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## 今天 Hacker News 社区聊了啥? NO.20251101
这期日报内容超丰富!从SQLite在高并发场景下的“锁”事儿,到Debian拥抱Rust的背后考量,再到鲜为人知的HTML Tables API,带你回顾经典、展望未来。更有奇异吸引子的数学之美、复古编程的乐趣、以及自动解魔方机器人等你探索。当然,安全问题也不能忽视,塔塔汽车遭遇黑客攻击的案例敲响警钟。亮点多多,赶紧来看看有没有你感兴趣的!

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## SQLite 并发问题及其解决方案
本文深入探讨了 SQLite 在并发处理方面的局限性,以及 Jellyfin 如何应对这些挑战,为开发者提供了实用的解决方案。
文章指出,SQLite 作为文件型数据库,在并发写入时容易出现锁冲突。虽然 SQLite 提供了 WAL(Write-Ahead-Log)机制来缓解这个问题,但在某些情况下仍然无法避免锁冲突,尤其是在高并发的场景下。Jellyfin 在使用 SQLite 存储数据时,就遇到了事务处理过程中数据库被锁定的问题,导致程序崩溃。更糟糕的是,这个问题难以稳定复现,增加了调试难度。
Jellyfin 团队分析发现,早期版本中并行任务限制的 bug 导致了过多的数据库写入请求,使得 SQLite 引擎不堪重负。为了解决这个问题,他们利用 EF Core 提供的 Interceptors 功能,实现了三种锁定策略:No-Lock、Optimistic locking 和 Pessimistic locking。
No-Lock 策略不进行任何锁定,适用于绝大多数情况下不会出现并发问题的场景。Optimistic locking 策略假设操作会成功,并在失败后进行重试,减少了性能开销。Pessimistic locking 策略则在每次写入操作前都进行锁定,确保数据的一致性,但会带来一定的性能损失。Jellyfin 使用 Polly 库来实现 Optimistic locking 的重试机制,只针对因锁冲突而失败的操作进行重试。通过这三种策略的灵活运用,Jellyfin 成功解决了 SQLite 的并发问题,提升了系统的稳定性和性能。
总而言之,这篇文章详细介绍了 SQLite 并发问题的根源,以及 Jellyfin 如何通过 EF Core Interceptors 和不同的锁定策略来解决这些问题。对于使用 SQLite 的开发者来说,这些经验和解决方案具有很高的参考价值。
- 原文: [SQLite concurrency and why you should care about it](https://jellyfin.org/posts/SQLite-locking/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45781298](https://news.ycombinator.com/item?id=45781298)
- 作者: HunOL
- 评分: 67
- 评论数: 20
- 发布时间: 2025-11-01 20:59:03
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## 被遗忘的 Web 技术:HTML Tables API
这篇文章探讨了鲜为人知的 HTML Tables API,该 API 提供了一种操作 HTML 表格的替代方法,无需像传统方式那样重新渲染整个表格。文章作者认为,与其使用 DOM 方法或拼接字符串来创建 HTML 表格,不如利用这个原生的 API 来提高效率和安全性。
文章指出,HTML Tables API 允许开发者通过 JavaScript 循环遍历表格,创建和访问表格的各个部分,包括表头、表尾、行、单元格和标题等。作者提供了一个 CodePen 示例,展示了如何使用此 API 从嵌套数组创建表格。代码示例演示了如何使用 `insertRow()` 和 `insertCell()` 方法动态地添加行和单元格,并通过索引访问特定单元格的内容。尽管 API 存在一些奇怪之处,例如使用 `-1` 在末尾添加行,以及无法直接创建 `<th>` 元素,但作者认为它仍然具有一定的价值。作者还呼吁重新审视并增强这个 API,为其添加更多功能,使其真正成为一种数据结构,而不仅仅是用于布局内容的 hack。
评论区对 HTML Tables API 的看法不一。一些开发者表示他们一直在使用这个 API,并不认为它被遗弃了。另一些人则认为,现代框架和 JavaScript/CSS 技术已经取代了它。还有人指出,使用此 API 可能会比使用字符串拼接方法更慢,因为它会在每次调用时更新 DOM。此外,有人将 HTML Tables API 与 IndexedDB 相提并论,认为它们都可能成为被遗忘的技术,因为标准委员会似乎对改进它们不感兴趣。也有人认为,现在很多开发者都倾向于使用 `<div>` 元素来构建 UI,而不是使用语义化的 HTML 标签。总的来说,评论区对 HTML Tables API 的实用性和未来发展方向存在争议。
