到两周的带薪试用期。
## 评论分析
评论区可能讨论了以下几个方面:
1. **技术栈的适用性:** 开发者可能会讨论 Next.js、Firebase 和 Go 在构建航班搜索引擎方面的优缺点。
2. **薪资和股权:** 评论可能会比较 Roame 提供的薪资和股权与行业标准。
3. **公司文化:** 评论者可能会对 Roame 强调的“强大职业道德”和“快速决策”等文化特点发表看法。
4. **初创公司的挑战:** 讨论可能涉及初创公司面临的挑战,例如如何与大型竞争对手竞争。
5. **对产品的看法:** 有人可能会对 Roame 的产品理念——使用积分和里程搜索航班——发表看法,并讨论其市场潜力。
- 原文: [Roame (YC S23) Is Hiring Lead Fullstack Engineer](https://www.ycombinator.com/companies/roame/jobs/S7ytgrb-founding-full-stack-engineer)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43953200](https://news.ycombinator.com/item?id=43953200)
- 作者: timqin
- 评分: 1
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-05-11 20:01:16
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## 观察人:21 个观察视角
这篇文章分享了作者在观察他人时获得的 21 个见解,主要涉及人际互动、情绪表达和自我认知等多个方面。作者通过观察人们在不同情境下的行为,揭示了他们内心的“建筑结构”,包括沟通方式、注意力、情绪状态和自我接纳程度。
文章首先提到了作者对他人“内在结构”的感知,即通过观察他人的言语、语调和肢体语言来了解其内在状态。作者观察到人们的注意力差异,从“跳跃”到“稳定”不等,这取决于他们的个性和对谈话的投入程度。作者还观察到人们在不同情境下的情绪反应,例如,通过观察大笑声的“热度”来判断其是否源于真正的快乐。
文章还探讨了人们的社交行为,例如,作者观察到“示好”是一种营销策略,以及人们对不同关系的反应差异。作者还观察到人们对“快乐”和“礼貌”的不同表达方式,以及“暂停”在沟通中的重要性。此外,文章还提到了自我接纳、对世界的态度、控制欲等方面的观察。
文章最后提到了作者对不同类型人的总结,例如“封闭的拳头”和“张开的巴掌”分别代表了不同的人格特质。总的来说,这篇文章提供了一种独特的视角,帮助我们更好地理解人际互动和自我认知。
评论区中,有人认为这些观察很有趣,并分享了自己类似的经历。也有人认为这些观察过于主观,缺乏科学依据。一些评论者则对文章中提到的“内在结构”和“能量”等概念提出了质疑,认为这些概念过于抽象,难以量化。总的来说,评论区呈现了对文章内容的不同解读,既有赞同也有质疑,反映了人们对人际关系和自我认知的多元看法。
- 原文: [Observations from people-watching](https://skincontact.substack.com/p/21-observations-from-people-watching)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43949542](https://news.ycombinator.com/item?id=43949542)
- 作者: jger15
- 评分: 337
- 评论数: 177
- 发布时间: 2025-05-11 06:32:01
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## Fandom 将游戏媒体品牌 Giant Bomb 出售给长期员工
Fandom 将游戏媒体品牌 Giant Bomb 出售给长期员工 Jeff Bakalar 和 Jeff Grubb,标志着该品牌回归独立运营。 这对游戏内容创作者和 Giant Bomb 的粉丝来说,都是一个值得关注的消息。
Fandom 决定将 Giant Bomb 重新交还给其独立运营的根基,并由长期员工兼内容创作者 Jeff Bakalar 和 Jeff Grubb 收购。 交易的财务细节尚未披露。 Giant Bomb 的节目制作曾因交易条款的商定而暂停,现将尽快恢复。 Giant Bomb 的新东家将很快公布更多细节。 Fandom 表示,此次出售代表了其支持粉丝和创作者使命的自然延伸。 Jeff Bakalar 和 Jeff Grubb 共同表示,Giant Bomb 现在由制作 Giant Bomb 的人拥有,感谢 Fandom 的快速行动以及双方对粉丝和创作者最佳利益的共识。
Giant Bomb 是一个以人物为导向的游戏媒体品牌,提供游戏新闻、评论、评论和视频。 该品牌成立于 2008 年,以其真实性为重点,提供对游戏行业的独特视角。 Giant Bomb 在成为互联网主流之前,就率先推出了许多游戏内容模板,并提供了来自不同行业人士的独特观点。
