今天 Hacker News 社区聊了啥? NO.20250706
这期日报简直是干货大集合!从用 DNS 查国际空间站的骚操作,到游戏玩家怒怼厂商“扼杀游戏”,再到本地优先软件的崛起,让你脑洞大开!还有设计师吐槽隐藏控件反人类,以及 AI 强推背后的无奈。想知道牛顿为啥没让你飘起来?想学用 CSS 写逻辑门?想了解游戏开发内幕?统统都有!赶紧点开,一网打尽本周科技热点,保证你和朋友聊天不掉队!

使用 DNS 查询国际空间站 (ISS) 的位置
这篇文章介绍了一种有趣的 DNS 用法:通过 DNS LOC 记录获取国际空间站的实时位置。作者展示了如何利用 DNS 的特性,将空间站的坐标信息嵌入到 DNS 记录中,并通过简单的 DNS 查询就能获取到这些信息。
文章详细解释了如何使用 DNS LOC 记录来存储地理位置信息,包括纬度、经度和海拔。RFC 1876 规范定义了这种记录类型,允许存储服务器的位置信息。作者巧妙地将这一技术应用到国际空间站上,创建了一个名为 where-is-the-iss.dedyn.io 的域名,该域名不指向任何网站或服务器,而是通过 DNS 查询返回 ISS 的位置。
为了实现这个功能,作者使用了 N2YO 提供的 API 来获取 ISS 的实时位置数据,并使用 deSEC 提供的 DNS API 来更新 LOC 记录。文章还提供了详细的代码示例,展示了如何使用 curl 命令来添加和更新 DNS 记录。通过这种方式,每 15 分钟更新一次 DNS 记录,从而提供相对实时的 ISS 位置信息。文章还提到,可以利用 DNS TXT 记录分发静态或不频繁更新的数据,构建具有无限请求限制的 API。
总而言之,这篇文章不仅展示了一种新颖的 DNS 应用方式,还深入浅出地介绍了 DNS LOC 记录的原理和使用方法,以及如何通过 API 来动态更新 DNS 记录。
- 原文: Get the location of the ISS using DNS
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44480223
- 作者: 8organicbits
- 评分: 79
- 评论数: 38
- 发布时间: 2025-07-06 20:32:46
停止扼杀游戏:行业的回应与反思
本文探讨了欧洲公民倡议“停止破坏电子游戏”,该倡议旨在要求游戏发行商确保已售游戏在合理时间内保持可玩状态,即使停止官方服务器支持。文章还分析了游戏行业对此倡议的回应,并提出了作者的观点。
文章指出,该倡议源于玩家对购买的游戏因服务器关闭而无法继续游玩的担忧,例如《飙酷车神》的案例。作者认为,如果游戏依赖服务器支持,应明确标明为订阅服务,而非一次性购买。对于单人游戏,即使包含可选的多人游戏组件,单人部分也应始终可用。作者提倡,当游戏停止官方支持时,应提供让玩家继续游玩的方式。
针对欧洲游戏协会Video Games Europe的回应,作者认为其提出的理由站不住脚。该协会认为,停止在线服务是多方面考虑的结果,且私服存在数据安全和内容审核问题。作者反驳称,私服始终是可行的替代方案,开发者应将内容审核系统设计为可选,并提供离线单人游戏体验。作者还列举了玩家自发搭建私服的案例,证明了官方支持并非不可替代。
总而言之,作者认为游戏行业应改变开发模式,尊重玩家的购买权益,确保游戏在停止官方支持后仍能继续游玩。
虽然文章没有直接的评论区内容,但我们可以推测一些潜在的观点:
- 支持倡议的玩家: 认为这是保护消费者权益的重要一步,希望游戏公司能够更加负责任。
- 游戏开发者: 可能会担心这项倡议增加开发成本,限制创新,并对在线游戏的设计带来挑战。
- 行业观察者: 可能会关注这项倡议对游戏产业的长期影响,以及未来游戏开发和销售模式的演变。
- 对私服有顾虑的玩家: 担心私服的安全性、稳定性和公平性,以及可能存在的法律风险。
这些不同的观点表明,围绕“停止扼杀游戏”的讨论涉及消费者权益、行业发展和技术实现等多个层面,需要各方共同努力寻找平衡点。
- 原文: Stop killing games and the industry response
