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## 今天 Hacker News 社区聊了啥? NO.20251111
今天的新鲜事儿真不少!带你穿越回《玩具总动员》的胶片时代,揭秘 CG 动画的诞生历程;再听听程序员和 Erlang 的爱情故事,感受函数式编程的魅力。还有多人在线小游戏 Gametje 让你和朋友随时开黑,以及 AI 如何重塑写作方式的深度思考。更有海洋塑料降解细菌、RISC-V 低功耗 MCU、Z-machine 解题等硬核技术等你来探索!快来一探究竟,别掉队啦!

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## 《玩具总动员》的幕后故事:胶片与数字的交融
本文回顾了《玩具总动员》的制作历程,揭示了早期 CG 动画在胶片和数字技术之间过渡的幕后故事。当年,皮克斯如何将完全由电脑制作的动画电影搬上大银幕,以及最初的电影版本与后来数字修复版之间的差异。
在 1995 年,《玩具总动员》被誉为首部全 CG 动画长片,但由于当时的计算机技术限制,影片的每一帧都需要打印到胶片上才能在影院放映。皮克斯的团队深知胶片与数字屏幕的差异,因此在色彩调校上格外用心,以确保最终在胶片上的效果符合预期。艺术指导 Ralph Eggleston 提到,绿色在胶片上会很快变暗,而红色则保持得比较真实;蓝色需要降低饱和度,才能在胶片上看起来饱和,而橙色在电脑屏幕上看起来很糟糕,但在胶片上却很棒。
为了保证质量,皮克斯使用高分辨率的显示器来模拟胶片效果,并在电影制作过程中不断进行校准。David DiFrancesco 带领的团队使用改装的 Solitaire Cine II 电影打印机,将数字图像逐帧曝光到胶片上,这个过程非常耗时,打印 30 秒的电影需要 9 个小时。
1998 年的《虫虫危机》是皮克斯第二部动画长片,他们继续沿用了为胶片设计的视觉效果。然而,皮克斯也开始关注胶片转换为家庭视频时图像质量下降的问题。因此,在《虫虫危机》的 DVD 版本中,皮克斯开发了一种直接从数字图像到视频的转换方法,避免了胶片这个中间环节。《虫虫危机》也因此成为首部数字到数字传输的 DVD。
21 世纪初,《玩具总动员》也进行了数字修复,色彩更加鲜艳,画面更加清晰,但同时也失去了胶片原有的柔和感和质感。
本文带领读者回顾了《玩具总动员》的制作过程,展现了早期 CG 动画在技术上的挑战和创新,以及胶片和数字技术之间的微妙差异。
- 原文: [The 'Toy Story' You Remember](https://animationobsessive.substack.com/p/the-toy-story-you-remember)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45883788](https://news.ycombinator.com/item?id=45883788)
- 作者: ani_obsessive
- 评分: 753
- 评论数: 191
- 发布时间: 2025-11-11 11:17:43
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## Erlang 的魅力:一位程序员的自述
本文讲述了作者如何从对编程的困惑到爱上 Erlang 的过程,Erlang 解决了他长期以来对编程的疑问,并展示了函数式编程、分布式系统和容错性的优雅结合。
作者小时候学习 BASIC 编程时,对 `X = X + 1` 这种数学上不成立的赋值感到困惑,认为这是一种谎言。大学期间学习 C 语言时,虽然尝试理解指针和内存管理,但始终无法真正理解编程的本质。直到接触 Prolog 语言,通过递归的方式解决求和问题,他才开始体会到编程的真正含义:描述事物是什么,而不是如何一步步计算。
后来,作者在一次桥牌比赛中了解到 Erlang 语言,Erlang 让他眼前一亮。通过 Erlang,他可以轻松地构建分布式系统,实现不同节点之间的消息传递,而无需复杂的 HTTP 协议或序列化过程。Erlang 的函数式编程、分布式特性和容错机制深深吸引了他,最终作者放弃了桥牌,全身心投入到 Erlang 的学习和使用中。Erlang 不仅仅是一门编程语言,更是一种编程哲学:允许程序崩溃、进程开销低廉、共享资源少、消息传递无耦合。作者推荐观看 "Erlang: The Movie" 以更深入地了解 Erlang 的魅力。
- 原文: [I Fell in Love with Erlang](https://boragonul.com/post/falling-in-love-with-erlang)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45785300](https://news.ycombinator.com/item?id=45785300)