- 原文: [Abandonware of the web: do you know that there is an HTML tables API?](https://christianheilmann.com/2025/10/08/abandonware-of-the-web-do-you-know-that-there-is-an-html-tables-api/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45781293](https://news.ycombinator.com/item?id=45781293)
- 作者: begoon
- 评分: 107
- 评论数: 91
- 发布时间: 2025-11-01 20:58:21
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## CharlotteOS:一个实验性的现代操作系统
CharlotteOS 是一款实验性的现代操作系统,它的内核名为 Catten,托管在 GitHub 上。这个项目旨在探索新的操作系统设计理念和技术。
Catten 作为 CharlotteOS 的核心,负责管理系统的底层资源,例如内存、进程和设备。该项目使用 Rust 语言编写,Rust 语言以其安全性和性能而闻名,这使得 Catten 能够构建一个可靠且高效的操作系统内核。该项目基于 `mdpatelcsecon/charlotte-os-limine-rust-barebones` 生成,可能意味着它采用了 Limine 引导加载程序,并使用 Rust 作为主要开发语言。该项目在 GitHub 上开源,吸引了一些关注,获得了 25 个 star 和 0 个 fork。这表明有一些开发者对该项目感兴趣,并可能正在关注其发展。
该项目目前有 5 个 Issues 待解决,没有 Pull Requests,可能表明项目还处于早期开发阶段,或者开发者正在积极地解决已知问题。GitHub 页面还提供了 Discussions、Actions 和 Security 等选项卡,方便开发者进行协作、自动化构建和安全审计。
- 原文: [CharlotteOS – An Experimental Modern Operating System](https://github.com/charlotte-os/Catten)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45781397](https://news.ycombinator.com/item?id=45781397)
- 作者: ementally
- 评分: 33
- 评论数: 8
- 发布时间: 2025-11-01 21:12:47
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## 探索混沌之美:奇异吸引子
本文介绍了奇异吸引子,这是一种在动态系统中,由简单方程产生复杂且美丽的模式的数学概念,并探讨了混沌理论和蝴蝶效应。
文章首先解释了动态系统和混沌理论的基础知识。动态系统描述事物随时间的变化,而混沌理论研究具有随机性和不可预测性的混沌系统。混沌系统对初始条件非常敏感,即蝴蝶效应——初始条件的微小变化可能导致完全不同的结果。接着,文章深入探讨了吸引子的概念,吸引子是系统随时间推移趋于稳定的状态集合。奇异吸引子是具有复杂控制方程的吸引子,可产生不可预测的轨迹或行为。
奇异吸引子的四个关键特征包括:分形结构(在不同尺度上重复的复杂模式)、对初始条件的敏感依赖性(蝴蝶效应)、不可预测的轨迹(非周期性运动)以及从混沌中涌现的秩序。文章还提到了作者使用 Three.js 渲染奇异吸引子的经历,以及沉迷于观察这些模式形成的过程。作者认为,看到秩序从随机性中出现,会带来一种深刻的满足感。
(由于没有评论内容,跳过评论相关的输出)
- 原文: [Show HN: Strange Attractors](https://blog.shashanktomar.com/posts/strange-attractors)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45777810](https://news.ycombinator.com/item?id=45777810)
- 作者: shashanktomar
- 评分: 623
- 评论数: 62
- 发布时间: 2025-11-01 07:23:59
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## Debian 将强制 Rust 依赖:2026 年 5 月起生效
Debian 计划从 2026 年 5 月开始,在 APT 中引入强制性的 Rust 依赖和 Rust 代码,初期主要涉及 Rust 编译器、标准库以及 Sequoia 生态系统。此举旨在利用 Rust 的内存安全特性,以及更强大的单元测试方法,来改进对 .deb、.ar、.tar 文件的解析以及 HTTP 签名验证等关键代码。
这意味着,如果维护的 Debian 端口没有可用的 Rust 工具链,需要在未来六个月内完成配置,否则该端口可能会被放弃。Debian 认为,为了项目的整体发展,有必要采用现代工具和技术,而不是为了兼容过时的硬件而阻碍软件的进步。此举也表明 Debian 正在积极拥抱现代编程语言,以提升软件的安全性和可靠性。
从技术角度来看,引入 Rust 可以有效避免 C 语言中常见的内存安全问题,例如缓冲区溢出等。同时,Rust 强大的类型系统和所有权模型可以帮助开发者编写更健壮的代码。然而,这也意味着需要对现有的构建流程和依赖关系进行调整,并确保所有目标架构都支持 Rust 工具链。对于那些无法及时支持 Rust 的架构,可能面临被淘汰的风险。