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44480284
- 作者: LorenDB
- 评分: 30
- 评论数: 4
- 发布时间: 2025-07-06 20:39:57
使用GIS数据评估地形适宜性:一种创造性的方法
本文探讨了如何利用地理信息系统(GIS)数据,特别是高程数据,来评估地形的适宜性,例如判断地块是否过于陡峭而不适合建造。作者没有直接使用现成的坡度数据,而是创造性地利用了地形图的等高线密集程度与坡度的关系,并使用图像处理技术来近似计算坡度变化率。
作者首先指出,公开的GIS网站提供了大量信息,但缺乏针对特定需求的定制化指标。他想量化“适宜建造”这一概念,并将其定义为“不太陡峭”,但现有的GIS数据并没有直接提供这个指标。虽然坡度(grade)是最接近的指标,但他无法在USGS地图上找到坡度图层。因此,他决定自己计算一个“可用性”指标,即某个区域的平均坡度。
为了计算坡度,作者下载了高分辨率的数字高程模型(DEM)数据。他解释了坡度与等高线之间的关系:等高线越密集,坡度越大。然后,他利用向量微积分中的拉普拉斯算子(Laplacian)来计算高程数据的二阶导数,即坡度的变化率。拉普拉斯算子可以有效地检测图像中像素变化的速率,这与等高线的密集程度直接相关。
接着,作者使用OpenCV库实现了拉普拉斯算子的计算,并展示了结果图像,该图像与地形图的等高线非常相似。图像中的像素值代表了坡度的变化率,值越高表示坡度变化越快,即地形越陡峭。为了得到区域的平均坡度变化率,作者使用了一个滑动窗口,在图像上滑动并计算窗口内像素值的平均值。
最后,作者通过实验确定了一个阈值,用于判断地形是否过于陡峭。如果某个区域的平均坡度变化率超过该阈值,则认为该区域不适合建造。通过这种方法,作者成功地将高程数据转化为一个二元的“可用性”地图,用于评估地形的适宜性。
虽然评论区没有内容,但可以推测,读者可能会对以下几个方面感兴趣:
- 更精确的坡度计算方法: 除了拉普拉斯算子,是否还有其他更精确的图像处理或GIS方法来计算坡度?
- 阈值的确定方法: 作者如何确定“0.45”这个阈值?是否有更科学的方法来确定该阈值,例如通过机器学习或统计分析?
- 不同分辨率DEM数据的影响: DEM数据的分辨率对结果的精度有多大影响?
- 实际应用案例: 除了评估地形适宜性,该方法还可以应用于哪些其他领域?例如,可以用于预测山体滑坡或评估植被生长潜力吗?
- 原文: Overthinking GIS (2024)
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44478861
- 作者: todsacerdoti
- 评分: 72
- 评论数: 17
- 发布时间: 2025-07-06 16:26:10
停止隐藏我的控件:隐藏的界面控件正在影响可用性
本文探讨了现代用户界面设计中日益普遍的“隐藏控件”现象,并指出这种设计趋势虽然表面上简化了界面,但实际上降低了用户体验,尤其对于新手用户而言。文章呼吁设计师重新审视控件可见性的重要性,在用户体验和界面简洁性之间找到平衡。
文章指出,早期的计算机界面设计强调“知识在世界中”,即用户需要的控件是可见的,可以通过识别而非回忆来操作。例如,下拉菜单就是一个很好的例子。然而,现在越来越多的设备,尤其是移动设备,倾向于隐藏控件,要求用户具备特定的“知识在头脑中”才能完成基本操作。比如,iPhone上的手电筒功能,汽车上的隐藏钥匙孔,以及CarPlay中Apple Maps的隐藏菜单,都属于这类问题。这些隐藏的控件使得用户需要花费更多的时间和精力去学习和记忆,增加了使用的难度和挫败感。文章强调,虽然界面简洁性很重要,但不应该以牺牲可用性为代价。设计师应该努力使所有控件以一种能够最大化用户体验的方式可见。
由于没有评论,此处略过评论分析。
- 原文: Hidden interface controls that affect usability