- 作者: asabil
- 评分: 197
- 评论数: 90
- 发布时间: 2025-11-02 05:00:33
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## Gametje:休闲在线游戏平台,多人同乐新选择
Gametje 是一个可以让朋友、家人和同事一起玩的多人在线休闲游戏平台。它提供了一种简单的方式来创建游戏房间,并通过分享房间代码或扫描二维码邀请其他人加入。
玩家可以通过电脑、智能电视等设备访问 join.gametje.com 并输入房间代码加入游戏。游戏开始前,玩家可以选择自己的名字和头像。
Gametje 目前提供 Canvas Clash 游戏,支持 3-16 名玩家,每局游戏时长 15-20 分钟。平台还支持添加 AI 玩家,增加游戏的挑战性。
Gametje 的目标是提供一个方便快捷的多人游戏体验,无需复杂的安装或购买过程。用户只需打开网页,即可与朋友们一起享受游戏的乐趣。
评论区中,有用户对 Gametje 的理念表示赞赏,认为它挑战了 Jackbox 的游戏分发模式。Jackbox 采用“游戏包”的销售方式,而 Gametje 则提供了更加灵活和便捷的选择。
- 原文: [Show HN: Gametje – A casual online gaming platform](https://gametje.com)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45887709](https://news.ycombinator.com/item?id=45887709)
- 作者: jmpavlec
- 评分: 9
- 评论数: 1
- 发布时间: 2025-11-11 22:36:31
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## 全球海洋中PETase细菌的广泛分布
这篇文章探讨了全球海洋中含有PETase(一种能降解塑料的酶)的细菌的广泛分布情况。研究发现,这些细菌不仅存在于污染严重的区域,也在相对原始的海洋环境中被发现,表明塑料降解能力可能已经在海洋微生物群落中普遍存在。
PETase的发现为塑料污染的生物降解提供了新的希望。研究人员通过分析全球海洋的宏基因组数据,鉴定了大量潜在的PETase基因。这些基因的广泛分布暗示着海洋微生物可能正在适应塑料污染,并进化出降解塑料的能力。然而,文章也指出,目前这些酶的实际降解效率和对环境的影响还需要进一步研究。此外,不同海洋区域的微生物群落结构和环境条件可能影响PETase的活性和降解速率。
评论区中,有观点认为微生物快速适应环境变化并不令人惊讶,并推测未来哺乳动物的肠道菌群也可能进化出消化微塑料的能力。这种观点强调了生物进化的强大力量,以及微生物在应对环境挑战中的潜力。同时,这也引发了人们对未来环境变化的思考,以及生物适应可能带来的长期影响。
- 原文: [Widespread distribution of bacteria containing PETases across global oceans](https://academic.oup.com/ismej/article/19/1/wraf121/8159680?login=false)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45886479](https://news.ycombinator.com/item?id=45886479)
- 作者: PaulHoule
- 评分: 26
- 评论数: 1
- 发布时间: 2025-11-11 20:22:38
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## 使用 Z-machine 进行 Advent of Code 解题
本文介绍了作者使用古老的 Z-machine 虚拟机和 Inform 6 语言来解决 Advent of Code 谜题的经历,展示了在资源受限的环境中进行编程的挑战和乐趣。
文章首先回顾了 Z-machine 的历史,它是由 Infocom 公司为了解决文本冒险游戏跨平台移植问题而设计的。作者提到,尽管现在有更强大的 Glulx 虚拟机,但 Z-machine 仍然活跃。为了学习 Z-machine 编程,作者选择了 Inform 6 语言,它是一种类似于 Z-machine 汇编语言的高级语言。