评论区观点呈现出多样性。有人认为这是大势所趋,用 Rust 替代 C 编写关键基础设施是解决技术债务的有效手段。也有人担心引入过多编程语言会导致工具链和包管理变得复杂,建议从头开始构建,或者贡献给已有的 Rust 项目。还有人认为 Rust 只是炒作,在嵌入式领域 C 语言仍然占据主导地位。此外,有人建议等待 GCC 版本的 Rust 变得可行,以确保语言的稳定性和多实现。也有评论者指出,邮件中使用的语言可能存在问题,并提到了作者之前的一些争议行为。
- 原文: [Hard Rust requirements from May onward](https://lists.debian.org/debian-devel/2025/10/msg00285.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45779860](https://news.ycombinator.com/item?id=45779860)
- 作者: rkta
- 评分: 108
- 评论数: 153
- 发布时间: 2025-11-01 15:31:40
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## 专访 Frank Gasking:关于“遗失”游戏的保护
这篇文章采访了 Games That Weren’t (GTW) 网站的创始人 Frank Gasking,探讨了游戏保护的重要性。GTW 致力于收集和保存那些未发布、被取消或遗失的电子游戏,涵盖 Commodore 64、Amiga、NES 等多个平台。
Frank Gasking 本身是一位软件和 Web 开发者,出于对童年时代游戏的热爱,以及受到 Commodore Force 杂志一篇文章的启发,他开始了寻找“遗失”游戏之旅。最初只是一个 Commodore 64 游戏的档案,后来发展成一个多平台的游戏保护项目。GTW 不仅收录未发布的游戏,还包括已发布游戏的早期版本,展示其中被删减的内容和差异。通过与开发者、收藏家和爱好者的合作,GTW 不断壮大,并通过网站、书籍、杂志和游戏展览等形式分享他们的发现。
Frank Gasking 最自豪的项目是 Commodore 64 上的《Daffy Duck: Starring In The Great Paint Caper》。这款游戏原本计划成为 Hi-Tec 的首批 Premier Range 游戏之一,但由于公司倒闭而未能上市。为了找到这款游戏,GTW 团队历时 18 年,最终从艺术家那里找到了一批被遗忘的磁盘,其中包含原始开发者的完整源代码。经过艰苦的重建工作,这款游戏在消失近 25 年后终于重见天日。
在与游戏发行商合作方面,GTW 偶尔会遇到无法发布某些游戏的情况。但总的来说,GTW 会谨慎处理,特别是对于那些仍然活跃的公司开发的现代 PC 或主机原型,除非获得明确许可,否则不会发布。他们通常专注于那些长期被放弃的游戏。
- 原文: [Frank Gasking on preserving «lost» games](https://spillhistorie.no/2025/10/24/frank-gasking-on-preserving-lost-games/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45732677](https://news.ycombinator.com/item?id=45732677)
- 作者: doener
- 评分: 8
- 评论数: 1
- 发布时间: 2025-10-28 21:32:18
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## 如何停止焦虑并爱上汇编:在 Atari ST 上进行复古编程
本文讲述了作者重拾对复古编程的热爱,并尝试在 Atari ST 电脑上实现 VoxelSpace 算法的经历。文章介绍了 Atari ST 的特性、开发环境搭建以及使用汇编语言进行编程的乐趣。
作者从小就对编程充满热情,并在 KUKA 公司从事工业机器人系统软件开发。然而,他逐渐感到在大公司里个人影响力有限,失去了最初的编程乐趣。因此,他决定回归本源,重拾对复古编程的热爱,选择了 Atari ST 平台。Atari ST 是一款 1985 年发布的 16 位家用电脑,拥有 Motorola 68000 CPU、1MB 内存,并支持 16 色图形显示。作者介绍了如何在现代计算机上使用 Hatari 模拟器来模拟 Atari ST,并使用 Crossmint 提供的 GNU 工具链进行开发。
文章还深入探讨了 Atari ST 编程的特点,例如其简洁性、直接访问硬件的能力以及用户空间和内核空间之间界限的模糊性。作者认为,与现代软件开发相比,Atari ST 编程的范围更小,但更具挑战性和乐趣。为了证明这一点,作者决定在 Atari ST 上实现 VoxelSpace 算法,该算法曾被用于 Comanche 游戏中,以生成逼真的地形。作者分享了他如何从 GitHub 上获取地形和纹理数据,并使用 GIMP 和 Script-Fu 创建自己的工具来处理数据。
总而言之,这篇文章是一篇关于复古编程的经验报告,展示了在资源有限的平台上进行开发的乐趣和挑战,以及作者对 Atari ST 平台的热爱。