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44476297
- 作者: cxr
- 评分: 492
- 评论数: 323
- 发布时间: 2025-07-06 07:10:03
本地优先软件:掌控你的数据,摆脱云端束缚
本文探讨了“本地优先软件”的概念,旨在结合云应用的便捷性和传统本地应用的数据所有权优势,为用户提供更好的体验。
文章指出,虽然云应用在协作和跨设备访问方面表现出色,但用户对数据的控制权实际上掌握在服务提供商手中。一旦服务中断或关闭,用户将面临无法访问或继续使用数据的风险。相比之下,传统的本地应用虽然缺乏便捷的协作功能,但用户拥有对数据的完全控制权,可以自由地进行备份、修改和存档。
为了解决这个问题,文章提出了“本地优先软件”的理念。这种软件将用户设备上的本地存储视为数据的主要副本,服务器仅用于辅助多设备访问和协作。文章还进一步阐述了本地优先软件的七个理想:
- 零延迟: 操作即时响应,无需等待服务器响应。
- 数据自由: 数据不局限于单一设备,可在多设备间无缝同步。
- 网络弹性: 即使离线,也能继续工作。
- 长期可访问性: 数据格式开放,长期可用。
- 安全与隐私: 用户掌控数据,保护隐私。
- 无缝协作: 实现实时协作,如同使用云应用。
- 用户掌控: 用户拥有数据和软件的控制权。
通过实现这些理想,本地优先软件旨在为用户提供既安全可靠,又便捷高效的使用体验,让用户真正掌控自己的数据。
- 原文: Local-first software (2019)
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44473135
- 作者: gasull
- 评分: 753
- 评论数: 251
- 发布时间: 2025-07-05 22:45:39
索尼 Walkman 引起的争议与禁令:一场被遗忘的战争
本文回顾了 1979 年索尼 Walkman 诞生之初,这款标志性产品所引发的社会争议和抵制,以及由此产生的相关法律禁令。
Walkman 的出现,让人们可以随时随地享受音乐,但同时也引发了人们对于社会隔离和安全问题的担忧。评论家认为,Walkman 助长了个人主义,使人们沉浸在自己的世界中,脱离了社会联系。此外,政府官员和执法部门也担心 Walkman 会分散驾驶员、骑自行车者和行人的注意力,从而导致交通事故。
由于涉及 Walkman 的事故数量不断增加,美国许多州迅速实施或提议限制措施,其中许多与驾驶或骑自行车时使用耳机有关。新泽西州的 Woodbridge 镇更进一步,禁止人们在佩戴 Walkman 耳机时不仅驾驶或骑自行车,甚至禁止过马路。违反禁令的代价是可能入狱两周并处以罚款。
一位名叫 Oscar Gross 的退休人员为了抗议这项法律,故意戴上耳机过马路,成为了第一个因佩戴耳机而收到传票的人。他表示,即使为此入狱 15 天也在所不惜。虽然 Gross 最终没有入狱,但他原本计划将此案上诉至最高法院,但在发生一起因佩戴耳机过马路而死亡的悲剧后,他放弃了。
文章指出,这段技术悲观主义的历史提醒我们,怀旧往往会让我们忘记新技术曾经面临的阻力。谁能想到,曾经的“美好旧时光”也曾被认为是糟糕的、勇敢的新世界呢?文章还提到,除了 Walkman 之外,20 世纪 80 年代的寻呼机也面临着类似的禁令。
评论区中,@gwern 引用了文章中 Oscar Gross 放弃上诉的理由,并评论道:“这是自由不可避免且无法避免的代价。” @jb1991 则感叹道:“等着瞧吧,那些 80 年代的人们会看到几十年后发生的事情。” 这反映了人们对于技术发展和社会影响的不同看法,以及对个人自由与社会安全的持续讨论。
- 原文: The War on the Walkman
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44449970
- 作者: mfiguiere
- 评分: 20
- 评论数: 3
- 发布时间: 2025-07-03 07:33:43
用 CGI-bin 实现每天 2 亿次请求:复古技术的新生?