## 评论观点分析
评论区对此次收购表达了各种看法。 有人认为,Giant Bomb 的独立运营是游戏媒体行业的一个积极信号,并对其未来发展表示乐观。 也有人对 Fandom 网站的质量表示不满,认为其 SEO 策略影响了其他更有用的网站。
一些评论提到了 Giant Bomb 在游戏媒体领域的先锋地位,尤其是在视频内容方面。 还有人回忆了 Giant Bomb 早期的一些特色内容,例如播客和独特的视频节目。 总的来说,评论反映了对 Giant Bomb 的怀旧之情,以及对其未来发展的期待。
- 原文: [Fandom sells gaming media brand Giant Bomb to long-term staff](https://about.fandom.com/news/fandom-sells-giant-bomb-to-independent-creators)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43950046](https://news.ycombinator.com/item?id=43950046)
- 作者: minimaxir
- 评分: 165
- 评论数: 87
- 发布时间: 2025-05-11 08:00:14
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## 笔记本风扇控制:OpenBSD 系统下的 ACPI 驱动开发
本文讲述了在 OpenBSD 系统下为华硕笔记本开发 ACPI WMI 驱动,以实现对风扇速度控制的故事。作者通过逆向工程和代码分析,成功解决了风扇控制问题,并分享了驱动开发的经验。
文章首先介绍了 ACPI 和 WMI 的基本概念,以及它们在操作系统中如何与硬件交互。作者详细描述了如何通过读取 ACPI 表格来获取硬件信息,并使用 WMI 接口来控制风扇。由于 OpenBSD 缺少 WMI 驱动,作者不得不自己动手编写。
作者在开发过程中遇到了各种问题,包括字节序错误、事件处理不当等。通过查阅 ACPI 代码,作者找到了问题的根源,并逐步解决了这些难题。最终,作者成功实现了对风扇速度的控制,并分享了驱动开发的经验和心得。
文章还提到了与其他操作系统的对比,例如 Linux 和 FreeBSD,以及它们在 ACPI 实现上的差异。作者还分享了 OpenBSD 的代码组织方式,以及对新手开发者的友好性。
评论区讨论了 ACPI 和 WMI 的复杂性,以及不同操作系统在处理硬件方面的差异。有人分享了自己在其他操作系统上开发 ACPI 驱动的经验,并讨论了 ACPI 标准的不足之处。也有人对作者的技术能力表示赞赏,并感谢他分享了开发经验。
总的来说,这篇文章深入浅出地介绍了 ACPI 驱动的开发过程,并分享了作者在 OpenBSD 系统下控制笔记本风扇的经验。文章内容对软件开发者和科技爱好者都具有一定的参考价值。
- 原文: [Fan Service](https://flak.tedunangst.com/post/fan-service)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43951368](https://news.ycombinator.com/item?id=43951368)
- 作者: todsacerdoti
- 评分: 120
- 评论数: 25
- 发布时间: 2025-05-11 12:26:33
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## 网站因访问超限被临时限制
这篇文章讨论了一个网站因访问量超过其套餐限制而被 Cloudflare 临时限制访问的问题。文章还提到了关于“无点域名”的一些技术细节和相关讨论。
文章指出,当网站流量超出 Cloudflare 的套餐限制时,用户会看到一个提示页面,建议稍后再试。文章还提供了 Cloudflare 官方关于请求限制的更多信息链接。此外,文章还提到了 Cloudflare 的 Ray ID 和用户 IP 地址等信息。
评论区讨论了“无点域名”的概念,即域名中不包含点的域名。有评论指出,浏览器通常会将单字域名视为搜索关键词,而不是域名。还有评论提到了 ICANN 的相关规定,以及电子邮件地址中使用顶级域名的可能性。一些评论还分享了关于邮件验证和域名解析的经验。
总的来说,评论区对“无点域名”的定义、技术实现以及实际应用场景进行了多角度的探讨。有人认为这种域名在某些情况下可能有效,但同时也面临一些技术和规范上的挑战。
- 原文: [Dotless Domains](https://lab.avl.la/dotless/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43950525](https://news.ycombinator.com/item?id=43950525)
- 作者: wibbily
- 评分: 144
- 评论数: 110
- 发布时间: 2025-05-11 09:38:00