- 原文: [How I stopped worrying and started loving the Assembly](https://medium.com/@jonas.eschenburg/how-i-stopped-worrying-and-started-loving-the-assembly-4fd00e786c60)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45682917](https://news.ycombinator.com/item?id=45682917)
- 作者: indyjo
- 评分: 126
- 评论数: 25
- 发布时间: 2025-10-23 23:23:55
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## 使用 F# 解决 NY Times 的 "Pips" 游戏
本文介绍了如何使用 F# 编程语言,通过回溯算法和一些优化技巧,来解决纽约时报上的新谜题游戏 "Pips"。文章详细讲解了算法的实现思路,包括如何利用几何信息指导搜索,以及如何通过剪枝来避免无效的搜索路径,最终实现快速求解。
文章的核心在于使用回溯算法来解决 Pips 游戏。回溯算法本质上是一种有条理的试错方法,通过逐步放置多米诺骨牌,并在每一步检查是否满足游戏规则,来寻找解决方案。为了提高效率,文章提出了两个关键的优化策略。首先,利用多米诺骨牌的平铺特性,预先计算出不同形状的平铺方式,并将其组织成树状结构,从而指导搜索过程,避免盲目尝试。其次,在放置多米诺骨牌的过程中,尽早检查是否满足约束条件,一旦发现无法满足,立即回溯,从而避免探索无效的搜索分支,即所谓的“剪枝”。文章还提到,函数式编程非常适合解决这种没有副作用的“黑盒”问题,而 .NET 提供了一个简单快速的平台。
由于文章没有评论区,因此无法提供评论观点的分析。
- 原文: [Solving the NY Times "Pips" game with F#](https://github.com/brianberns/Pips)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45682501](https://news.ycombinator.com/item?id=45682501)
- 作者: brianberns
- 评分: 31
- 评论数: 9
- 发布时间: 2025-10-23 22:51:20
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## GitHub项目:S.A.R.C.A.S.M - 自动解魔方机器人
这个GitHub项目名为S.A.R.C.A.S.M (Slightly Annoying Rubik's Cube Automatic Solving Machine),是一个自动解魔方的机器人项目。该项目使用GPL-3.0开源协议,目前已获得109个star。虽然名字带有一些戏谑的成分,暗示了解魔方的过程可能有点“烦人”,但它展示了利用技术解决复杂问题的有趣尝试。
该项目仓库包含了代码、问题、拉取请求、操作、项目、安全和见解等部分。用户可以通过GitHub平台查看项目代码、提交问题报告、发起拉取请求来贡献代码,以及查看项目的活动和统计信息。这个项目对于对机器人、算法和魔方感兴趣的开发者和爱好者来说,是一个不错的学习和参考资源。通过研究这个项目,可以学习到如何使用编程和机械结构来解决实际问题,并参与到开源社区的协作中。
目前该项目还没有issues和pull requests,但是可以通过查看代码和相关文档来了解项目的具体实现细节。同时,也可以通过fork该项目,自己动手尝试改进和扩展这个自动解魔方机器人。
- 原文: [S.A.R.C.A.S.M: Slightly Annoying Rubik's Cube Automatic Solving Machine](https://github.com/vindar/SARCASM)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45777682](https://news.ycombinator.com/item?id=45777682)
- 作者: chris_overseas
- 评分: 208
- 评论数: 43
- 发布时间: 2025-11-01 07:03:18
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## 程序员关于 CPU 缓存的常见误解
本文旨在纠正程序员对 CPU 缓存的一些常见误解,强调缓存一致性的重要性,并解释了硬件层面上如何通过复杂的协议来保证数据同步,从而避免并发问题。
文章首先指出,许多开发者对 CPU 缓存的工作方式存在误解,例如认为并发编程困难是因为不同核心的缓存可能存在过时数据,或者认为 `volatile` 关键字是为了防止共享数据被本地缓存。作者认为这些误解虽然无害,但可能导致错误的设计决策。实际上,现代 x86 CPU 的硬件缓存通过复杂的协议(如 MESI)保持同步,软件开发者无需直接处理缓存一致性问题。MESI 协议定义了缓存行(cache line)的四种状态:Modified(已修改)、Exclusive(独占)、Shared(共享)和 Invalid(无效),通过状态的转换和通信来保证数据的一致性。文章通过内存写入和读取的例子,详细解释了在不同缓存状态下,CPU 如何处理数据请求,以及如何通过 L1、L2 缓存和 MESI 协议来保证数据同步。例如,当一个核心需要写入数据时,如果数据在其他核心的缓存中,则会通过 L2 缓存发送 snoop-invalidate 命令,使其他核心的缓存失效,从而保证写入操作的独占性。当一个核心需要读取数据时,如果本地缓存无效,则会向 L2 缓存请求数据,如果 L2 缓存也没有数据,则会从主内存中读取。