本文讨论了使用 90 年代的 CGI 技术在现代硬件上处理高并发请求的可行性。作者提到,尽管 CGI 为每个请求启动一个进程,效率看似低下,但现代 CPU 的多核优势和 Go、Rust 等语言的快速启动速度,使得 CGI 重新焕发生机。文章指出,CGI 非常适合利用多核 CPU 的优势,即使在配置不高的硬件上也能实现每秒数千次的请求处理能力。
作者回顾了早期 Web 开发中 CGI 的应用,以及后来 PHP 和 FastCGI 等技术的出现,这些技术旨在避免 CGI 的额外开销。然而,随着计算机硬件的飞速发展,作者重新评估了 CGI 的价值,并使用 CGI 处理请求。作者也提到,选择合适的编程语言(如 Go 和 Rust)对于提高 CGI 的效率至关重要。文章最后强调,虽然不建议所有人都采用 CGI,但它在某些场景下仍然是一个可行的选择。
评论区对 CGI 的性能和适用性展开了热烈的讨论。有人分享了使用 Golang、RabbitMQ、Redis 和 MySQL 在小型服务器上实现高并发的经验,认为现代工具的强大程度超乎想象。另一些评论指出,即使使用 Python,CGI 在现代硬件上的速度也相当可观,瓶颈往往不在于 CGI 进程的启动。不过,也有人提到 CGI 每次启动都需要重新建立数据库连接,不如 FastCGI 的持久连接高效。还有人认为,在性能之外,代码的简洁性也很重要。一些开发者分享了在工作中仍然使用 CGI 的经验,认为它在快速构建内部 Web 应用方面非常方便。有人提到使用 uWSGI 及其 CGI 插件可以更灵活地管理 CGI 脚本,并利用 systemd 的安全特性。也有人将 CGI 视为快速原型设计的一种方式,或者用于允许客户通过自定义代码扩展本地软件。
- 原文: Serving 200M requests per day with a CGI-bin
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44476716
- 作者: mustache_kimono
- 评分: 218
- 评论数: 156
- 发布时间: 2025-07-06 08:32:18
Eshell 的二次体验:Emacs 用户的命令行新选择
本文探讨了作者对 Emacs 内置 shell Eshell 的重新认识,以及如何利用 Eshell 与 Elisp 的结合,提升 Emacs 使用效率。文章指出,Eshell 最初给作者留下了不好的印象,但随着对 Emacs 和 Elisp 的深入理解,Eshell 逐渐成为 Emacs 体验中不可或缺的一部分。
作者分享了自己从传统命令行工具转向 Emacs 模式的经验。例如,使用 Dired 进行文件管理,比传统的 ls, mv 等命令更优雅高效。Dired 允许直接在 buffer 中修改文件名,然后一次性提交更改,尤其是在批量重命名文件时,优势更加明显。对于简单的命令执行,Dired 也能通过 "!" 命令方便地调用外部程序。
对于源代码管理,作者推荐使用 Magit 或 VC mode,它们提供了比 git 命令行更友好的用户体验。运行 Makefile 则可以使用 Emacs 的 compile 命令,它支持命令补全和错误/警告导航。
Eshell 的真正价值在于与 Elisp 的结合。作者强调,掌握 Elisp 是充分利用 Eshell 的前提。通过 Elisp,用户可以在 Eshell 中即兴编写 shell 命令,例如,可以使用 Elisp 函数处理文件名,然后传递给 convert 命令进行图片格式转换。文章对比了 Eshell 和 Bash 在处理类似任务时的语法,认为 Eshell 的语法更易于理解和记忆。
Eshell 的另一个优势是能够将 Emacs buffer 集成到工作流中。与传统 shell 只能处理文件数据不同,Eshell 可以直接操作 Emacs buffer,这使得许多常见的 shell 工作流可以被 Emacs 替代。文章最后通过一个表格,对比了在不同场景下,使用传统 shell 和 Eshell 的方式。总的来说,Eshell 更像是 Emacs 的一个“提示符”界面,它将命令行工具与 Emacs 的强大功能结合在一起,为用户提供了更灵活、更高效的工作方式。
- 原文: Take Two: Eshell
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44453038
- 作者: nanna
- 评分: 63
- 评论数: 34
- 发布时间: 2025-07-03 16:58:09
游戏开发两年半:局内人的观察与思考
本文作者分享了其加入游戏开发行业两年半的经历,对比了游戏行业与传统IT行业的不同,主要探讨了游戏开发行业中人们对游戏的热情和对创造力的重视。
作者提到,进入游戏行业最大的感受是人们对游戏的热情。在其他IT行业,员工可能对工作内容漠不关心,但在游戏行业,人们会花大量时间玩游戏、关注行业动态,甚至将游戏融入生活。当然,即使不热爱游戏,也能在游戏公司找到工作,尤其是在大型公司里。但作者也强调,对游戏文化一无所知可能会让你与周围环境格格不入。