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## Y Combinator 提交的关于美国诉谷歌案的法庭之友简报
本文是 Y Combinator (YC) 提交给美国地区法院的法庭之友简报,旨在支持美国政府对谷歌的反垄断诉讼。YC 在简报中阐述了其对科技行业竞争和创新的看法,并提出了对谷歌的补救措施建议。
YC 认为,开放的市场竞争对于科技行业的健康发展至关重要。谷歌的行为限制了初创企业的创立和融资机会。特别是在人工智能 (AI) 革命的背景下,有效的反垄断执法尤为重要。YC 认为,本案中的有力补救措施可以为下一代初创企业扫清道路。
YC 在简报中提出了几项具体的补救措施建议。首先,应该开放对谷歌数据集和搜索索引的访问。其次,应该阻止谷歌将其垄断扩展到基于查询的 AI 工具。第三,应该防止谷歌与分销商达成“付费游戏”协议。最后,补救措施应具有威慑规避和报复行为的作用。YC 认为,这些措施将有助于维护科技行业的竞争,促进创新。
评论区对 YC 的简报持积极态度,普遍认为其观点代表了初创企业的利益。一些评论员强调了开放数据和公平竞争的重要性,认为这对于 AI 领域的发展至关重要。也有评论员对谷歌的反竞争行为表示担忧,认为其可能扼杀创新。总的来说,讨论集中在如何通过反垄断措施促进科技行业的健康发展,以及如何应对大型科技公司可能造成的垄断问题。
- 原文: [US vs. Google amicus curiae brief of Y Combinator in support of plaintiffs [pdf]](https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.dcd.223205/gov.uscourts.dcd.223205.1300.1.pdf)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43945820](https://news.ycombinator.com/item?id=43945820)
- 作者: dave1629
- 评分: 384
- 评论数: 807
- 发布时间: 2025-05-10 22:15:56
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## 数字键盘的简短历史
这篇文章探讨了数字键盘的演变,重点关注了计算器和电话键盘数字排列方式的差异,以及这种差异背后的历史和技术原因。文章深入研究了打字机、收银机和计算器的发展,试图解释为什么计算器使用倒序的数字排列方式。
文章首先提到了计算器和电话键盘数字排列方式的不同,计算器是 7-8-9 在上,而电话是 1-2-3 在上。 这种差异看似微小,但却引人深思,因为它们都服务于相同的功能——输入数字。 随后,文章追溯了键盘的历史,从 19 世纪初的打字机和计算器原型开始。 文章重点介绍了 James Ritty 发明的收银机,以及 Dorr Felt 发明的 Comptometer 计算器,它们都对数字键盘的设计产生了影响。
文章还提到了 Comptometer 计算器采用 9-1 顺序的原因,这可能与机械设计和效率有关。 此外,文章还介绍了 Dalton 加法机,它引入了 0 键,并对键盘布局进行了改进。 最后,文章提到了 Sundstrand 公司在 1914 年申请的专利,旨在进一步提高加法机的使用性。
文章分析了不同理论,包括与收银机设计相关的理论,以及与机械和效率相关的解释。 文章还提到了 Comptometer 的用户需要经过专门训练才能达到最大效率。
评论区对文章内容进行了多角度的探讨。 有人认为,这种差异可能源于历史发展中的偶然因素,而非刻意设计。 也有人认为,这种差异可能与用户习惯和人体工程学有关。 还有人提出了其他解释,例如与机械设计和技术限制有关。 总之,评论区展现了对数字键盘设计演变的多样化观点。
- 原文: [A brief history of the numeric keypad](https://www.doc.cc/articles/a-brief-history-of-the-numeric-keypad)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43930725](https://news.ycombinator.com/item?id=43930725)
- 作者: ThomPete
- 评分: 44
- 评论数: 10
- 发布时间: 2025-05-09 04:04:48
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## 华硕预装驱动程序中的一键 RCE 漏洞
这篇文章讲述了 MrBruh 如何发现华硕预装驱动程序 DriverHub 中的一个严重漏洞,该漏洞允许攻击者通过精心构造的恶意文件实现远程代码执行 (RCE)。文章详细介绍了漏洞的发现过程、利用方法以及最终的修复情况。
文章首先介绍了 DriverHub 的功能,它是一个用于更新华硕驱动程序的后台进程。作者通过分析 DriverHub 与服务器的通信方式,发现了其使用 RPC (远程过程调用) 进行通信的机制,这引起了他的警觉。随后,作者发现 DriverHub 在验证 RPC 请求来源时存在缺陷,允许来自非官方域名的请求。