作者随后分享了使用 Inform 6 解决 Advent of Code 2024 第一天谜题的尝试。遇到的第一个问题是 Z-machine 的 16 位整数限制无法表示谜题的输入数据。为了解决这个问题,作者不得不使用数组来模拟长整数运算,并编写了诸如 `long_plus` 这样的函数来进行加法运算。作者还提到 Inform 6 的一些特性,例如使用冒号分隔 `for` 循环的各个部分,以及使用下划线前缀表示局部变量。尽管面临诸多限制,作者最终成功地使用 Z-machine 和 Inform 6 解决了谜题,展示了在古老技术上进行创造性编程的可能性。
- 原文: [Advent of Code on the Z-Machine](https://entropicthoughts.com/advent-of-code-on-z-machine)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45886194](https://news.ycombinator.com/item?id=45886194)
- 作者: todsacerdoti
- 评分: 38
- 评论数: 6
- 发布时间: 2025-11-11 19:34:22
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## Use-Tusk 的 Drift Node.js SDK:API 捕获与回放利器
Use-Tusk 开源了一个名为 `drift-node-sdk` 的 Node.js SDK,它主要用于捕获和回放服务间调用的 API。这个工具可以帮助开发者更方便地进行 API 测试和问题排查。
该 SDK 允许开发者记录服务之间的 API 调用,并将这些调用数据保存下来。之后,开发者可以使用这些数据来重放 API 调用,模拟真实场景,以便进行测试、调试或性能分析。该项目使用 Apache-2.0 许可,目前在 GitHub 上有 51 个 star 和 1 个 fork。通过捕获和回放 API 调用,开发者能够更有效地理解和调试他们的应用程序,尤其是在微服务架构中,服务之间的交互变得越来越复杂。
这个 SDK 似乎专注于简化 API 交互的测试和调试过程,为开发者提供了一种可靠的方式来重现和分析 API 行为。这对于确保应用程序的稳定性和可靠性至关重要。
- 原文: [Show HN: Tusk Drift – Open-source tool for automating API tests](https://github.com/Use-Tusk/drift-node-sdk)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45887536](https://news.ycombinator.com/item?id=45887536)
- 作者: Marceltan
- 评分: 7
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-11-11 22:18:16
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## Zig 和 C++ 互操作:共享数据类型的解决方案
本文探讨了在 Zig 和 C++ 之间共享数据类型的方法,重点是如何让两种语言都能在各自的结构体/类中存储对方的数据类型,而无需将所有 Zig 类型定义为 `extern` 类型。文章提出了使用 "opaque type" (不透明类型) 的宏定义,仅暴露类型的大小和对齐方式,从而避免暴露完整的类型定义。
文章的核心在于,当嵌入一个类型时,只需要其大小和对齐方式,而不需要完整的定义。Zig 和 C++ 都能在编译时验证类型的大小和对齐方式。因此,可以使用一个简单的宏来提供一个具有相同大小/对齐方式的 "opaque type",并让类型的 "home language" 验证其正确性。文章给出了 `SIZED_OPAQUE` 宏的定义,该宏允许 Zig 包含存储 `shared_ptr<Foo>` 的字段,也允许 C++ 包含存储 zig-native `Foo` 结构体的字段。文章还展示了如何在编译时验证大小和对齐方式,以及如何根据不同的优化模式定义不同大小的 "opaque type"。
文章还讨论了如何使用指针在 Zig 和 C++ 之间传递类型。对于 `shared_ptr`,需要传递指向 `shared_ptr` 的指针,并定义 C++ 函数来移动类型或访问数据。为了简化 C++ 中的类型转换,文章提出了一个宏 `DEFINE_OPAQUE_CONCRETE`,该宏定义了 "opaque type" 和 "concrete type" 之间的转换函数,从而避免了大量的类型转换代码。使用该宏可以预先定义正确的转换,而无需为每个转换重新审查类型转换代码。