另一个显著的对比是游戏行业对创造力的重视。艺术在游戏中扮演着重要的角色,游戏公司里聚集了各种艺术家,他们将创造力带到工作的方方面面。作者分享了自己在游戏团队全员会议上的经历,其他演示者都会用各种方式来展示自己的工作,比如用表情包、音乐、讲故事等,而作者的演示就显得非常普通。
总的来说,游戏行业是一个充满热情和创造力的行业,但如果你不具备这些特质,可能会感到有些不适应。
由于没有评论内容,这里省略评论分析部分。
- 原文: Two and a Half Years in GameDev
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44480667
- 作者: _sJiff
- 评分: 22
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-07-06 21:31:51
myNoise 网站遭遇攻击及服务器迁移
myNoise 网站的创建者 Stéphane 近期分享了两篇博客,一篇讲述了网站遭受恶意攻击的经历,另一篇则宣布网站已成功迁移到新的服务器。
在 7 月 4 日的博文中,Stéphane 描述了攻击者试图通过大量请求注入代码和下载所有声音文件来破坏网站的行为。虽然攻击没有成功,但浪费了 Stéphane 的时间和精力,让他感到沮丧。他提到了创造与破坏之间的不平衡,以及维护一个积极的在线环境所面临的挑战。尽管如此,他表示将继续努力建设 myNoise,提供一个平静和有用的空间。
6 月 2 日的博文中,Stéphane 宣布 myNoise 已经成功迁移到一个新的私有服务器。他特别感谢 One.com 的支持团队成员 Yudhish,感谢他在迁移过程中提供的帮助和支持。这次迁移解决了之前共享服务器配置的问题,并为 myNoise 的未来发展奠定了基础。Stéphane 还宣布了新的声音景观目的地:维多利亚瀑布附近的乌干达,并感谢 Ross-Alexander 的贡献。
此外,在 5 月 27 日的博文中,Stéphane 解释了由于用户基数增长,服务器面临的压力越来越大,导致一些功能可能无法正常工作。他提到了 Proof of Work (PoW) 保护机制,虽然旨在阻止恶意流量,但也可能阻止来自移动应用程序的合法请求。
总而言之,myNoise 网站近期经历了一些挑战,包括恶意攻击和服务器压力。但通过迁移到新的服务器,并得到 Yudhish 等人的支持,myNoise 克服了这些困难,并继续为用户提供高质量的声音景观。
- 原文: What a Hacker Stole from Me
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44476115
- 作者: wonger_
- 评分: 239
- 评论数: 66
- 发布时间: 2025-07-06 06:32:28
牛顿《原理》出版337周年:解释了我们为何不会漂浮
本文回顾了1687年7月5日牛顿《自然哲学的数学原理》的出版,阐述了这本书对理解宇宙秩序的重大意义,解释了苹果为何会掉落、行星为何不漂移,以及我们为何不会随意漂浮到太空。文章还讲述了《原理》出版背后的小故事,包括天文学家Edmund Halley资助出版,以及皇家学会因资助鱼类图鉴而囊中羞涩的窘境。
文章进一步阐述了牛顿的理论在过去337年里的应用,从桥梁建设到行星轨道计算,甚至解释了为什么吐司落地时总是涂黄油的一面朝下。即使在今天,NASA仍然使用牛顿的理论将人类送入太空。文章强调,尽管《原理》看似深奥,但它实际上是关于物体行为的规则手册,适用于大到行星,小到苹果的各种物体,它为我们提供了一个有意义的宇宙,使卫星发射和日常生活成为可能。
评论区对这篇文章展开了热烈的讨论。
- @dr_dshiv 指出,牛顿在《原理》附录中描述了电磁学以及电振荡在神经系统中的作用,这实际上是“氛围”一词的起源。
- @tristramb 分享了自己与物理学家Paul C. W. Davies擦肩而过的趣事,以及后来对Davies著作改观的经历。
- @progre 幽默地指出,皇家学会资助《原理》失败的原因是他们之前的“鱼类历史”项目惨败。
- @roenxi 认为,我们对物体下落的理解并没有超出“因为它们就是会掉落”的范畴,牛顿的贡献在于精确描述了物体下落的速度以及如何在复杂环境中计算下落方向。
- @mattmaroon 调侃道,NASA仍然使用牛顿的理论,应该让他们了解一下相对论。
- @Simon_O_Rourke 指出,牛顿的理论并没有充分解释约瑟夫·库比蒂诺等人的悬浮现象。
- @jrowen 细心地发现,今年实际上是《原理》出版338周年。
- 原文: July 5, 1687: When Newton explained why you don't float away
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44477768
- 作者: TMEHpodcast
- 评分: 70