进一步的分析表明,攻击者可以利用 `UpdateApp` 端点下载并执行任意文件。虽然 DriverHub 会验证文件的签名,但作者通过巧妙地构造恶意文件和利用驱动程序的静默安装功能,成功绕过了签名验证,实现了 RCE。具体来说,作者构造了一个包含恶意命令的 `AsusSetup.ini` 文件,然后通过 `UpdateApp` 下载并执行了华硕的驱动程序安装程序,从而触发了恶意命令的执行。
文章还详细描述了作者的漏洞报告和修复过程,以及最终的 CVE 编号。整个过程展现了作者扎实的技术功底和对安全漏洞的深入理解。
评论区可能会讨论以下几个方面:首先,关于漏洞的严重性,以及它可能造成的潜在影响。其次,关于华硕在驱动程序安全方面的不足,以及如何改进。最后,关于作者的漏洞发现和利用技巧,以及如何学习和应用这些技术。
- 原文: [One-Click RCE in Asus's Preinstalled Driver Software](https://mrbruh.com/asusdriverhub/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43951588](https://news.ycombinator.com/item?id=43951588)
- 作者: MrBruh
- 评分: 345
- 评论数: 142
- 发布时间: 2025-05-11 13:11:18
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## 用位运算实现谢尔宾斯基三角形?
这篇文章探讨了如何使用 C 语言中的位运算,通过一个看似简单的代码片段,生成著名的谢尔宾斯基三角形分形图案。文章作者深入分析了位运算背后的原理,揭示了其与分形图案之间的联系。
文章首先展示了一个简洁的 C 代码,该代码通过对 x 和 y 坐标进行位与运算,然后根据结果打印空格或 "MM" 来绘制图案。令人惊讶的是,这段代码竟然能生成谢尔宾斯基三角形。作者解释说,位运算本身并非关键,关键在于位置计数系统。
文章接着详细解释了该代码的工作原理。通过观察二进制计数,可以发现最低有效位以最快速度翻转,而其他位以更慢的速度翻转。这种模式本身就具有分形特性。文章进一步分析了 x & y 运算,并逐步展示了每一位对最终图案的影响。通过将 x 和 y 的每一位进行位与运算,可以逐步构建出谢尔宾斯基三角形的结构,这实际上是一种迭代的块移除方法。
文章最后总结说,这个算法通过 CPU 的算术逻辑单元并行地实现了迭代过程,从而产生了令人惊叹的视觉效果。
评论区中,@susam 分享了使用位运算实现的其他分形图案的演示,包括使用异或、与和或运算的例子。这些例子展示了位运算在生成各种复杂图案方面的强大能力。
- 原文: [Sierpiński Triangle? In My Bitwise and?](https://lcamtuf.substack.com/p/sierpinski-triangle-in-my-bitwise)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43949238](https://news.ycombinator.com/item?id=43949238)
- 作者: guiambros
- 评分: 182
- 评论数: 44
- 发布时间: 2025-05-11 05:42:55
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## Commodore 64 广告:1982 年的计算机奇迹
这篇文章分享了 1982 年 Commodore 64 的广告,展示了这款当时极具竞争力的家用电脑的特性。广告通过对比竞争对手,突出了 C64 的强大性能和低廉价格。
## 广告的核心卖点
1982 年的 Commodore 64 广告,以其极具竞争力的价格和强大的功能,在当时的家用电脑市场中脱颖而出。 广告中,C64 以 595 美元的价格,提供了 64K 的内置内存,远超竞争对手。 广告详细对比了 C64 与 Apple II+、IBM PC 等产品的规格,包括内置内存、图形、音频和视频功能。 广告还强调了 C64 丰富的软件资源,包括 CP/M 兼容性以及对 Commodore PET 软件的支持。 广告还提到了 C64 的游戏功能,并强调了其图形和声音的优势。
广告通过“Commodore 64 可以做什么?你想让它做什么?”这样的问题,鼓励用户探索 C64 的无限可能。 广告还提到了 C64 可以通过调制解调器连接到大型计算机,拓展了其应用范围。 广告最后总结了 C64 的系统规格,包括微处理器、内存、键盘和显示等。
## 评论区观点一览
评论区中,有人怀念 C64 带来的美好回忆,认为它开启了个人电脑的时代。 也有人讨论了 C64 的技术细节,例如其 MOS 6510 处理器和图形芯片。 一些评论提到了 C64 的游戏,认为它在游戏方面具有革命性的意义。 还有人讨论了 C64 的价格优势,认为它使得计算机技术更容易被大众接受。 评论区也提到了 C64 的一些缺点,例如其键盘质量和存储方式。 总的来说,评论区充满了对 C64 的怀旧之情,以及对当时计算机技术的讨论。