总而言之,文章强调了现代 CPU 缓存的复杂性和缓存一致性协议的重要性,纠正了一些常见的误解,并帮助开发者更好地理解底层硬件的工作方式。
- 原文: [Myths Programmers Believe about CPU Caches (2018)](https://software.rajivprab.com/2018/04/29/myths-programmers-believe-about-cpu-caches/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45767178](https://news.ycombinator.com/item?id=45767178)
- 作者: whack
- 评分: 98
- 评论数: 14
- 发布时间: 2025-10-31 08:46:56
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## Rust 异步编程中的 Futurelock 风险
本文深入探讨了 Rust 异步编程中一种名为 "futurelock" 的微妙死锁现象,它发生在 Future A 拥有的资源是另一个 Future B 执行所必需的,但负责这两个 Future 的 Task 却不再轮询 A 的情况。
文章通过一个具体的代码示例,清晰地展示了 futurelock 的产生过程。代码中,一个后台任务持有锁 5 秒,而主任务通过 `tokio::select!` 并发等待两个 Future。其中一个 Future (future1) 尝试获取锁,另一个 Future (future2) 睡眠 500 毫秒。当 future2 完成时,`tokio::select!` 选择执行 future2 对应的分支,创建新的 Future (future3) 并尝试获取锁。此时,future1 和 future3 都等待同一个锁,但由于 `tokio::select!` 只会轮询选中的分支,导致 future1 永远无法获得锁,从而发生死锁。
文章详细解释了死锁发生的关键点:首先,锁的等待队列是按照等待顺序排列的,只有 future1 才能在锁释放后获得锁。其次,`tokio::select!` 的行为是只轮询所有分支的 Future,直到其中一个返回 `Ready`。一旦选定一个分支,其他分支的 Future 就会被丢弃,导致 future1 无法被轮询,最终造成死锁。
文章还强调,即使使用非公平 Mutex 也无法完全避免 futurelock 的风险。虽然非公平 Mutex 可能会改变锁的分配顺序,但仍然无法保证 futurelock 不会发生。Mutex 无法知道哪个 Future 更适合唤醒,或者哪个 Future 正在被轮询。
总而言之,futurelock 是 Rust 异步编程中一个需要警惕的潜在风险。开发者需要仔细考虑 Future 之间的依赖关系,避免出现 Task 只轮询部分 Future,导致其他 Future 无法执行的情况。理解 `tokio::select!` 的行为对于避免 futurelock 至关重要。
- 原文: [Futurelock: A subtle risk in async Rust](https://rfd.shared.oxide.computer/rfd/0609)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45774086](https://news.ycombinator.com/item?id=45774086)
- 作者: bcantrill
- 评分: 375
- 评论数: 196
- 发布时间: 2025-11-01 00:49:26
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## 探讨企业运营赌博市场的危害及抵制之声
本文讨论了美国企业运营赌博市场的扩张及其带来的社会问题,以及由此引发的抵制浪潮。文章指出,在线体育博彩的普及,名人代言的广告轰炸,以及体育联盟与博彩公司的深度合作,使得赌博已经渗透到体育产业的方方面面。
文章深入分析了企业运营赌博的负面影响。首先,体育精神被金钱腐蚀,运动员承受着不公平的压力,甚至出现赌博相关的欺诈行为。其次,便捷的应用程序使得赌博更容易上瘾,导致赌徒负债累累,甚至破产。经济学家发现,在线体育博彩合法化的州,破产率、债务催收、债务合并贷款和汽车贷款违约率都显著增加。文章还引用了一位精神科医生的案例,她因沉迷DraftKings的赌场游戏而损失惨重,揭示了博彩公司利用技术手段诱导用户持续下注的内幕。
此外,文章还提到,越来越多的美国人开始反对这种赌博形式。皮尤的调查显示,认为体育博彩合法化对社会不利的美国成年人比例正在上升,尤其是在年轻男性中。人们反对的不是朋友间的博彩,而是企业以“庄家”身份从中牟利的行为。文章回顾了美国历史上对赌博的警惕态度,以及曾经对赌博机的限制,呼吁重新审视企业运营赌博的危害,并采取行动加以遏制。
