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## 今天 Hacker News 社区聊了啥? NO.20250715
这期日报带你速览科技圈最新鲜事!从LLM“必然论”的讨论、AI辅助语言学习工具,到AI驱动的IDE和操作系统,AI相关话题热度不减!还有Apple MLX框架的CUDA支持,以及高性能SQLite连接池等技术进展。更有LIGO探测到最大质量黑洞合并、Cloudflare屏蔽盗版网站等重磅新闻。想知道英格兰足球比赛结果的趋势?想了解冷战时期的预警雷达线?快来一探究竟,别掉队啦!

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## LLM 必然论:我们是否被技术发展叙事所裹挟?
本文探讨了“必然论”如何被用来构建关于 LLM 发展的特定叙事,以及这种叙事如何影响我们对技术未来的选择。作者认为,科技界的大佬们常常以一种“不可避免”的口吻来描述人工智能的未来,从而引导人们接受他们所设想的未来,并忽略其他可能性。
作者引用了马克·扎克伯格、吴恩达和 Ginni Rometty 等科技界领袖的言论,指出他们都在以一种特定的方式来构建关于人工智能的对话。他们不是在问“这是你想要的未来吗?”,而是在问“你将如何适应这个不可避免的未来?”。这种提问方式带有威胁的意味,暗示着如果你不顺应潮流,就会被时代抛弃。
作者对这种“必然论”提出了质疑,他认为我们对未来是有选择权的,我们应该思考自己想要的未来,并为之奋斗。他呼吁人们不要被“必然论”所束缚,要积极参与到塑造未来的过程中。文章的核心观点是,我们不应该被动地接受技术的发展,而应该主动地思考和选择,确保技术的发展符合我们的价值观和愿望。作者希望读者能够警惕这种“必然论”的叙事方式,保持独立思考的能力,并为自己想要的未来而努力。
评论区对文章的观点展开了热烈的讨论,呈现出多元化的视角。
* **@JimmaDaRustla** 批评作者断章取义,认为科技领袖的预测是基于对技术发展趋势的准确判断,而非恶意操纵。他认为 IT 行业需要认识到 LLM 带来的变革,避免陷入“否认主义”。
* **@lsy** 认为 LLM 的存在已成事实,但其商业模式尚未成熟,投资正在放缓,性能也出现瓶颈。他认为 LLM 可能会像超音速飞机和微波炉一样,最终找到适合自身发展的特定应用场景。
* **@keiferski** 将 AI 必然论与宗教中的“宿命论”进行类比,认为这是一种将自由和责任转嫁给强大力量的心理模式。
* **@Workaccount2** 认为 LLM 的发展是必然的,因为人们更喜欢使用自然语言与计算机交互,而 LLM 正是朝着这个方向迈出的重要一步。
* **@dicroce** 认为 AI 的技术基础是简单的矩阵运算,因此即使某些机构试图禁止 AI,也无法阻止其在全球范围内的发展。
* **@mg** 分享了自己 90 年代初次接触互联网时的震撼,认为 LLM 的出现也可能带来类似的变革。
这些评论表明,人们对 LLM 的未来发展持有不同的看法,既有乐观的期待,也有谨慎的担忧。
- 原文: [LLM Inevitabilism](https://tomrenner.com/posts/llm-inevitabilism/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44567857](https://news.ycombinator.com/item?id=44567857)
- 作者: SwoopsFromAbove
- 评分: 993
- 评论数: 902
- 发布时间: 2025-07-15 12:35:35
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## 使用 AI 辅助学习语言:Mener du 帮你打破语言障碍
Mener du 是一款利用 AI 帮助用户学习语言的工具,旨在消除与外国朋友或伴侣交流时的语言障碍。用户可以用目标语言输入文本,并在花括号中添加上下文,AI 就能提供即时纠正和解释。这款工具支持多种语言,包括丹麦语、德语、法语和西班牙语,无需注册或订阅,完全免费。
Mener du 的核心功能包括:提供地道的表达方式,例如将 "Jeg vil gerne go shopping i morgen" 纠正为更自然的 "Jeg vil gerne handle i morgen";提供上下文学习,用户可以通过花括号提供缺失单词的上下文,从而获得更准确的修正;提供即时理解,用户不仅能获得目标语言的修正,还能获得母语翻译,确保理解表达的意思;提供发音指导,通过高质量的文本转语音功能,学习目标语言的节奏和旋律;提供学习历史记录,方便用户回顾错误、练习发音并跟踪学习进度。
评论区对 Mener du 的看法褒贬不一。有人认为这个想法很有趣,但也有人指出网站存在错误,导致无法使用。例如,有人提到示例输入 "Kan you hjelmpe mig {yesterday}?" 存在拼写错误,而且句子本身也很奇怪。还有人指出,将 "Jeg vil gerne go shopping i morgen" 翻译为 "Jeg vil gerne handle i morgen" 并不地道,更合适的翻译应该是 "Jeg vil gerne købe ind i morgen"。
此外,一些用户在使用该工具时遇到了 "Unable to process correction" 的错误。开发者 @lil_csom 回应称,这可能是由于 GPT 额度耗尽所致,并表示如果工具受欢迎,将会继续开发。还有人建议 ChatGPT 应该在其 Web 界面上提供类似 Mener du 的插件功能,方便用户使用。
- 原文: [Show HN: I built this to talk Danish to my girlfriend – works with any language](https://menerdu.vercel.app/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44549549](https://news.ycombinator.com/item?id=44549549)
- 作者: lil_csom
- 评分: 76
- 评论数: 38
- 发布时间: 2025-07-13 19:38:18
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## 讨论:是否应该将 HN 分叉为 AI/LLM 和“其他”?