- 原文: [For $595, you get what nobody else can give you for twice the price (1982) [pdf]](https://s3data.computerhistory.org/brochures/commodore.commodore64.1982.102646264.pdf)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43947630](https://news.ycombinator.com/item?id=43947630)
- 作者: indigodaddy
- 评分: 223
- 评论数: 123
- 发布时间: 2025-05-11 02:05:09
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## Absolute Zero:无数据强化自博弈推理
这篇论文介绍了名为 "Absolute Zero" 的新范式,它通过强化自博弈来提升大型语言模型的推理能力,且无需任何外部数据。文章的核心在于,一个模型可以自主生成任务并解决它们,从而改进自身的推理能力。
Absolute Zero 提出了一种名为 Absolute Zero Reasoner (AZR) 的系统。AZR 使用代码执行器验证提出的代码推理任务和答案,以此作为可验证的奖励来源,引导开放但有依据的学习。AZR 在完全没有外部数据的情况下进行训练,却在编码和数学推理任务上取得了 SOTA 表现,甚至超越了依赖大量人类标注数据的模型。研究表明,AZR 能够有效地应用于不同规模的模型,并兼容各种模型类别。
评论区对这项研究的几个关键点进行了讨论。有人指出,这并非完全的零数据训练,而是预训练模型在自生成数据上微调。也有人认为,类似的自博弈技术可能早已被其他公司使用。评论中也提到了自博弈的优势,即在某些情况下,它比大规模数据集更有效。
还有评论提到了模型可能出现的“隧道视野”问题,以及模型在自我纠正方面的不足。此外,有评论认为这项研究是对“现代激励机制禁止发布负面结果”这一说法的反驳。总的来说,评论区对这项研究的创新性和潜力表示认可,同时也指出了未来可能面临的挑战。
- 原文: [Absolute Zero: Reinforced Self-Play Reasoning with Zero Data](https://arxiv.org/abs/2505.03335)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43951985](https://news.ycombinator.com/item?id=43951985)
- 作者: leodriesch
- 评分: 39
- 评论数: 13
- 发布时间: 2025-05-11 15:07:26
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## 批判性审视 MCP 协议
本文深入探讨了 MCP(Model Context Protocol)协议,一个旨在标准化 LLM 与外部世界交互的开放协议。文章作者对 MCP 的设计、文档和实现提出了批评,并建议使用 WebSockets 替代 HTTP 传输。
文章首先介绍了 MCP 的背景和目标,即为 LLM 提供一个标准化的接口,使其能够与各种数据源和工具交互。作者随后表达了对 MCP 工程实践的担忧,认为其文档编写质量差、SDK 缺乏指导,并且在 HTTP 传输方面存在设计缺陷。文章重点关注了 MCP 的两种 HTTP 传输方式:HTTP+SSE 和“Streamable HTTP”,并指出了它们的问题。作者认为,这两种方式实际上是在 SSE 上实现 WebSockets,但却避免使用 WebSockets,导致了额外的复杂性和混淆。作者还提到了 MCP 协议本身的一些问题,并分享了自己在 Go 语言中实现 MCP 服务器的经历,强调了文档不完善带来的挑战。
## 深入剖析 MCP 的设计缺陷
文章指出,MCP 的文档编写质量差,缺乏清晰的示例和指导,这使得开发者难以理解和实现该协议。作者特别批评了 MCP 的 HTTP 传输方式,认为 HTTP+SSE 和“Streamable HTTP”的设计存在问题。作者认为,这两种方式试图在 SSE 上模拟 WebSockets 的功能,但却增加了复杂性,并且没有充分利用 WebSockets 的优势。作者建议使用 WebSockets 作为 MCP 的主要传输方式,认为这更简单、更高效。
文章还提到了 MCP 协议本身的一些问题,例如,协议规范忽略了重要细节,并且没有提供足够的示例。作者在 Go 语言中实现 MCP 服务器的经历也表明,文档不完善给开发者带来了很大的挑战。