- 原文: [Addiction Markets](https://www.thebignewsletter.com/p/addiction-markets-abolish-corporate)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45774640](https://news.ycombinator.com/item?id=45774640)
- 作者: toomuchtodo
- 评分: 332
- 评论数: 355
- 发布时间: 2025-11-01 01:42:55
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## ICE 面部识别应用扫描不可拒绝,DHS 文件显示
国土安全部 (DHS) 的一份内部文件显示,美国移民和海关执法局 (ICE) 使用的面部识别应用程序扫描人脸时,不允许用户拒绝。该应用名为 Mobile Fortify,用于验证个人身份和移民状态。
该文件详细介绍了 Mobile Fortify 背后的技术、数据处理和存储方式,以及 DHS 使用该技术的理由。Mobile Fortify 拍摄的面部照片将被存储 15 年,包括美国公民的照片。此前有报道指出,ICE 和海关与边境保护局 (CBP) 都在街头扫描人脸以验证公民身份。
- 原文: [You can't refuse to be scanned by ICE's facial recognition app, DHS document say](https://www.404media.co/you-cant-refuse-to-be-scanned-by-ices-facial-recognition-app-dhs-document-says/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45780228](https://news.ycombinator.com/item?id=45780228)
- 作者: nh43215rgb
- 评分: 129
- 评论数: 66
- 发布时间: 2025-11-01 16:58:54
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## 《Killing the Dead》书评:关注坟墓
《Killing the Dead》一书似乎探讨了某种与死亡、坟墓相关的题材,但由于原文链接出现 401 错误,无法获取更多信息。书评的标题暗示了故事可能围绕着对死亡的观察,或者对埋葬之地的某种监视行为展开。
评论区中,@Marshferm 提出了一个有趣的观点,认为人类对恐怖题材的迷恋可能源于基因层面,类似于动物被异常个体的惩罚和死亡所吸引。他推荐阅读 Sapolsky 的《Behave》,其中有一章节专门讨论惩罚,甚至提到微生物也存在类似的行为。这个观点将恐怖的吸引力与生物学联系起来,提出了一个独特的视角。
@throwup238 提供了一个 archive.ph 链接,可能包含了文章的存档版本,方便读者获取更多信息。
- 原文: ['Killing the Dead' Review: Watch the Graveyard](https://www.wsj.com/arts-culture/books/killing-the-dead-review-watch-the-graveyard-f54e14f4)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45679050](https://news.ycombinator.com/item?id=45679050)
- 作者: Thevet
- 评分: 15
- 评论数: 8
- 发布时间: 2025-10-23 15:06:36
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## 绕过 Android 开发者验证的理论方法
本文讨论了一种理论上绕过 Android 开发者验证的方法,旨在解决 Google 引入开发者验证后,小型开发者应用分发受限的问题。文章提出了一种通过“verified loader apk”动态加载未验证 APK 的概念,并探讨了其技术实现和潜在的挑战。
文章指出,Google 引入开发者验证是为了加强安全性,但同时也限制了小型开发者的应用分发。作者认为,即使是 1 万次的“hobbyist”许可安装量也可能不够用。文章核心概念是创建一个“verified loader apk”,它能动态加载用户选择的任何 APK,而无需单独安装每个应用。该 loader apk 利用 Dalvik 虚拟机动态代码执行能力,通过 PathClassLoader 加载外部 APK 的代码并在当前上下文中执行。为了使 APK 能够正常运行,loader 需要初始化目标 APK 的主 Activity,并处理文件管理和名称冲突等问题,这可能需要修改目标 APK 的字节码。
文章还讨论了该方案面临的挑战,例如 Android Activity 管理逻辑的复杂性,以及如何获取和分发经过验证的 loader apk。作者提出,可以利用“hobbyist”许可,并由志愿者或随机用户签名多个 loader apk 实例。为了避免被 Google 标记为恶意软件,loader 代码需要进行混淆,并可能需要包含双重功能。如果 Google 彻底禁止动态代码加载,最后的手段是将 Dalvik 运行时打包到 loader 中作为原生库,但这会严重影响性能。