这篇文章探讨了是否应该将 Hacker News (HN) 分叉成两个独立的部分:一个专门讨论 AI/LLM 相关话题,另一个则涵盖其他所有内容。文章的起因是目前 HN 上 AI 相关内容占比过高,引起部分用户不满,他们认为这影响了其他领域内容的曝光。
文章提议将 HN 分叉,旨在解决 AI 内容过度集中的问题,让对 AI 不感兴趣的用户可以更方便地浏览其他内容。有人认为,目前 HN 首页上 AI 内容的比例已经相当高,如果不采取措施,可能会让 HN 失去其多样性。另一种观点则认为,AI 目前是科技领域的热点,HN 上出现大量相关内容是正常的,无需过度干预。还有人建议,可以通过标签或分类功能来实现内容过滤,而不是直接分叉。
评论区也对此展开了讨论。有人认为,AI 内容确实过多,但可以通过积极投票来支持非 AI 内容,以平衡首页内容。 也有人指出,HN 目前缺乏有效的机器人和自动化内容过滤机制,应该优先解决这些问题。 还有人建议增加标签功能,让用户可以根据自己的兴趣过滤内容。 总体来说,评论区对是否应该分叉 HN 存在不同意见,但都希望能够改善 HN 的内容呈现方式,让用户更容易找到自己感兴趣的内容。 也有人认为,AI热潮终将过去,无需过度关注。
- 原文: [Ask HN: Is it time to fork HN into AI/LLM and "Everything else/other?"](https://news.ycombinator.com/item?id=44571740)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44571740](https://news.ycombinator.com/item?id=44571740)
- 作者: bookofjoe
- 评分: 12
- 评论数: 7
- 发布时间: 2025-07-15 22:51:17
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## Apple MLX 框架添加 CUDA 后端支持
Apple 的 MLX 机器学习框架正在开发 CUDA 后端支持,这是一个由 zcbenz 贡献的 Pull Request #1983。这意味着 MLX 将不仅限于 Apple 芯片,还能在配备 NVIDIA GPU 的设备上运行,极大地扩展了其应用范围。
这个 CUDA 后端目前还处于 WIP(Work in Progress)阶段,表明仍在积极开发中。一旦完成,开发者将能够利用 NVIDIA GPU 的强大计算能力来加速 MLX 框架下的机器学习任务。这对于那些拥有 NVIDIA 硬件,又希望使用 MLX 框架的开发者来说,无疑是个好消息。
此举也可能吸引更多开发者加入 MLX 生态系统,毕竟 CUDA 拥有庞大的用户群体。支持 CUDA 后端,意味着 MLX 可以更好地与其他机器学习框架竞争,并为开发者提供更多选择。 让我们期待 MLX 框架在未来能够提供更广泛的硬件支持和更强大的功能。
- 原文: [Apple's MLX adding CUDA support](https://github.com/ml-explore/mlx/pull/1983)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44565668](https://news.ycombinator.com/item?id=44565668)
- 作者: nsagent
- 评分: 456
- 评论数: 161
- 发布时间: 2025-07-15 05:40:30
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## Kiro:一款面向 Agentic IDE 的新工具
Kiro 是一款 AI IDE,旨在简化开发者与 AI Agent 协作的体验,助力从概念到生产的整个交付过程。它通过引入 "specs"(规范)和 "hooks"(钩子)等功能,帮助开发者将原型转化为可用于生产的系统。
Kiro 的核心在于 "spec-driven development"(规范驱动开发)。文章强调,在开发过程中,开发者经常需要反复修改 Prompt,才能得到一个可用的应用程序,但要将其投入生产环境,还需要考虑许多因素,例如模型做出的假设、决策的记录、需求的明确性以及系统设计对环境和性能的影响。Kiro 通过 specs 帮助开发者在早期阶段进行深入思考和规划,从而构建出更易于维护的应用程序。Specs 能够引导 AI Agent 更好地实现需求,就像开发者使用 specs 进行规划和明确需求一样。
Kiro 还引入了 "hooks" 机制,它类似于经验丰富的开发者,可以在后台自动执行样板任务,或者在开发者遗漏某些细节时及时提醒。这些事件驱动的自动化机制会在保存、创建、删除文件或手动触发时触发 Agent 执行任务。
文章通过一个电商应用添加评论系统的例子,详细介绍了如何使用 Kiro 构建应用。这个过程包括三个步骤:从单个 Prompt 中提取需求、基于需求进行技术设计,以及实施任务。Kiro 能够自动生成用户故事、设计文档、数据流图、TypeScript 接口、数据库模式和 API 接口,并根据依赖关系对任务和子任务进行排序,并将每个任务链接到需求,确保不会遗漏任何细节。
此外,Kiro 还具有其他功能,例如支持模型上下文协议(MCP)以连接专用工具、指导 AI 行为的指导规则以及用于临时编码任务的 Agentic 聊天。Kiro 基于 Code OSS 构建,因此可以保留 VS Code 设置和 Open VSX 兼容的插件。
总而言之,Kiro 旨在解决软件开发中面临的挑战,例如确保团队之间的设计一致性、解决冲突的需求、消除技术债务、严格执行代码审查以及保留机构知识。
目前没有评论内容。
- 原文: [Kiro: A new agentic IDE](https://kiro.dev/blog/introducing-kiro/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44560662](https://news.ycombinator.com/item?id=44560662)
- 作者: QuinnyPig
- 评分: 922
- 评论数: 391
- 发布时间: 2025-07-14 22:24:40
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## LIGO 探测到迄今为止最大质量的黑洞合并
LIGO-Virgo-KAGRA (LVK) 合作组织利用美国国家科学基金会 (NSF) 资助的 LIGO 观测站,探测到了有史以来观测到的最大质量黑洞的引力波合并事件。这次强大的合并产生了一个最终黑洞,其质量约为太阳质量的 225 倍。
这个被命名为 GW231123 的信号,是在 LVK 网络于 2023 年 11 月 23 日进行的第四次观测运行期间探测到的。LIGO 于 2015 年首次直接探测到引力波,即时空中的涟漪,创造了历史。之前的记录保持者是 2021 年的 GW190521 事件,合并后的黑洞质量为太阳的 140 倍。
GW231123 事件中,这个 225 个太阳质量的黑洞是由两个质量分别约为太阳质量 100 倍和 140 倍的黑洞合并形成的。除了质量巨大之外,这些黑洞的自旋速度也非常快,接近爱因斯坦广义相对论所允许的极限。
研究人员表示,如此大质量的黑洞对我们理解黑洞的形成提出了真正的挑战,因为标准的恒星演化模型不允许形成如此大质量的黑洞。一种可能性是,这个双星系统中的两个黑洞是通过早期较小黑洞的合并形成的。
LIGO 的执行主任 Dave Reitze 表示,这项观测再次证明了引力波如何独特地揭示了整个宇宙中黑洞的基本和奇异性质。研究人员正在继续改进他们的分析,并改进用于解释此类极端事件的模型。
### 评论区观点
评论中,有人注意到合并过程中损失的 15 个太阳质量,并推测这些质量转化为了巨大的能量。另有评论指出,黑洞快速的自旋对现有理论模型提出了挑战,但也为推动理论工具的发展提供了绝佳的研究案例。还有评论提到了 NSF 预算问题,但内容不完整,无法进行有效分析。总的来说,评论区主要关注了这次黑洞合并事件的能量释放和对现有理论的挑战。
- 原文: [LIGO detects most massive black hole merger to date](https://www.caltech.edu/about/news/ligo-detects-most-massive-black-hole-merger-to-date)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44564656](https://news.ycombinator.com/item?id=44564656)
- 作者: Eduard
- 评分: 309
- 评论数: 163
- 发布时间: 2025-07-15 04:06:51
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## 东南亚的 VHS、VCD 和 Laserdisc:一场影音格式的回忆之旅
本文探讨了在东南亚地区,尤其是新加坡,VCD 和 Laserdisc 比 VHS 录像带更受欢迎的原因,并分析了气候、经济和技术等多种因素。文章不仅介绍了这些格式的基本知识,还穿插了作者在新加坡的亲身经历,生动地展现了当时独特的影音文化。
文章首先指出,东南亚的热带气候导致 VHS 录像带容易发霉,这是一个重要原因。作者回忆起从澳大利亚带到新加坡的录像带,经常出现白色霉斑。然而,在新加坡本地购买的录像带却没有那么容易发霉,这可能是因为生产商改进了配方。
除了气候因素,经济因素也起到了重要作用。随着新加坡经济的快速发展,人们有能力购买更高质量的影音设备,Laserdisc 激光影碟应运而生。虽然 Laserdisc 在影音爱好者和租赁店中很受欢迎,但价格仍然相对较高。
VCD 视频光盘的出现改变了这一切。VCD 采用 MPEG1 压缩技术,虽然画质不如 VHS 录像带,但体积小、易于携带、不易损坏,而且可以无限次播放而不会磨损。更重要的是,VCD 的复制成本远低于 Laserdisc 和 VHS 录像带,这使得盗版 VCD 在东南亚地区非常猖獗。作者回忆起在新加坡 Sim Lim Square 购买电脑配件时,经常会遇到突击检查盗版光盘的场景。
尽管盗版猖獗,但正版 VCD 也有市场。Sembawang Music 等商店出售正版 VCD,价格合理。VCD 在新加坡的流行一直持续到 DVD 时代,成为一种更经济实惠的选择,尤其是在电视剧集方面。
总而言之,VCD 在东南亚的流行是气候、经济和技术等多种因素共同作用的结果。它不仅是一种影音格式,也是一代人的回忆。
- 原文: [VHS, VCDs, and Laserdiscs in Southeast Asia](https://rubenerd.com/vcds-and-laserdiscs-in-southeast-asia/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44533759](https://news.ycombinator.com/item?id=44533759)
- 作者: mikece
- 评分: 47
- 评论数: 25
- 发布时间: 2025-07-12 00:02:13
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## Cognition 收购 Windsurf:软件工程的未来?