## 评论观点分析
评论区可能存在多种观点。一些开发者可能同意作者的观点,认为 MCP 的设计和实现存在问题,并支持使用 WebSockets。另一些开发者可能认为 MCP 的设计有其合理性,或者认为文档和实现问题可以通过改进来解决。还有一些开发者可能对 MCP 的未来发展持乐观态度,认为它有潜力成为 LLM 与外部世界交互的标准。
总的来说,这篇文章对 MCP 协议进行了深入的批判性分析,指出了其设计和实现中存在的问题,并提出了改进建议。文章引发了对 MCP 协议的讨论,并为开发者提供了有价值的参考。
- 原文: [A critical look at MCP](https://raz.sh/blog/2025-05-02_a_critical_look_at_mcp)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43945993](https://news.ycombinator.com/item?id=43945993)
- 作者: ablekh
- 评分: 520
- 评论数: 286
- 发布时间: 2025-05-10 22:37:59
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## 思考者与行动者:科学、工程与埃隆·马斯克
这篇文章探讨了“思考者”和“行动者”的区别,并以科学、工程和埃隆·马斯克为例进行分析。文章的核心在于区分了科学研究中的理论突破和工程实践中的实际应用,以及两者在推动技术发展中的不同作用。
文章首先区分了思考者和行动者,并讨论了科学与技术之间的关系。作者指出,科学更侧重于发现和理解,而工程则更注重应用和实践。文章还提到了科学家和工程师在工作动机、目标和方法上的差异。科学家倾向于创造新工具,而工程师则更倾向于复用现有技术。
文章随后以埃隆·马斯克为例,说明了行动者的特质。马斯克能够将现有知识转化为实际行动,并成功地完成了许多“不可能”的任务。然而,文章也指出,马斯克在需要理论突破的领域,如自动驾驶和脑机接口,进展相对缓慢。文章总结认为,行动者可以通过意志力和资源推动技术发展,但理论突破需要“思考者”的贡献。
评论区对文章的观点进行了多角度的探讨。有人认为,科学和工程是相互依存的,两者都对技术进步至关重要。也有人认为,埃隆·马斯克更像是一位优秀的工程师,而非科学家。还有人讨论了创新过程中“思考者”和“行动者”之间的合作关系。总的来说,评论区反映了人们对技术发展、创新模式和个人贡献的多元化思考。
- 原文: [On thinkers and doers (2022)](https://www.strangeloopcanon.com/p/on-thinkers-and-doers)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43951737](https://news.ycombinator.com/item?id=43951737)
- 作者: andrewrn
- 评分: 36
- 评论数: 24
- 发布时间: 2025-05-11 13:58:01
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## Xenolab:树莓派打造的食肉植物监测站
本文介绍了 Xenolab 项目,这是一个使用树莓派构建的食肉植物监测站,用于监控和照料食肉植物。该项目结合了硬件、软件和 3D 打印技术,旨在为植物提供最佳生长环境。
Xenolab 主要由树莓派 5、7 英寸触摸屏、温度和湿度传感器、风扇、RGB LED 灯、土壤湿度传感器和 USB 继电器组成。它能够模拟日出日落、监测环境数据、控制风扇和灯光,从而为植物提供理想的生长条件。作者分享了项目的硬件组件、计算单元、CAD 设计和组装过程的照片。作者坦言 CAD 设计是其短板,但最终完成了项目。
该项目的主要目的是为了好玩,作者希望通过这个项目来探索 3D 打印和电子技术的乐趣,并从日常工作中抽身。文章还特别提到了一个警告,提醒用户不要将该系统用于监测“Triffids”或其他具有自主移动能力的植物,因为这可能导致“操作员伤亡和栖息地灾难性破坏”。
评论区中,有用户建议作者更换电容式土壤湿度传感器,因为电阻式传感器不太可靠。也有评论认为这个项目结合了“solarpunk”和“cyberpunk”的风格,非常有趣。此外,有评论对 LED 灯的光谱提出了疑问,认为需要特定类型的灯才能满足植物的生长需求。
总的来说,Xenolab 是一个充满创意和趣味性的项目,它展示了科技爱好者如何利用开源硬件和技术来满足个人兴趣,并创造出独特的解决方案。
- 原文: [Show HN: Xenolab – Rasp Pi monitor for my pet carnivourus plants](https://github.com/blackrabbit17/xenolab)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43948945](https://news.ycombinator.com/item?id=43948945)
- 作者: malux85
- 评分: 115
- 评论数: 40
- 发布时间: 2025-05-11 04:58:27