总而言之,文章提出的方案具有很强的理论性,并且面临许多实际挑战,包括需要大量的手工工作、代码混淆以及应对 Google 的验证机制。作者发布这篇文章的目的主要是为了获得关于这个概念的反馈,而不是提供一个可行的解决方案。
- 原文: [A theoretical way to circumvent Android developer verification](https://enaix.github.io/2025/10/30/developer-verification.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45776269](https://news.ycombinator.com/item?id=45776269)
- 作者: sleirsgoevy
- 评分: 165
- 评论数: 132
- 发布时间: 2025-11-01 04:20:42
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## 利用元编程实现不可能的优化
本文探讨了如何使用元编程实现令人难以置信的优化,重点是通过编译时计算和内联来大幅提升正则表达式匹配的性能。文章展示了通过元编程将正则表达式的解析和匹配逻辑在编译时完成,从而避免了运行时的解释器开销,最终实现数量级的性能提升。
文章首先提出了一个挑战:如何优化正则表达式匹配,使其达到手写代码的性能水平。传统的正则表达式引擎由于需要解释模式或AST,速度较慢。手写代码虽然更快,但缺乏灵活性。文章的核心思想是利用元编程,将正则表达式的解析和匹配过程在编译时完成。具体步骤包括:在编译时解析正则表达式,将正则表达式作为编译时参数,并使用编译时操作。最终,通过内联优化,可以生成高度优化的代码,其性能甚至可以超越手写版本。
文章还提到了这种方法的缺点,例如编译时间可能会增加,以及代码可读性可能会降低。文章最后总结了元编程的意义,认为它可以解锁许多“不可能的优化”,为性能关键的应用提供了新的可能性。虽然元编程有其局限性,但它在特定场景下可以发挥巨大的作用,值得开发者深入研究和应用。
- 原文: [The Impossible Optimization, and the Metaprogramming to Achieve It](https://verdagon.dev/blog/impossible-optimization)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45731256](https://news.ycombinator.com/item?id=45731256)
- 作者: melodyogonna
- 评分: 31
- 评论数: 14
- 发布时间: 2025-10-28 18:53:21
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## Nisus Writer 的未来:一款如薛定谔猫般的文字处理器
本文讨论了 Mac 平台上一款历史悠久的文字处理器 Nisus Writer 的现状,它正面临着不确定性,就像薛定谔的猫一样,生死未卜。文章深入探讨了这款软件的独特之处以及它在科技社区中的地位。
Nisus Writer 自 1989 年以来一直存在,以其独特的功能集而闻名,尤其擅长多语言写作、复杂的学术和技术文档处理,以及需要高度自动化的文字处理任务。作者与 Nisus Writer 有着深厚的渊源,从早期的用户、培训师到产品经理,再到书籍作者,他见证了这款软件的发展历程。TidBITS 社区也长期依赖 Nisus Writer 进行文章写作,留下了大量的相关记录。
然而,近一年多来,用户开始抱怨 Nisus Software 的网站问题、支持响应缓慢、以及软件本身的各种 Bug。最近,Nisus 网站一度完全瘫痪,Nisus Writer 也从 Mac App Store 下架,这引发了人们对 Nisus 公司是否已经倒闭的担忧。虽然目前网站已经恢复,软件仍然可以运行,但这些事件无疑给 Nisus Writer 的未来蒙上了一层阴影。文章指出,虽然软件目前还能正常使用,但长期缺乏维护和更新,最终可能会导致它的消亡。
文章最后呼吁 Nisus Software 尽快采取行动,公开透明地沟通,以消除用户的疑虑,并为 Nisus Writer 找到一条可持续发展的道路。如果 Nisus Software 能够积极回应,Nisus Writer 仍然有机会继续存在并发展壮大。
由于没有评论内容,因此无法进行评论观点的总结与分析。
- 原文: [Nisus Writer: Schrödinger's Word Processor](https://tidbits.com/2025/10/25/nisus-writer-schrodingers-word-processor/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45706901](https://news.ycombinator.com/item?id=45706901)
- 作者: zdw
- 评分: 46
- 评论数: 19
- 发布时间: 2025-10-26 04:57:20