Cognition 收购 Windsurf,标志着在构建软件工程未来的道路上迈出了重要一步。此次收购将 Windsurf 的 agentic IDE、IP、产品、商标和品牌,以及优秀团队纳入 Cognition 旗下,旨在加速软件工程的开发进程。
Cognition 计划将 Windsurf 的能力和独特 IP 深度整合到其产品中,Windsurf 团队将继续保持原有的运营模式。通过此次收购,Cognition 将能够更快地实现其使命,即构建软件工程的未来。Cognition 强调,此次收购对所有 Windsurf 员工都给予了充分的尊重和照顾,包括财务参与、豁免归属期限制以及加速归属等。Cognition 认为,将 Devin 作为领先的完全自主代理的快速采用,与 Windsurf 的 IDE 产品和规模化的 GTM 机器相结合,将释放巨大的潜力。
评论区对此次收购的看法不一。有人认为,这可能反映了科技行业存在巨大的泡沫,估值与基本面脱节。也有人指出,如果 Devin 这样的“AI 软件工程师”真的成功,那么任何人都可以使用它来构建自己的竞争产品,缺乏护城河。还有评论提到,谷歌之前也曾与 Windsurf 有过合作,但最终选择了收购人才,而 Cognition 则收购了品牌和产品,这让人感到困惑。一些评论员对 Windsurf 的估值和收购的必要性表示质疑,认为这是一种浪费。另一些人则对交易的细节和对普通股股东的影响表示关注。总的来说,评论区的观点涵盖了对行业泡沫、竞争优势、交易结构以及人才收购等多个方面的思考。
- 原文: [Cognition (Devin AI) to Acquire Windsurf](https://cognition.ai/blog/windsurf)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44563324](https://news.ycombinator.com/item?id=44563324)
- 作者: alazsengul
- 评分: 452
- 评论数: 374
- 发布时间: 2025-07-15 02:07:15
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## 电影中的“新字面主义”现象分析
本文探讨了当前电影中一种日益显著的“新字面主义”现象,即电影过度依赖明确的意义和意图表达,使得作品缺乏深度和想象空间。作者认为,从《Anora》到《The Substance》等影片都存在这个问题,它们通过不断地“signposting”来确保观众理解,反而削弱了电影的艺术性。
文章举例说明了这种现象:一个战士用木剑杀死守卫后,大喊“木头还是钢铁,重点在于‘点’!”,这种直白的解释牺牲了电影的隐喻性和观众的解读空间。作者认为,这种“新字面主义”剥夺了观众参与意义创造的过程,使电影变得平庸。文章还提到,过去电影会依赖演员的表演、摄影、剪辑等手段来传递信息,而现在却倾向于通过对话和情节直接说明。这种趋势可能源于电影制作方对观众理解能力的低估,或者为了迎合更广泛的观众群体而做出的妥协。
评论区中,有用户指出这种现象并非新鲜事,而是独立电影商业化的结果,商业化要求电影必须易于理解。同时,也有观点认为,如果放眼海外电影,例如欧洲、韩国和日本电影,这种字面主义并不普遍存在,这些地区的电影更倾向于“展示而非讲述”。
- 原文: [Literalism plaguing today’s movies](https://www.newyorker.com/culture/critics-notebook/the-new-literalism-plaguing-todays-biggest-movies)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44567683](https://news.ycombinator.com/item?id=44567683)
- 作者: frogulis
- 评分: 112
- 评论数: 158
- 发布时间: 2025-07-15 11:52:38
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## Apple Silicon 高性能推理引擎:uzu
trymirai 开发了一款名为 uzu 的高性能 AI 模型推理引擎,专为 Apple Silicon 芯片设计。该项目在 GitHub 上开源,旨在提供更高效的 AI 推理能力。
uzu 引擎使用 MIT 许可证,允许开发者自由使用和修改。该项目目前有 48 个 star 和 1 个 fork,表明其受到了一定的关注。虽然 Issues 和 Pull Requests 数量都为 0,但 Actions 功能已经启用。该项目包含代码、项目、安全和 Insights 等模块,方便开发者进行贡献和使用。uzu 引擎针对 Apple Silicon 进行了优化,可以充分利用其硬件特性,从而实现更快的推理速度。这对于在 Mac 设备上运行 AI 模型,尤其是需要实时处理的任务来说,具有重要意义。该项目还提供了详细的文档和示例,帮助开发者快速上手。
由于缺乏评论数据,无法进行评论分析。
- 原文: [Show HN: We made our own inference engine for Apple Silicon](https://github.com/trymirai/uzu)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44570048](https://news.ycombinator.com/item?id=44570048)
- 作者: darkolorin
- 评分: 23
- 评论数: 5
- 发布时间: 2025-07-15 19:29:02
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## Crimson 招聘伦敦全栈创始工程师
Crimson 是一家专注于高风险诉讼的人工智能平台,正在伦敦招聘一名全栈创始工程师。这家公司与英国和美国顶级的律师事务所合作,旨在简化复杂纠纷的处理流程。
Crimson 的平台能够起草诉状和提交材料,分析判决和命令,总结记录,并在几秒钟内找到关键证据。他们正在寻找一位杰出的全栈工程师加入,成为他们的首批员工之一。你将从第一天开始交付生产代码,并拥有端到端的主要功能。这意味着与用户交流,确定问题范围,构建解决方案并随着时间的推移进行改进。
作为创始工程师,你将参与整个技术栈,从云基础设施到提示工程再到用户体验。具体来说,会涉及 Python 后端、Next.js 与 TypeScript 前端、PostgreSQL 以及最先进的 LLM。部署在 Azure 上,通过 IaC (Bicep) 和由 GitHub Actions 提供支持的 CI/CD 管道。你需要与用户紧密合作,了解律师的工作方式和需求。你还将负责架构和扩展文档摄取和处理管道,从而为大量法律文档提供快速、准确的搜索和数据提取。此外,你还将开发智能的、多步骤的代理工作流程,这些工作流程可以自主处理复杂的法律任务,例如从证词中提取关键信息,生成事实年表以及自动检测对方律师文件中存在的不一致之处。你还将设计直观的、原生 AI 的用户体验,以适应诉讼工作流程。随着公司的发展,你将不断提高系统的性能、稳定性和可观察性,并帮助塑造工程文化和团队。
该公司提供 7 万至 10 万英镑的年薪,以及 0.5% 至 1.0% 的股权。他们正在寻找具有 3 年以上经验的工程师,并且不需要美国公民身份/签证。
(评论区为空,故无评论分析。)
- 原文: [Crimson (YC X25) is hiring founding engineers in London](https://www.ycombinator.com/companies/crimson/jobs/kCikzj1-founding-engineer-full-stack)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44570251](https://news.ycombinator.com/item?id=44570251)