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## 深入探究 386 处理器的预取队列电路
本文深入探讨了 386 处理器预取队列电路的逆向工程,揭示了其设计细节和工作原理。文章主要关注了预取单元的电路设计,包括增量器、数据移位网络和符号扩展电路。
文章首先介绍了 386 处理器中预取队列的作用,即在指令被需要之前从内存中获取指令,从而提高处理器性能。随后,文章详细分析了预取队列电路的各个组成部分,包括用于地址递增的增量器、用于数据对齐的数据移位网络,以及用于符号扩展的电路。文章还提到了指令指针(EIP)的实现方式,以及预取操作如何受到代码段限制的控制。
文章通过对 386 处理器预取队列电路的逆向工程,揭示了其设计中的一些巧妙之处,例如为了高性能而设计的复杂增量器电路,以及用于数据对齐的数据移位网络。文章还展示了如何通过比较两个寄存器的位来判断预取是否到达代码段的限制。
评论区中,有人对文章的技术细节表示赞赏,认为其深入浅出地解释了复杂的电路设计。也有人对 386 处理器的历史背景和设计理念表示兴趣,认为这有助于理解现代处理器的发展。一些评论还讨论了预取队列在性能优化中的作用,以及其对程序设计的影响。总的来说,评论区展现了对处理器设计和计算机体系结构的热烈讨论。
- 原文: [Reverse engineering the 386 processor's prefetch queue circuitry](http://www.righto.com/2025/05/386-prefetch-circuitry-reverse-engineered.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43946824](https://news.ycombinator.com/item?id=43946824)
- 作者: todsacerdoti
- 评分: 155
- 评论数: 46
- 发布时间: 2025-05-11 00:23:06
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## PCB 应变计:使用 PCB 制作应变计
这篇文章介绍了如何使用印刷电路板 (PCB) 制作应变计。它展示了一种低成本、易于制作的传感器方案,适合 DIY 爱好者和工程师。
文章的核心在于分享了作者使用 PCB 设计和制造应变计的经验。作者详细介绍了设计思路、材料选择、制作过程和测试结果。这种应变计的原理是利用 PCB 上的铜箔在受到应力时电阻发生变化的特性来测量应变。作者提供了详细的 PCB 设计文件和制作指南,方便读者复现。文章还讨论了应变计的校准方法和应用场景,例如测量物体的形变、压力等。
评论区里,有人对这种 PCB 应变计的精度和稳定性提出了疑问,认为其可能不如传统的应变计。也有人认为这种方法非常适合快速原型制作和低成本应用。一些评论者分享了他们使用类似方法的经验,并提供了改进建议,例如优化 PCB 布局、选择合适的材料等。总的来说,评论区呈现了对该项目的积极评价,同时也指出了其局限性。
- 原文: [Strain gauge made out of PCB](https://github.com/vapetrov/PCB_strain_gauge)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43915470](https://news.ycombinator.com/item?id=43915470)
- 作者: dr_coffee
- 评分: 81
- 评论数: 24
- 发布时间: 2025-05-07 21:32:24
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## Lazarus 4.0 发布
Lazarus 团队宣布了 Lazarus 4.0 的发布,这是一个基于 Free Pascal 3.2.2 的版本。文章提供了关于此次发布的重要信息,包括更新内容、修复列表以及下载链接。
Lazarus 4.0 的发布基于 Free Pascal 3.2.2。文章中提供了指向 Lazarus 4.0 变更列表和修复列表的链接,方便用户了解具体更新内容。 此外,文章还提供了 SourceForge 上的下载链接,以及镜像站点,方便用户下载。 文章还提到了 Lazarus 4.0 的最低系统要求,包括 Windows、FreeBSD/Linux 和 Mac OS X 平台。
评论区中,用户纷纷表达了对 Lazarus 4.0 发布的支持和感谢。 许多用户对 Lazarus 团队的辛勤工作表示赞赏,并认为 Lazarus 使得 Pascal 编程变得简单。 有用户指出了标题中的一个小错误,即发布版本是最终版本,而非候选版本,该问题已得到修复。 也有用户报告了 Linux 64 位 x86 ELF 二进制文件的问题,指出由于符号版本控制不当导致的问题。
总的来说,Lazarus 4.0 的发布受到了社区的欢迎,用户们对新版本的发布表示了积极的反馈和支持。 尽管有用户发现了 Linux 版本的一些问题,但整体上,这次发布被认为是一次重要的更新。