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## 提升沟通技巧:主动倾听的艺术与实践
主动倾听是一种重要的沟通技巧,它不仅仅是听别人说话,更重要的是理解对方的观点和感受。本文探讨了主动倾听的技巧,并将其比作沟通中的“瑞士军刀”,强调其在建立良好人际关系中的作用。
文章指出,主动倾听包括关注说话者、适时提问、总结对方观点并给予反馈等步骤。通过这些步骤,可以确保自己真正理解了对方的意思,并让对方感受到被尊重和理解。主动倾听不仅能改善人际关系,还能在面试、谈判等场合发挥重要作用。
文章还强调了主动倾听需要真诚和耐心,避免打断对方或急于表达自己的观点。真正的倾听是放下自己的预设,全身心地投入到对方的表达中。通过主动倾听,可以更好地了解他人,建立更深层次的连接。
评论区对主动倾听的实践和理解展开了热烈的讨论。
* **@Twirrim** 分享了在面试中使用主动倾听的经验,通过记录、复述和澄清候选人的回答,营造了更积极的面试氛围。
* **@bbminner** 提出了更深层次的思考,认为真正的理解存在边界,爱和同理心正是在这种无法完全理解对方的情况下产生的。
* **@coldfoundry** 质疑主动倾听是否只是“听人说话”,并强调从对方角度看问题的必要性。
* **@vjvjvjvjghv** 提醒,需要避免将主动倾听变成一种刻板的、带有目的性的工具,以免适得其反。
* **@boncester** 针对主动倾听中的提问方式和停顿技巧提出了改进建议,避免让对方感到不适或产生防备心理。
* **@zkmon** 认为主动倾听的效果取决于具体情境,在激烈的辩论中,过多倾听可能会导致失去话语权。
* **@layer8** 幽默地指出,主动倾听的某些技巧与早期人工智能程序ELIZA的模式相似。
* **@iberator** 则认为,积极的讨论和适当的打断也是参与的表现,并对那些反感被打断的人提出了不同看法。
* **@drcxd** 批评文章中的一个例子显得过于机械,建议在实践中更加自然流畅。
* **@rationalpath** 总结说,主动倾听是一种善意的行为,能让人感到被看见和被理解。
评论区的观点多样,既有对技巧的探讨,也有对本质的思考,提醒我们在实践主动倾听时,需要根据具体情境灵活运用,并保持真诚和同理心。
- 原文: [Active listening: the Swiss Army Knife of communication](https://togetherlondon.com/insights/active-listening-swiss-army-knife)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45719829](https://news.ycombinator.com/item?id=45719829)
- 作者: lucidplot
- 评分: 130
- 评论数: 49
- 发布时间: 2025-10-27 19:40:04
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## 印度最大汽车制造商塔塔汽车遭遇黑客攻击,大量敏感信息泄露
本文揭露了塔塔汽车在2023年遭遇的一系列严重安全漏洞,攻击者利用公开的AWS密钥、可解密的AWS密钥、Tableau后门以及Azuga API密钥泄露等漏洞,获取了大量敏感信息,包括客户数据库备份、客户列表、财务报告等。 这些漏洞暴露了塔塔汽车在安全措施上的不足,引发了人们对其数据安全保护能力的担忧。
攻击者首先在塔塔汽车的E-Dukaan电商网站上发现了明文存储的AWS密钥,利用这些密钥可以访问大量的S3存储桶,其中包含客户数据库备份、客户列表和市场情报等敏感信息。 进一步的调查发现,FleetEdge车队管理系统中也存在AWS密钥,虽然经过了客户端加密,但解密方法很容易被找到。利用这些密钥,攻击者可以访问包含1996年至今数据的庞大数据湖,甚至可以修改某些网站的内容。
此外,攻击者还发现E-Dukaan网站存在Tableau后门,可以通过用户名绕过密码验证,获取Tableau服务器的完全控制权限,访问大量的企业敏感数据。 最后,攻击者还在测试驾驶网站的JS代码中发现了Azuga API密钥,可以用来追踪车辆的位置。
攻击者将这些漏洞报告给了塔塔汽车和印度计算机应急响应小组(CERT-IN),但塔塔汽车在修复漏洞方面行动迟缓,直到多次催促后才完全修复。 这次事件表明,即使是大型企业也可能存在严重的安全漏洞,需要加强安全意识,采取有效的安全措施来保护用户数据。
评论区暂时没有相关评论。
- 原文: [Hacking India's largest automaker: Tata Motors](https://eaton-works.com/2025/10/28/tata-motors-hack/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45741569](https://news.ycombinator.com/item?id=45741569)
- 作者: EatonZ
- 评分: 225
- 评论数: 80
- 发布时间: 2025-10-29 09:31:56
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🫵 来啊,说点有用的废话!
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