- 评论数: 65
- 发布时间: 2025-07-06 12:11:53
提升体验:使用 Jerk Monitor 检测高刷新率显示器的延迟
这篇文章介绍了作者在使用 240Hz 显示器后对延迟更加敏感的体验,以及如何通过自制工具 Jerk Monitor 来检测和量化这些细微的延迟。作者发现更换无线鼠标接收器的 USB 端口后,会引入大约每隔几秒出现 10 毫秒的延迟,为了验证这一现象,他开发了一个在线工具来分析浏览器渲染帧之间的延迟以及指针移动的延迟。
Jerk Monitor 能够显示浏览器渲染的每一帧之间的延迟,以及网页报告的每次指针移动之间的延迟。它还能报告指针事件的批处理及其偏移量。为了获得对高精度计时器的访问权限,作者需要在 xmit.toml 文件中添加特定的头部信息,包括 Cross-Origin-Opener-Policy 和 Cross-Origin-Embedder-Policy。最终,实验结果证实了作者的观察,因此他决定避免使用那个存在延迟的 USB 端口。
评论区中,@ptramo 建议,对于 240Hz 显示器,鼠标轮询速率最好设置为 4000Hz 甚至 8000Hz,并指出 Jerk Monitor 可以帮助用户验证硬件上的设置是否合理,这进一步强调了工具在优化高刷新率显示器体验中的作用。
- 原文: Toys/Lag: Jerk Monitor
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44481135
- 作者: ptramo
- 评分: 5
- 评论数: 1
- 发布时间: 2025-07-06 22:33:34
Mitchell Hashimoto 探讨软件测试的实践与挑战
Mitchell Hashimoto 在 "Can we test it? Yes, was can!" 的演讲中,深入探讨了软件测试的实用性和挑战。他结合自己在 HashiCorp 开发 Vagrant、Terraform、Vault 等工具的经验,分享了在复杂软件测试中获得的宝贵经验和深刻见解。
演讲中,Mitchell 强调了测试在软件开发中的重要性,并分享了多种测试策略。他指出,尽管测试至关重要,但在实际应用中会遇到各种挑战,尤其是在面对复杂的系统和模糊的规范时。他以 GPU 编程为例,指出尽管 GPU 编程不应该比 CPU 编程更难测试,但实际上 GPU 相关的软件更容易出现崩溃和故障,这主要是因为 GPU 厂商和渲染库的开发者在测试和验证方面投入不足。此外,他还提到了在某些情况下,例如涉及安全敏感的代码签名,由于无法在生产环境之外模拟完整的验证流程,自动化测试变得非常困难。
Mitchell 还分享了一些实用的测试技巧,比如在测试游戏时,可以通过全局事件总线来模拟键盘事件,从而简化测试过程。他呼吁开发者们重视测试,并不断探索更有效的测试方法,以提高软件的质量和稳定性。
评论区观点:测试的必要性与局限性
评论区对 Mitchell 的演讲反响热烈,许多观众表示受益匪浅。有人赞扬演讲内容详尽且具有实践指导意义,也有人指出演讲标题存在笔误("was can" 应为 "we can")。一位观众提到,Hashimoto 是一位技术能力出色的创始人,这在当今 VC 驱动的创业环境中较为少见。
同时,也有评论者分享了自己在测试中遇到的挑战。例如,有人提到在安全敏感的代码签名场景下,很难进行充分的自动化测试。另一些评论则关注于特定技术或工具,例如有人分享了使用 Ghostty 终端的体验,也有人询问是否可以使用 Guix 语言进行类似的 VM 测试。此外,还有人表示演讲内容较为深入,需要多次观看才能完全理解。总的来说,评论区既肯定了测试的重要性,也指出了测试在实际应用中的局限性,并探讨了具体的测试方法和工具。
- 原文: Can we test it? Yes, was can [video]
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44451532
- 作者: zdw
- 评分: 28
- 评论数: 35
- 发布时间: 2025-07-03 12:04:49
内向者社交指南:如何在社交场合游刃有余
这篇文章为内向者提供了一套实用的社交技巧,旨在帮助他们在社交场合感到更自在,建立有意义的联系。文章强调,内向者无需改变自身性格,只需掌握一些策略,就能有效地进行社交。
文章首先指出,内向者在社交中感到不适,并非缺乏社交技巧,而是因为没有找到适合自己的方法。文章建议,在参加活动前,应尽量减少不确定性,例如提前了解活动信息、穿着能引起话题的服饰、关注时事等。进入会场时,不要急于行动,先观察周围环境,选择一个看起来友善的群体。在对话中,主动倾听,并适时地回应对方,例如重复对方话语中的关键词,以示关注。此外,文章还建议关注细节,记住对方的名字、兴趣等,以便后续跟进。离开时,要郑重地告别,并用一些特别的形容词来表达感受,例如“度过了难忘的时光”。最后,文章强调,社交的重点在于建立真实的联系,而不是强迫自己成为另一个人。