- 原文: [Lazarus Release 4.0](https://forum.lazarus.freepascal.org/index.php?topic=71050.0)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43913414](https://news.ycombinator.com/item?id=43913414)
- 作者: proxysna
- 评分: 147
- 评论数: 75
- 发布时间: 2025-05-07 16:36:57
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## Suno AI 音乐生成器:翻唱你的音乐
这篇文章介绍了使用 Suno AI 音乐生成器翻唱现有歌曲的体验。作者将自己的音乐作品输入 Suno,并展示了 AI 生成的各种风格的翻唱版本,涵盖了爵士摇滚、放克、说唱等多种音乐风格。
文章的核心在于作者对 Suno 音乐生成能力的探索和展示。作者首先提供了原始音乐作品,然后展示了 Suno 生成的各种版本,并对结果进行了评价。这些作品来自不同的时期,包括现场录音、混音和多轨录音。作者还尝试了不同的风格提示,例如“爵士摇滚”、“拉丁爵士”和“保加利亚铜管乐队”,以观察 Suno 的表现。
作者分享了 Suno 在不同音乐风格和复杂程度的歌曲上的表现。有些翻唱版本非常接近原始作品,而另一些则在和弦或主题上有所偏差。作者也提到了 Suno 在处理某些音乐元素时的挑战,例如识别和弦或处理复杂的编排。
文章还展示了 Suno 在生成不同风格音乐方面的能力,包括爵士摇滚、放克、拉丁爵士和保加利亚铜管乐队风格。作者对 Suno 的表现表示惊讶,并认为这项技术具有很高的“上瘾潜力”。
评论区中,有人分享了自己使用 Suno 生成的音乐作品,并探讨了 AI 在音乐创作中的应用。也有人讨论了 AI 生成音乐的版权问题,以及它对音乐产业的潜在影响。总的来说,评论区反映了人们对 AI 音乐生成技术的兴趣和关注,以及对未来音乐创作方式的思考。
- 原文: [When Suno covers my song (very useful) – a study with variations](http://rochus-keller.ch/?p=1350)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43926713](https://news.ycombinator.com/item?id=43926713)
- 作者: Rochus
- 评分: 53
- 评论数: 7
- 发布时间: 2025-05-08 22:58:41
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## 苹果 II 没有小写字母的原因
这篇文章探讨了为什么早期的 Apple II 电脑不支持小写字母,主要原因是由于当时的经济和技术限制。文章源于 Steve Wozniak 的邮件回复,解释了这一历史细节。
文章中,Wozniak 提到在 1970 年代初期,他经济拮据,为了节省开支,他选择了价格相对便宜的、只支持大写字母的键盘。 这种键盘是为 ARPAnet 的终端设计的。 他当时没有足够的资金去购买更昂贵的、支持大小写字母的键盘。
Wozniak 还解释说,即使后来 Apple I 和 Apple II 推出时,由于资金限制,代码都是手写的,这使得添加小写字母变得非常困难。 此外,他没有使用分时服务来编写 6502 解释器,因为这需要额外的费用。
因此,最终 Apple I 和 Apple II 不支持小写字母的主要原因,是 Wozniak 缺乏资金。 这是一个关于技术决策如何受到经济约束的典型例子。
评论区中,一些人分享了他们自己 DIY 键盘的经历,反映了当时硬件成本高昂的现实。 还有人提到了使用摩尔斯电码与计算机通信的经历,这反映了在资源有限的情况下,人们如何发挥创造力。
总的来说,这篇文章和评论区都揭示了早期计算机发展时期,技术创新受到经济和技术限制的真实情况。 这也提醒我们,在今天看似理所当然的技术,在过去可能面临着巨大的挑战。
- 原文: [Why the Apple II Didn't Support Lowercase Letters (2020)](https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why-the-apple-ii-didnt-support-lowercase-letters)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=43949056](https://news.ycombinator.com/item?id=43949056)
- 作者: colinbartlett
- 评分: 109
- 评论数: 63
- 发布时间: 2025-05-11 05:15:04
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