评论区主要讨论了 ABI 兼容性问题,例如结构体的传递方式可能受到结构体内部数据类型的影响,即使大小相同也可能导致传递方式不同。此外,还有评论提到了在 Rust 中使用 "opaque sized type" 的类似做法,通过 cbindgen 将大小和对齐方式传递给 C 代码,从而实现跨 FFI 边界使用非 FFI 安全的值。
- 原文: [Zig / C++ Interop](https://tuple.app/blog/zig-cpp-interop)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45885135](https://news.ycombinator.com/item?id=45885135)
- 作者: simonklee
- 评分: 71
- 评论数: 5
- 发布时间: 2025-11-11 16:09:05
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## 脑内胆碱含量低与焦虑症相关
这篇文章探讨了脑内一种必需营养素——胆碱的含量与焦虑症之间的关联。研究发现,通过一种非侵入性的成像技术(1H-MRS),可以检测到焦虑症患者大脑中的胆碱水平偏低。
这项研究由加州大学戴维斯分校进行,强调了胆碱在维持大脑健康和调节情绪方面的重要性。胆碱是一种必需的营养素,对神经递质的合成至关重要,而神经递质在大脑的信号传递中起着关键作用。研究人员利用1H-MRS技术,能够非侵入性地测量大脑中胆碱的浓度,为研究焦虑症的生物学基础提供了新的视角。
研究结果表明,焦虑症患者的脑部胆碱水平显著低于健康个体。这一发现可能为开发新的焦虑症治疗方法开辟道路,例如通过饮食或补充剂来提高脑部胆碱水平。此外,这项研究也强调了营养在心理健康中的作用,提醒人们关注日常饮食中必需营养素的摄入。未来的研究可以进一步探索胆碱水平与不同类型焦虑症之间的关系,以及提高胆碱水平是否能有效缓解焦虑症状。这项研究为理解焦虑症的复杂机制提供了一个有价值的线索。
- 原文: [Anxiety disorders tied to low levels of choline in the brain](https://medicalxpress.com/news/2025-11-anxiety-disorders-essential-nutrient-brain.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45886822](https://news.ycombinator.com/item?id=45886822)
- 作者: clumsysmurf
- 评分: 61
- 评论数: 37
- 发布时间: 2025-11-11 21:03:05
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## 创意作品质量与努力的超线性关系
这篇文章探讨了为什么在创意工作中,随着作品质量的提升,所需的努力会呈现超线性增长的趋势,核心观点是创作过程本质上是分形探索和利用的结合,在高分辨率下,可接受的参数空间迅速缩小,验证延迟和率失真导致精度成本超线性增长。
文章作者认为,创作过程中,最初的探索阶段和后期的精细调整阶段并非截然分开,而是递归嵌套的。一旦确定了某个方向(例如音乐中的D小调),搜索空间就会被约束,需要在更小的范围内进行更精细的搜索。作者用自己的速写举例,说明即使是看似随意的创作,也是通过预先缓存的运动启发式来快速完成的,避免了真正的探索。不同领域和模式的创作,其“盆地”(可接受的范围)的宽窄和验证编辑的速度(反馈延迟)各不相同。例如,音乐 timing 在微观层面要求极高,而 prose 则相对宽松。作者用优化 landscape 的概念来解释这种现象:在宽阔的盆地中,粗略的方案很容易落地,但在陡峭的山峰附近,可接受的范围迅速缩小,需要更多的尝试和校正才能达到更高的质量。因此,作者认为 craft 的本质就是不断缩小那些难以察觉的差距。
评论区观点呈现出多样的视角。有人分享了木工的经验,指出人眼对线条偏差非常敏感,但纠正这些偏差需要付出巨大的努力,每缩小一半的差距,努力就会增加四倍。也有人提到,重做丢失的作业时,速度和质量都会提高,这可以看作是减少了最初的方案探索时间。还有评论者从数学角度提出质疑,认为可以通过映射函数将质量转化为亚线性关系。另外有评论者对文章的抽象表达表示不理解,认为应该更通俗易懂。总体来看,评论区对文章的观点既有支持,也有不同角度的解读和质疑,引发了更深入的思考。
- 原文: [Why effort scales superlinearly with the perceived quality of creative work](https://markusstrasser.org/creative-work-landscapes.html)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45885242](https://news.ycombinator.com/item?id=45885242)