- 作者: markfeldner
- 评分: 1
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-07-15 20:00:48
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## Cloudflare 开始为英国用户屏蔽盗版网站:一件大事
Cloudflare 首次开始应英国的法律要求,在其 CDN 和安全服务层面屏蔽盗版网站,这在以前是由 ISP 完成的。这意味着,即使你使用英国境内的 VPN 服务器,也可能无法访问这些被屏蔽的网站。
文章指出,英国的互联网服务提供商(ISP),如 BT、Virgin Media、Sky、TalkTalk、EE 和 Plusnet,长期以来都应法院禁令的要求,屏蔽各种盗版网站。这些禁令通常由 Motion Picture Association (MPA) 等组织发起,ISP 通常不会对此提出异议。过去,屏蔽工作主要由各个 ISP 在其网络层面进行。但现在,Cloudflare 开始直接在其基础设施上执行屏蔽,当用户尝试访问被屏蔽的域名时,会看到 Error 451 错误页面,表明该网站因法律原因被限制访问。
Cloudflare 的政策是,如果符合比例、正当程序和透明度等原则,它可能会遵守有效的屏蔽命令。然而,文章指出,Cloudflare 提供的关于此次屏蔽的信息并不完全透明。虽然 Cloudflare 链接到了 Lumen 数据库中的一个通知,但该通知并未明确指出是谁提出了屏蔽请求,以及是哪个机构发布的命令。根据经验推断,请求方是 MPA 的电影公司,发布机构是伦敦高等法院。
文章还提到,此次屏蔽可能涉及数百甚至数千个域名,因为这些域名可能出现在多个屏蔽令中。此外,Cloudflare 似乎正在使用地理封锁技术,这意味着即使使用位于英国的 VPN 服务器,也可能无法绕过 Cloudflare 的屏蔽。
总的来说,Cloudflare 的参与可能会对英国的盗版网站访问产生重大影响,因为它将屏蔽措施推向了更靠近内容源的位置。
- 原文: [Cloudflare Starts Blocking Pirate Sites for UK Users](https://torrentfreak.com/cloudflare-starts-blocking-pirate-sites-for-uk-users-thats-a-pretty-big-deal-250715/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44571563](https://news.ycombinator.com/item?id=44571563)
- 作者: gloxkiqcza
- 评分: 15
- 评论数: 2
- 发布时间: 2025-07-15 22:33:55
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## Micro Adventure:太空攻击在线模拟器
本文介绍了一个名为 "Micro Adventure - Space Attack" 的在线 BASIC 编程学习游戏,玩家将扮演 ACT 冒险团队的成员,通过编写 BASIC 代码来解决难题,完成拯救太空站的任务。
文章模拟了一个紧张刺激的冒险故事,玩家需要根据故事情节的提示,逐步编写 BASIC 程序,例如解码秘密信息。第一个程序要求玩家输入一段加密信息,然后通过简单的算法解密,揭示了太空站遭遇危机,需要玩家前往救援的紧急情况。故事还穿插了追逐、爆炸等惊险情节,增强了游戏的趣味性和代入感。玩家需要运用自己的计算机专业知识,帮助 ACT 团队摆脱困境,最终完成拯救任务。这种寓教于乐的方式,让学习 BASIC 编程不再枯燥,反而充满了挑战和乐趣。游戏通过引人入胜的故事情节和实用的编程练习,激发了玩家的学习兴趣,使他们在享受游戏乐趣的同时,掌握 BASIC 编程的基本技能。
- 原文: [Micro Adventure – Space Attack (online emulator)](https://auri-microadventure.azurewebsites.net/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44549517](https://news.ycombinator.com/item?id=44549517)
- 作者: AlexeyBrin
- 评分: 8
- 评论数: 1
- 发布时间: 2025-07-13 19:32:51
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## 随机抽选在精英管理中的必要性
本文探讨了精英管理制度中随机性(lottocracy)的重要性,认为随机选择是构建稳定精英管理机构的关键。
文章指出,过度依赖单一指标进行社会决策会导致指标腐败,精英选拔标准也不例外。当选拔标准不透明时,其有效性得以保持,但对于治理职位而言,完全不透明是不切实际的。因此,人们会利用规则漏洞,导致职位被那些擅长玩弄系统的人占据,而非真正有资格的人。文章以代议制共和国和世袭君主制为例,说明了这一问题。在这些制度中,胜任力往往不如魅力、口才和关系重要。
为了解决这个问题,文章提出引入随机性。随机选择可以消除阴谋诡计带来的优势,确保职位不会被那些擅长通过魅力、金钱或关系影响结果的人占据。文章还列举了在实践中运用随机性的几种方式,例如:由随机选择的监督委员会管理任命/招聘流程;直接从符合资格的人员中随机选择候选人;公司随机选择员工或股东进入董事会;使用分层抽样选择委员会成员;创建随机组成的审计和监督委员会。
文章还反驳了对随机性系统的常见反对意见,例如担心能力不足、问责缺失和规模问题。研究表明,在适当条件下,群体通常优于个人专家。培训、足够的群体规模和协调技术可以进一步降低能力不足的风险。可以通过透明的决策过程、事后审查和召回机制来确保问责制。可以通过嵌套选择来解决关于规模的担忧。
文章最后列举了历史上和当代成功运用随机性进行治理的例子,例如:陪审团、威尼斯共和国、古典雅典和现代公民大会。随机性治理机制可以防止智力停滞,促进多样性,并降低腐败风险。总而言之,随机性是构建更公平、更有效的精英管理制度的重要工具。
- 原文: [Random selection is necessary to create stable meritocratic institutions](https://assemblingamerica.substack.com/p/there-is-no-meritocracy-without-lottocracy)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44561328](https://news.ycombinator.com/item?id=44561328)
- 作者: namlem
- 评分: 278
- 评论数: 231
- 发布时间: 2025-07-14 23:28:36
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## 高性能异步 SQLite 连接池:aiosqlitepool
`aiosqlitepool` 是一个为 asyncio SQLite 应用设计的高性能连接池,旨在通过复用数据库连接来减少连接开销,从而显著提升性能。它并不是 SQLite 数据库驱动,而是与 `aiosqlite` 这样的异步驱动配合使用的性能增强层。