评论区对文章的观点褒贬不一。一些评论者认为,文章的内容更适合有社交焦虑的人,而非真正的内向者,内向者只是需要更多的独处时间来恢复精力。另一些评论者则认为,文章忽略了那些对社交本身没有兴趣的人,他们更关心的是“为什么要社交”。还有评论者对文章的实用性表示赞赏,认为其内容具有启发性。此外,有评论者指出,不同文化背景下的人,在社交开场白的选择上存在差异。总的来说,评论区呈现了对内向者社交问题的多角度思考。
- 原文: How to Network as an Introvert
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44475537
- 作者: agcat
- 评分: 255
- 评论数: 93
- 发布时间: 2025-07-06 05:06:41
使用 ISA 总线开发 Transputer 板
本文讲述了作者开发一个基于 ISA 总线的 Transputer 板的经历,从最初的原理图设计到最后的 PCB 制造,详细记录了遇到的问题和解决方案,也分享了使用 KiCAD 进行 PCB 设计的经验。
作者最初在 1993-1996 年间从事 Transputer 软件开发,最近使用 Javascript 开发了一个 Transputer 模拟器。为了能在 PC 上运行之前的软件,作者决定构建一个兼容 Inmos B004 的 ISA 总线板。该板使用 Inmos C011 芯片进行串行/解串行通信,并提供 5MHz 振荡器、复位和分析 Transputer 的触发器以及读取错误状态的三态门。
在硬件制作过程中,作者遇到了不少问题,比如元件焊反导致芯片烧毁,以及布线噪声过大。通过增加去耦电容,最终成功运行了 1993 年的 Pascal 编译器和光线追踪软件。
随后,作者开始学习使用 KiCAD 进行 PCB 设计。他利用 KiCAD 的组件库快速完成了原理图设计,并使用 Freerouter 自动布线器完成了 PCB 布线。作者对 KiCAD 的强大功能和易用性感到惊讶,并感叹现代 PCB 设计工具的进步。
最后,作者将 Gerber 文件上传到 PCBWay 网站进行 PCB 制造。在收到 PCB 后,作者又发现了一些问题,比如元件参考缺失、晶振和电容位置互换,以及复位和分析引脚反接。经过一番调试,最终解决了所有问题,成功制作出了 Transputer ISA 板。
文章详细记录了作者的开发过程,分享了经验教训,也展示了开源硬件工具的强大功能,对其他硬件爱好者具有一定的参考价值。
- 原文: Development of a transputer ISA board
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44458532
- 作者: nanochess
- 评分: 44
- 评论数: 3
- 发布时间: 2025-07-04 03:43:59
GitHub项目:使用Jupyter Notebooks进行RLHF实践
这个GitHub项目提供了一套Jupyter Notebook,一步一步地展示了如何进行RLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback,从人类反馈中进行强化学习)的流程,包括监督微调(Supervised fine-tuning)、奖励模型(reward model)和PPO(Proximal Policy Optimization)三个关键步骤。对于想要学习和实践RLHF的开发者来说,这是一个很好的资源。
该项目通过三个独立的Jupyter Notebook,将RLHF的复杂流程分解为可理解和执行的步骤。首先,它会进行监督微调,利用人工标注的数据来初步训练模型。然后,构建奖励模型,用于评估不同输出的质量,并为强化学习提供反馈信号。最后,使用PPO算法来优化模型,使其能够生成更符合人类偏好的内容。
这个项目使用MIT许可证,意味着你可以自由地使用、修改和分发这些代码。它已经获得了20个Star和2个Fork,表明在社区内有一定的关注度。如果你对RLHF感兴趣,并且希望通过实践来学习,那么这个项目是一个不错的起点。你可以通过克隆这个仓库,并在本地运行这些notebook,来亲身体验RLHF的各个阶段。
该项目结构清晰,每个notebook专注于一个特定的RLHF阶段,这使得学习过程更加模块化和易于理解。此外,Jupyter Notebook的使用也方便了代码的编写、运行和调试,以及结果的可视化。总的来说,这个项目为RLHF的学习者提供了一个实用且易于上手的学习资源。
- 原文: Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) in Notebooks
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44481066
- 作者: ash_at_hny
- 评分: 6
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-07-06 22:23:12
使用 CSS if() 函数实现逻辑门