- 作者: eatitraw
- 评分: 58
- 评论数: 46
- 发布时间: 2025-11-11 16:29:23
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## iPhone 新配件:iPhone Pocket
苹果发布了一款名为 iPhone Pocket 的全新配件,旨在提供一种时尚便捷的 iPhone 携带方式。这款产品让用户可以更美观地穿戴和携带他们的 iPhone。
iPhone Pocket 似乎是苹果在可穿戴设备领域的一次新尝试,它不仅仅是一个简单的手机壳,更像是一种穿戴式的解决方案。通过 iPhone Pocket,用户可以将 iPhone 佩戴在身上,解放双手,同时也能方便快捷地访问手机。这款配件的设计理念强调美观与实用性的结合,旨在满足用户对于时尚和便捷的双重需求。苹果在新闻稿中强调了这款产品的设计美学,并表示它将成为 iPhone 用户展示个性的新方式。目前,关于 iPhone Pocket 的具体材质、颜色选择以及兼容的 iPhone 型号等细节信息尚未公布,但预计将在不久后陆续揭晓。这款配件的推出,或许也预示着苹果未来将在可穿戴设备领域投入更多的研发力量,探索更多可能性。
- 原文: [iPhone Pocket](https://www.apple.com/newsroom/2025/11/introducing-iphone-pocket-a-beautiful-way-to-wear-and-carry-iphone/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45885813](https://news.ycombinator.com/item?id=45885813)
- 作者: soheilpro
- 评分: 44
- 评论数: 89
- 发布时间: 2025-11-11 18:17:57
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## Hazel (YC W24) 招聘全栈工程师
Hazel 是一家 YC 孵化的初创公司,致力于利用 AI 提升美国政府的采购效率,目前正在招聘全栈工程师。他们希望通过技术创新,解决政府部门在采购过程中面临的效率低下和成本控制等问题。
Hazel 的目标是改变政府机构采购商品和服务的方式,涵盖从水瓶到下一代防御无人机等各种物品。他们的平台支持整个采购生命周期,包括需求识别、市场调研和评估等环节。作为全栈工程师,你将参与 Hazel 平台的架构和构建,与客户紧密合作,识别痛点并开发最具影响力的功能。你需要每周构建新功能,并解决各种具有挑战性的技术问题,同时参与团队规范、运营原则和文化建设。
Hazel 寻找具备三年以上全栈开发经验的工程师,熟悉 Typescript、Node.js、React/Next.js、Python、PostgreSQL/Supabase、AWS & Vercel、Cursor、Git 和 Docker 等技术栈。公司希望你具备良好的技术写作能力,能够编写用户培训、产品文档和提案。此外,对公共部门的创新充满热情,并具备持续学习和个人发展的动力。
作为一家使命驱动型公司,Hazel 注重团队合作和共同成长。他们提供有竞争力的薪酬(12 万美元至 20 万美元)和股权(0.5% 至 1%),以及全面的福利待遇,包括健康保险、401(k) 计划、搬迁补助和无限 PTO。公司鼓励员工打破障碍,勇于创新,为社会带来积极改变。
- 原文: [Hazel (YC W24) Is Hiring Full Stack Engineers](https://www.ycombinator.com/companies/hazel-2/jobs/fCdGOZw-full-stack-engineer)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45886350](https://news.ycombinator.com/item?id=45886350)
- 作者: augustschen
- 评分: 1
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-11-11 20:00:42
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## 用象形文字说“Hello World”:一次有趣的翻译尝试
这篇文章讲述了作者突发奇想,想用古埃及象形文字来表达“Hello World”,并最终实现的过程。文章分享了将“Hello World”翻译成象形文字的有趣经历,以及背后涉及的文化和语言挑战。