`aiosqlitepool` 的核心优势在于:消除连接开销,通过复用连接避免重复的数据库连接建立和销毁过程;利用“热”缓存加速查询,长时间存在的连接可以保持 SQLite 的内存页缓存“热”,从而直接从内存提供频繁请求的数据;最大化并发吞吐量,在高负载下,应用每秒可以处理更多的数据库查询。
使用 `aiosqlitepool` 需要提供一个 `connection_factory`,这是一个异步函数,用于创建和返回数据库连接。使用连接池时,你需要自己管理事务,负责调用 `commit()` 或 `rollback()`。连接池可以作为异步上下文管理器使用,以便自动清理。为了获得高性能,建议使用优化的 SQLite pragmas 配置连接工厂,例如启用 WAL 日志模式、调整同步模式、设置缓存大小等。
`aiosqlitepool` 还可以与 FastAPI 集成,通过 FastAPI 的 `lifespan` 上下文管理器在应用启动时创建连接池,并在关闭时优雅地关闭连接池。连接池存储在应用状态中,所有路由处理程序都可以访问它,并提供了一个可重用的依赖函数,可以干净地访问池化连接。
**需要注意的是,** `aiosqlitepool` 需要 `aiosqlite` 驱动作为对等依赖项安装。
总而言之,`aiosqlitepool` 通过连接池化技术,显著提升了 asyncio SQLite 应用的性能,尤其是在高并发场景下。它通过减少连接开销、利用缓存以及优化 SQLite 配置来实现这一目标。
- 原文: [SQLite async connection pool for high-performance](https://github.com/slaily/aiosqlitepool)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44530518](https://news.ycombinator.com/item?id=44530518)
- 作者: slaily
- 评分: 158
- 评论数: 66
- 发布时间: 2025-07-11 18:26:32
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## 当 SIGTERM 失效:一个关于 Postgres 的谜题
本文讲述了 ClickPipes 团队在 Postgres 只读副本上创建逻辑复制槽时遇到的一个奇怪 Bug,即创建复制槽的查询无法通过常规方法终止,导致客户体验下降并威胁到生产数据库的稳定性。作者深入调查了这个问题,最终发现这是一个 Postgres 的 Bug,并分享了他们的修复过程以及与 Postgres 社区合作的经验。
ClickPipes 的核心业务是帮助客户轻松地将大量数据从各种数据源迁移到 ClickHouse Cloud。Postgres 的变更数据捕获 (CDC) 主要通过逻辑复制槽实现,它从预写日志 (WAL) 中解码更改,并将它们流式传输给消费者进行重放。当客户在新的 Postgres 只读副本上设置管道时,创建逻辑复制槽的过程卡住了,即使断开 ClickPipe 连接,该命令也不会消失。更糟糕的是,即使发送 `SIGINT` 和 `SIGTERM` 信号也无法终止该进程。由于无法读取或删除该槽,它会无限期地保留 WAL,从而导致存储耗尽的风险。
起初,团队怀疑是托管服务的问题,但后来发现这与托管服务无关。通过 `strace` 输出,他们发现后端进程陷入了一个 `nanosleep` 循环,每次睡眠 1 毫秒。经过一番研究,作者找到了 Postgres 代码中可能导致这种睡眠循环的函数,并最终确定了问题的根本原因。
简单的复现步骤如下:首先,需要一个 Postgres 集群(v16+),包含一个主实例和一个只读副本。然后,在主实例上启动一个事务并执行任何 DML 操作。接下来,在只读副本上尝试创建一个逻辑复制槽。如果在主实例上的事务提交之前,只读副本尝试创建复制槽,那么它可能会进入无限循环。
这个 Bug 的根本原因在于 Postgres 在只读副本上创建逻辑复制槽时,需要从主实例获取一些信息。如果主实例上的事务尚未提交,只读副本会不断重试,导致进入 `nanosleep` 循环。
经过与 Postgres 社区的合作,他们找到了问题的解决方案,并通过提交补丁修复了该 Bug。这个案例也提醒我们,即使是成熟的数据库系统也可能存在 Bug,深入调查问题并与社区合作是解决问题的关键。
- 原文: [When Sigterm Does Nothing: A Postgres Mystery](https://clickhouse.com/blog/sigterm-postgres-mystery)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44567888](https://news.ycombinator.com/item?id=44567888)
- 作者: saisrirampur
- 评分: 70
- 评论数: 20
- 发布时间: 2025-07-15 12:43:08
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## Bedrock:一个可在任何地方运行程序的 8 位计算系统
Bedrock 是一个紧凑且可移植的 8 位计算机系统,旨在实现程序的永久运行。它通过定义一个设备接口规范,使得程序可以在任何实现了 Bedrock 模拟器的系统上运行,无需考虑底层硬件的特殊性。
Bedrock 并非一个实际的物理计算机,而是一种规范。该系统易于学习,仅包含 32 条指令和 12 个设备。目前,Bedrock 程序可以在 Windows、Linux、Web 和 Nintendo DS 上运行。该项目提供了用户手册、规范和示例程序,方便开发者学习和使用。Bedrock 起源于 Uxn 虚拟机,但为了在资源受限的系统上提高性能,Bedrock 在接口和指令集上做了大量简化。
Bedrock 提供了多种实现,包括基于 JavaScript 的 `bedrock-js`(包含汇编器和模拟器,可嵌入网页)和基于 Rust 的 `bedrock-pc`(适用于 Windows 和 Linux)。此外,还提供了一些演示程序,例如像素画绘制程序 Cobalt、贪吃蛇游戏、微波炉时钟、系统信息显示以及屏幕键盘。
评论区里,有开发者认为类似的方案可以用于创建微型可视化应用。他们提到 Bedrock 可以改变显示形状,并建议使用更通俗易懂的术语来描述双字节(double)。还有人建议通过设备来控制外部世界的访问权限,例如使用单独的设备来处理远程字节流。
另一位评论者指出,Bedrock 延续了早期可移植编译器的传统,例如 Martin Richards 的 BCPL 系统和 Wirth 的 Pascal-P 编译器。他认为 Bedrock 可以作为一个有用的编译器目标,但也指出 64KB 的地址空间限制了它的应用范围。他建议开发一个 32 位的变体。
- 原文: [Show HN: Bedrock – An 8-bit computing system for running programs anywhere](https://benbridle.com/projects/bedrock.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44526322](https://news.ycombinator.com/item?id=44526322)
- 作者: benbridle
- 评分: 174
- 评论数: 40
- 发布时间: 2025-07-11 06:20:18
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## Django 20 周年纪念:回顾与展望
这篇文章主要庆祝 Django 框架诞生 20 周年,并展望未来发展。Django 团队希望与社区一同庆祝这个特殊的日子,并呼吁大家支持 Django 软件基金会。