这篇文章展示了如何使用 CSS 的实验性 if() 函数(Chrome 137+)来实现纯 CSS 逻辑门。作者用 CSS 实现了 AND, OR, NOT, XOR 等基本的逻辑门,以及更复杂的组合逻辑,例如 (a AND b) OR c。
文章还包括了二进制转换器、七段数码管以及半加器和全加器的 CSS 实现。这些实现都依赖于 CSS 的 if() 函数和一些数学计算来控制元素的样式,模拟逻辑电路的行为。此外,文章还展示了如何使用 CSS 实现 2:1 多路复用器 (MUX) 和 4:1 多路复用器,这些多路复用器的实现展示了 CSS 在模拟更复杂的数字电路方面的潜力。
评论区里,大家对 CSS 中引入 if() 函数的必要性展开了讨论。有人觉得这很酷,预见未来可能用 CSS 实现更复杂的功能,比如 DOOM。但也有人质疑这种复杂性是否值得,以及它到底解决了什么实际问题。还有人好奇 CSS 加上 HTML 是否会变成图灵完备的语言。
一位评论者分享了 Chrome 137 的新特性,并深入研究了 style() 的用法和 @container 查询,指出 if() 只能评估变量,而 @container 可以管理更通用的样式查询。他还通过查阅规范,解释了 CSS 如何防止循环和递归,确保不会出现无限循环的情况。总的来说,评论区既有对新技术的兴奋,也有对实用性和潜在问题的理性思考。
- 原文: Show HN: I made Logic gates using CSS if() function
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44445091
- 作者: yongsk0066
- 评分: 50
- 评论数: 9
- 发布时间: 2025-07-02 23:41:41
欧洲首颗地球静止轨道探测卫星发射成功
欧洲气象卫星组织(EUMETSAT)成功发射了欧洲首颗地球静止轨道探测卫星,标志着欧洲在气象观测技术上迈出了重要一步。
这颗卫星的发射对于提升天气预报的准确性和气候监测能力具有重要意义。地球静止轨道意味着卫星能够持续观测同一区域,提供连续的数据流。该卫星配备了先进的探测仪器,可以更精确地测量大气温度、湿度等关键参数,从而改进数值天气预报模型。
通过对大气成分的分析,该卫星还能帮助科学家更好地了解气候变化的影响,例如温室气体的浓度变化。此外,卫星数据也将被用于监测海洋和陆地表面的变化,为农业、渔业等领域提供支持。
EUMETSAT 与欧洲及国际合作伙伴紧密合作,确保卫星数据的有效利用,为全球用户提供高质量的气象和环境信息。此次发射是欧洲在空间技术领域的一项重要成就,将为全球气象观测和气候研究做出重要贡献。该卫星的成功运行,预计将显著提升欧洲乃至全球应对极端天气事件和气候变化的能力。
- 原文: Europe's first geostationary sounder satellite is launched
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44472992
- 作者: diggan
- 评分: 201
- 评论数: 43
- 发布时间: 2025-07-05 22:21:14
AI 的强制普及与用户意愿的背离
这篇文章讨论了科技公司强制将 AI 功能捆绑到现有产品中的现象,以及用户对此的反感和无奈。这种做法源于用户对 AI 的接受度低,公司为了推广 AI 并掩盖其可能存在的亏损,采取了强制捆绑的策略。
文章指出,用户在使用邮件、办公软件、搜索引擎等日常工具时,经常被强制使用 AI 功能,即使他们并不需要或喜欢这些功能。例如,Microsoft 将 Copilot 捆绑到 Office 套件中,Google 在搜索结果中加入 AI 生成的内容,Meta 计划在 Facebook Messenger 中引入 AI 聊天机器人。用户并没有选择权,只能被动接受这些改变。作者认为,这种强制推广 AI 的方式类似于垃圾邮件,用户对此感到厌恶。调查显示,只有少数人愿意为 AI 功能付费,这表明用户对 AI 的接受度并不高。
文章还提到,科技公司通过将 AI 捆绑到现有产品中,可以掩盖 AI 业务的亏损,并向股东展示 AI 的盈利能力。作者用餐厅强制向顾客提供“石头甜点”的比喻,生动地说明了这种做法的荒谬之处。如果用户可以选择是否使用 AI,那么 AI 业务很可能会崩溃。作者呼吁,如果用户可以自由选择,他们会拒绝这种伪装成创新的暴政。
由于没有评论内容,这里就不做评论分析了。
- 原文: The force-feeding of AI features on an unwilling public
- Hacker News: https://news.ycombinator.com/item?id=44478279
- 作者: imartin2k
- 评分: 192
- 评论数: 182
- 发布时间: 2025-07-06 14:19:41
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