文章指出,2005 年 7 月 13 日,Jacob Kaplan-Moss 首次向公共代码仓库提交了代码,这标志着 Django 的诞生。经过 20 年和 400 多个版本的迭代,Django 已经成为一个成熟且受欢迎的 Web 框架。为了庆祝这一时刻,Django 官方推出了一个 20 周年纪念网站,展示了全球各地举办的线上和线下活动,以及其他庆祝活动。
文章鼓励大家通过捐款来支持 Django 软件基金会,并设立了一个特别目标:在未来 20 天内,新增 200 位捐赠者,每人捐款 20 美元或以上,并至少有 20 位月度捐赠者。捐款可以通过 Django 官网、GitHub Sponsors 或成为企业会员的方式进行。
展望未来,Django 团队表示将继续发布新版本并提供多年支持,同时维护一个包罗万象的生态系统和一个具有包容性和支持性的开发者社区。他们希望 Django 能够继续蓬勃发展,并保持其作为“为完美主义者提供具有时限的 Web 框架”的地位。文章还列出了一些即将举行的 DjangoCon 活动,包括非洲、美国和印度的会议。
这篇文章没有评论区内容。
- 原文: [Happy 20th Birthday, Django](https://www.djangoproject.com/weblog/2025/jul/13/happy-20th-birthday-django/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44552500](https://news.ycombinator.com/item?id=44552500)
- 作者: davepeck
- 评分: 522
- 评论数: 153
- 发布时间: 2025-07-14 02:44:56
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## 英格兰足球比赛结果趋势分析:胜、负、平
这篇文章分析了英格兰足球联赛自1888年以来比赛结果的趋势,重点关注平局的比例,以及联赛中俱乐部之间实力差距的变化。文章旨在探讨比赛是否变得更激动人心,以及规则变化和俱乐部实力差异如何影响比赛结果。
文章作者通过分析英格兰各级别联赛的历史数据,计算了每个赛季和联赛中平局的比例,并考察了不同联赛平局比例的变化趋势。数据显示,顶级联赛(目前是英超联赛)的平局比例在早期较低,之后逐渐上升,但在1993年英超联赛成立后开始下降,而其他联赛则没有出现类似的下降趋势。
为了解释这种现象,文章探讨了规则变化(例如允许替补和改变积分制度)的影响,以及俱乐部之间实力差距的变化。作者通过计算每个联赛和赛季的胜率标准差来衡量俱乐部之间的实力差距,发现英超联赛的胜率标准差在逐渐增加,这意味着顶级俱乐部之间的实力差距越来越大。
文章的结论是,英超联赛平局比例下降的原因并非比赛风格的改变,而是由于联赛中俱乐部之间的实力差距越来越大。一些顶级俱乐部拥有更多的资源和更高的竞争力,导致他们赢得更多比赛,而其他俱乐部则难以与之抗衡。这种不平等现象在一定程度上解释了为什么英超联赛的比赛结果越来越倾向于胜负,而不是平局。
文章还引用了德勤的分析报告,指出英超联赛俱乐部之间的收入差距巨大,这也加剧了俱乐部之间的实力不平衡。顶级俱乐部拥有更多的收入,可以投资于更好的球员和设施,从而进一步巩固其竞争优势。
总而言之,这篇文章通过数据分析揭示了英格兰足球联赛比赛结果的趋势,并探讨了规则变化和俱乐部实力差异对比赛结果的影响。文章的结论是,英超联赛平局比例下降的主要原因是俱乐部之间的实力差距越来越大,这导致比赛结果越来越倾向于胜负。
- 原文: [Win, lose, or draw: trends in English football match results](https://blog.engora.com/2025/06/english-football-data.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44534807](https://news.ycombinator.com/item?id=44534807)
- 作者: Vermin2000
- 评分: 14
- 评论数: 17
- 发布时间: 2025-07-12 01:23:55
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## LLM 长文本处理性能衰减:Context Rot 研究揭示真相
大型语言模型(LLM)正朝着更长的上下文窗口发展,但一项名为 "Context Rot" 的研究表明,即使在简单的任务中,模型性能也会随着输入长度的增加而下降。这项研究挑战了 "Needle in a Haystack (NIAH)" 等基准测试的局限性,后者主要评估词汇匹配,而忽略了语义理解和推理能力。
该研究通过扩展 NIAH 任务,探索了语义匹配的 "needle" 以及 "haystack" 内容变化对模型性能的影响。此外,研究还包括使用 LongMemEval 进行的对话问答评估,以及一个合成任务,要求模型复制一系列重复的单词。这些任务都经过精心设计,以保持复杂度不变,从而能够直接衡量输入长度的影响。
研究结果表明,即使在这些最小的条件下,模型性能也会随着输入长度的增加而降低,而且这种降低往往以令人惊讶和不均匀的方式出现。现实世界的应用通常涉及更大的复杂性,这意味着输入长度的影响在实践中可能会更加明显。研究团队评估了 18 个 LLM,包括闭源和开源模型,揭示了它们在处理长文本时性能的不一致性。他们还详细描述了观察到的模型在处理干扰因素和不同问题答案相似度时的特定行为模式。
这项研究强调了设计更贴近实际应用的长文本基准测试的必要性。现有的基准测试往往难以区分任务复杂度的增加和输入长度的影响,从而限制了我们对 LLM 在处理长输入时实际表现的理解。这项研究为我们深入了解 LLM 的长文本处理能力提供了宝贵的见解,并为未来的研究方向指明了方向。
- 原文: [Context Rot: How increasing input tokens impacts LLM performance](https://research.trychroma.com/context-rot)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44564248](https://news.ycombinator.com/item?id=44564248)
- 作者: kellyhongsn
- 评分: 201
- 评论数: 46
- 发布时间: 2025-07-15 03:25:15
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## VMware Workstation:将虚拟化引入 x86 架构
本文回顾了 1999 年 VMware Workstation 如何将虚拟化技术引入 x86 架构,并分析了当时面临的技术挑战和解决方案。文章重点介绍了在缺乏硬件虚拟化支持的情况下,VMware 如何通过创新的软件技术,成功地在 x86 平台上实现了高效的虚拟化。
VMware Workstation 的诞生背景是 x86 架构缺乏对虚拟化的原生支持,且软硬件生态系统高度分散。为了解决这些问题,VMware 结合了多种技术,包括宿主架构、软件 I/O 设备模拟、以及动态二进制翻译。宿主架构简化了用户体验,并提供了广泛的硬件兼容性。软件 I/O 设备模拟避免了直接将底层硬件的复杂性暴露给虚拟机。
动态二进制翻译是 VMware Workstation 的核心技术之一,它将 x86 指令动态地翻译成可以在虚拟机上安全高效执行的代码。为了提高性能,该技术还采用了诸如部分求值和自适应重翻译等优化手段。文章还提到了利用 x86 硬件分段作为保护机制,使得翻译后的代码能够以接近硬件的速度运行。
文章总结了构建原始 VMware Workstation 以及后续发展过程中的关键经验教训。作者认为,VMware 的成功在于其能够巧妙地结合已有的虚拟化技术、其他领域的技术以及全新的技术,从而克服了 x86 平台上的虚拟化难题。VMware Workstation 的出现,为后续虚拟化技术的发展奠定了坚实的基础,并对整个计算机产业产生了深远的影响。
- 原文: [VMware Workstation: Bringing Virtualization to the x86 Architecture (2012) [pdf]](https://www.cse.iitb.ac.in/~mythili/virtcc/papers/vmware.pdf)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44550722](https://news.ycombinator.com/item?id=44550722)
- 作者: todsacerdoti
- 评分: 27
- 评论数: 6
- 发布时间: 2025-07-13 22:33:18
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## JPEG XL:新一代图像编码系统的全面解析
这篇论文深入探讨了 JPEG XL 图像编码系统,它旨在凭借卓越的压缩性能和先进功能,成为 JPEG、PNG 和 GIF 等格式的替代者。文章详细介绍了 JPEG XL 的历史、设计理念、编码工具以及未来的发展潜力。
JPEG XL 不仅仅是一个简单的图像格式,它更像是一个全面的图像编码系统。文章详细阐述了 JPEG XL 的设计思路,即创建一个通用的编解码器,能够同时满足高质量、高压缩率和多种应用场景的需求。为了实现这一目标,JPEG XL 采用了多种先进的编码工具,包括但不限于:新的变换方式、自适应量化、上下文建模以及熵编码等。这些工具的协同工作,使得 JPEG XL 在压缩性能上超越了现有的图像格式。
此外,JPEG XL 还具备一些独特的功能,例如无损 JPEG 重压缩,这意味着可以将现有的 JPEG 图像转换为 JPEG XL 格式,而不会引入任何额外的失真。文章还探讨了 JPEG XL 在未来的应用前景,包括在 Web 图像、存档、专业摄影等领域的应用。总的来说,这篇文章为读者提供了一个全面了解 JPEG XL 的机会,无论是对图像编码技术感兴趣的开发者,还是希望了解新一代图像格式的科技爱好者,都能从中受益。
- 原文: [The JPEG XL Image Coding History, Features, Coding Tools, Design Rationale](https://arxiv.org/abs/2506.05987)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44547686](https://news.ycombinator.com/item?id=44547686)
- 作者: ksec
- 评分: 50
- 评论数: 22
- 发布时间: 2025-07-13 13:05:54
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## NeuralOS:基于神经网络的操作系统模拟
NeuralOS 旨在通过神经生成模型模拟操作系统,它使用 RNN 进行状态建模,扩散模型生成图像,直接根据鼠标和键盘输入预测屏幕图像。该项目目前还处于概念验证阶段,旨在展示生成式、神经网络驱动的图形用户界面的潜力。
NeuralOS 的演示版本允许用户在浏览器中与模拟的操作系统交互,包括移动鼠标、点击和使用键盘输入。用户可以调整采样步数以控制质量和速度的权衡,切换 RNN 和扩散模式,以及启用自动帧生成。然而,由于资源限制,演示版本存在明显的延迟问题,影响了用户体验。开发者表示每个会话都需要一个 H100 GPU,但由于需求超出预期,导致了延迟和会话时间限制。尽管如此,该项目是完全开源的,作者希望其他人能够帮助改进它。
评论区对 NeuralOS 的看法褒贬不一。一些用户认为这是一个有趣的概念验证,展示了神经网络理解图形用户界面中意图的潜力。有人将其与 OASIS 项目进行比较,认为这种技术在未来可能成为一种低成本、通用型的计算解决方案。另一些用户则对演示版本的延迟和性能表示不满,认为实际体验不佳。还有人对 NeuralOS 的实际应用场景提出疑问,探讨了基于机器学习的操作系统可能带来的好处。开发者针对延迟问题,提供了一个 Hugging Face Space 版本,供开发者使用自己的 GPU 运行,以获得更好的体验。总体而言,评论区既有对 NeuralOS 创新性的认可,也有对其当前技术局限性的担忧。
- 原文: [NeuralOS: An operating system powered by neural networks](https://neural-os.com/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44564531](https://news.ycombinator.com/item?id=44564531)
- 作者: yuntian
- 评分: 173
- 评论数: 47
- 发布时间: 2025-07-15 03:54:26
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## Android 应用迁移到 16KB 页面大小以提升性能
Android 系统将逐步过渡到使用 16KB 的内存页面大小,以提升应用性能,特别是针对使用 C/C++ 本地代码的 Android 15+ 应用。从 2025 年 11 月 1 日起,所有提交到 Google Play 的新应用和应用更新,如果使用了 C/C++ 本地代码并面向 Android 15+ 设备,都必须支持 16KB 页面大小。
采用 16KB 页面大小后,设备性能预计将提升 5-10%,包括更快的应用启动速度(平均提升 3.16%,部分应用高达 30%)、更低的电池功耗(降低 4.56%)、更快的相机启动速度(提升 4.48-6.60%)以及更快的系统启动速度(提升约 0.8 秒)。即使内存使用量略有增加,更快的回收路径也是值得的。如果你的应用使用了 Android NDK 中的 C/C++ 本地代码,或者依赖于使用这些代码的 SDK,则需要重新编译代码以兼容 16KB 页面大小。好消息是,更新后的应用二进制文件可以同时在 4KB 和 16KB 设备上无缝运行。
Android Studio 提供了一系列工具来帮助开发者完成迁移。APK 分析器可以帮助识别应用中是否包含本地库,并检查其 16KB 兼容性。Android Studio 还会对未与 16KB 对齐的预构建库或 APK 发出警告。Android Gradle 插件 (AGP) 8.5.1 及更高版本默认启用 16KB 对齐,Android NDK r28 及更高版本默认编译 16KB 对齐的代码。开发者需要移除代码中对 `PAGE_SIZE` 的硬编码依赖,并使用 `getpagesize()` 或 `sysconf(_SC_PAGESIZE)` 在运行时查询实际的页面大小。Android Studio 还在 SDK 管理器中提供了 16KB 模拟器,方便开发者进行测试。
评论区里,有开发者指出,将大型本地代码库迁移到新的页面大小时,可能会发现一些微妙的运行时假设,不仅仅是替换 `PAGE_SIZE` 这样的硬编码常量。他们希望 Google 的工具能够有效地捕获这些更细微的兼容性问题,例如为 4K 边界调整的自定义分配器或内存池。也有开发者认为,不应该强制下架旧的应用,即使这些应用只使用了一个 4K 页面,浪费了 12K 空间。还有人好奇,为什么改变页面大小需要重新编译代码,以及改变页面大小时通常会发生什么问题。
- 原文: [Transition to using 16 KB page sizes for Android apps and games](https://android-developers.googleblog.com/2025/07/transition-to-16-kb-page-sizes-android-apps-games-android-studio.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44529150](https://news.ycombinator.com/item?id=44529150)
- 作者: ingve
- 评分: 71
- 评论数: 55
- 发布时间: 2025-07-11 15:04:10
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## AWS Lambda 平台级故障:沉默崩溃事件
这篇文章讲述了一个创业公司在使用 AWS Lambda 时遇到的严重问题:Node.js 函数在 VPC 中进行出站 HTTPS 调用时,会发生无任何日志、错误或遥测的静默崩溃。作者详细记录了他们七周的调查过程,以及与 AWS 支持团队沟通的经历,揭示了 AWS 在问题解决和客户支持方面的不足。
文章的核心要点包括:
1. **问题描述:** Lambda 函数在执行过程中无故崩溃,没有留下任何错误信息,难以追踪和调试。
2. **重现步骤:** 作者通过简化代码、更换运行时环境、在 EC2 上验证等方式,最终确定问题与 Lambda 平台本身有关。
3. **AWS 支持的响应:** 尽管作者提供了充分的证据,AWS 支持团队仍然坚持认为是用户代码的问题,并拒绝提供深入的技术支持。
4. **内部升级失败:** 多次升级请求均未得到有效处理,AWS 甚至安排了非技术人员参与会议,导致问题无法得到解决。
5. **AWS 内部重现问题:** 最终,AWS 内部团队也重现了该崩溃问题,但并未公开承认错误,也未采取积极的补救措施。
6. **迁移到 Azure:** 由于对 AWS 的信任丧失,该公司最终决定将所有服务迁移到 Azure 平台。
7. **公开披露:** 作者选择公开此事,旨在提醒其他 Lambda 用户注意潜在的风险,并呼吁 AWS 改进其支持流程和技术透明度。
文章还详细描述了与 AWS 支持团队沟通的细节,以及 AWS 内部重现问题的过程,揭示了 AWS 在问题解决和客户支持方面的不足。作者认为,这不仅仅是一个 Lambda 的 Bug,更是一个平台级别的失败,反映了 AWS 在支持流程、内部沟通和责任承担方面的缺陷。
- 原文: [AWS Lambda Silent Crash – A Platform Failure, Not an Application Bug [pdf]](https://lyons-den.com/whitepapers/aws-lambda-silent-crash.pdf)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44566996](https://news.ycombinator.com/item?id=44566996)
- 作者: nonfamous
- 评分: 95
- 评论数: 76
- 发布时间: 2025-07-15 09:22:49
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## Replicube:3D Shader 益智游戏及在线 Demo
Replicube 是一款通过编写代码来创建形状的 3D shader 益智游戏,现在提供在线 Demo,让玩家无需购买即可体验。这款游戏吸引了众多开发者和游戏爱好者的关注,因为它将编程与解谜巧妙地结合在一起。
这款游戏的核心玩法是使用特定的代码指令来控制三维空间中的像素,最终构建出目标形状。玩家需要在有限的代码空间内,通过逻辑推理和算法设计,找到最优的解决方案。在线 Demo 的推出,降低了玩家的尝试门槛,让更多人能够体验到这款游戏的乐趣。开发者使用 Godot 引擎制作这款游戏,也展示了该引擎在图形渲染方面的强大能力。游戏不仅仅考验玩家的编程技巧,还锻炼了他们的空间想象力和问题解决能力。此外,Replicube 的开发者之前还制作过 JellyCar Worlds,这是一款同样充满创意和趣味的物理平台游戏。
评论区里,玩家们分享了他们的游戏体验和解题思路,有人甚至分享了自己用极简代码完成挑战的成果。一些玩家也提到了在浏览器版本中遇到的音乐问题,以及每日谜题中可能存在的 Bug。还有玩家建议开发者推出移动应用版本,以便在手机上更方便地进行游戏。总的来说,评论区对 Replicube 的创新玩法和挑战性表示赞赏,同时也提出了一些改进建议,希望游戏能够更加完善。
- 原文: [Replicube: 3D shader puzzle game, online demo](https://replicube.xyz/staging/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44535202](https://news.ycombinator.com/item?id=44535202)
- 作者: inktype
- 评分: 156
- 评论数: 23
- 发布时间: 2025-07-12 02:00:01
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## 探索冷战遗迹:DEWLine 博物馆与早期预警雷达线
DEWLine 博物馆网站致力于介绍冷战时期建立的远程预警雷达线 (DEWLine),旨在为对这段历史感兴趣的人们提供信息。该雷达线从 1957 年到 1993 年,作为美国和苏联之间的电子屏障,在北极地区建立了 33 个站点,用于监测潜在的威胁。
网站内容涵盖了 DEWLine 的建设、运营、清理以及对当地原住民的影响。建设部分讲述了在极短时间内完成这项庞大工程的挑战和困难。运营部分则介绍了雷达站如何 365 天、每天 24 小时持续运作 36 年,维护设备和站点的挑战。清理部分揭示了遗留在北极苔原上的大量燃料桶、垃圾和有害废物。网站还包含视频和照片库,以及相关的资源库,方便用户深入了解 DEWLine 的历史和技术细节。此外,网站还关注了 DEWLine 对当地因纽特人的影响,这是一个复杂且具有多方面影响的故事。
DEWLine 的站点分为主站和辅助站两种类型,最初还有中间站,但后来被废弃。主站通常有 40-70 人,辅助站则有 14-20 人。网站还介绍了参与 DEWLine 项目的关键人物,他们对 DEWLine 怀有共同的热情,并致力于保护和分享这段历史。
评论区中,一位用户分享了在阿拉斯加发现废弃的流星散射站点的经历,那里的一切都仿佛时间静止,给人一种“文明遗迹”的超现实感。另一位用户则赞叹了当时建造的测地线圆顶的质量,即使在北极恶劣气候下,半个世纪后仍然完好无损。还有人对 DEWLine 使用的超高频/微波流星散射链路印象深刻,这种技术通过向天空发射无线电频率并监听从对流层反射回来的微弱能量来实现通信。这些评论从不同角度展现了 DEWLine 的历史意义和技术特点。
- 原文: [DEWLine Museum – The Distant Early Warning Radar Line](https://dewlinemuseum.com/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=44566034](https://news.ycombinator.com/item?id=44566034)
- 作者: reaperducer
- 评分: 66
- 评论数: 16
- 发布时间: 2025-07-15 06:28:08
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🫵 来啊,说点有用的废话!