作者在一次聚会中萌生了这个想法,但很快发现古埃及语中没有字母“L”,这给翻译带来了难题。为了解决这个问题,作者向埃及古物学专家寻求帮助,并愿意为了找到合适的表达方式而调整原文。最终,专家们将“Hello World”翻译成了“Welcome, the entire land”(欢迎,这片土地)。
文章详细列出了每个象形文字符号的含义,例如“Flowering reed with legs”(带腿的芦苇花)等等,并解释了象形文字的书写规则。作者还对翻译结果进行了艺术加工,并将其印在了T恤上。他希望通过这种方式,让更多人了解古埃及文化,并体会到其中的乐趣。
评论中,有读者指出文章缺少对每个象形文字具体含义的解释。并分享了一个链接,提供了关于“Welcome”这个词的象形文字构成信息,希望能帮助大家更好地理解。
- 原文: [Welcome, the entire land - "Hello, world!" in hieroglyphics](https://optional.is/required/2009/12/03/welcome-the-entire-land/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45886002](https://news.ycombinator.com/item?id=45886002)
- 作者: andrelaszlo
- 评分: 30
- 评论数: 4
- 发布时间: 2025-11-11 18:52:39
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## 高速X射线视频揭秘跳豆、发条玩具等内部运作
这段YouTube视频来自Applied Science频道,展示了使用高速X射线技术拍摄的各种物体的内部运动,包括跳豆和发条玩具。视频不仅展示了令人惊叹的内部细节,还深入讲解了背后的技术原理,特别是Dectris光子计数探测器的工作方式。
视频首先展示了跳豆内部的虫子是如何让豆子跳动的,然后展示了发条玩具内部齿轮的精巧运作。 紧接着,视频详细解释了光子计数探测器的工作原理,它与传统相机探测器的不同之处在于能够更精确地测量X射线光子的能量和数量。 这种探测器能够捕捉到传统X射线无法显示的细节,从而实现更高质量的成像。
视频还介绍了整个X射线成像系统的组成部分,包括X射线源、探测器以及用于数据采集和处理的服务器。 此外,视频还展示了其他有趣的实验,比如X射线下的电子设备和机械装置,揭示了隐藏在内部的复杂结构和运作机制。 总之,这段视频将科学原理与视觉奇观完美结合,让观众在欣赏的同时也能学到知识。
- 原文: [High speed X-ray video: jumping beans, wind-up toys and more](https://www.youtube.com/watch?v=xdpDd7dyU00)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45846525](https://news.ycombinator.com/item?id=45846525)
- 作者: surprisetalk
- 评分: 7
- 评论数: 1
- 发布时间: 2025-11-07 22:06:38
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## Upbeat Technology推出基于近阈值计算的RISC-V MCU
Upbeat Technology发布了一款采用近阈值计算的RISC-V MCU,旨在提升能效。这款新型MCU通过降低电压到接近晶体管阈值电压,显著降低功耗,同时保持可接受的性能水平。
近阈值计算是一种降低功耗的技术,通过降低供电电压到接近晶体管的阈值电压来实现。虽然这种方法会降低晶体管的开关速度,从而影响性能,但它能显著减少能量消耗。Upbeat Technology的这款MCU巧妙地利用了这一技术,在功耗和性能之间找到了平衡。
RISC-V架构的灵活性和开放性也为这款MCU的创新设计提供了便利。RISC-V允许开发者根据特定应用需求定制指令集,从而进一步优化性能和功耗。这款MCU特别适用于对功耗敏感的应用,例如物联网设备、可穿戴设备和便携式医疗设备。在这些应用中,延长电池续航时间至关重要。
这款MCU集成了多种外设接口,包括UART、SPI和I2C,方便与其他设备进行通信。它还具有丰富的功能,例如实时时钟、模数转换器和数模转换器,使其能够满足各种应用需求。Upbeat Technology的这款RISC-V MCU代表了低功耗计算领域的一项重要进展,为开发更节能的电子设备开辟了新的可能性。通过采用近阈值计算和RISC-V架构,这款MCU在能效方面实现了显著提升,同时保持了良好的性能和灵活性。
总而言之,这款MCU在物联网、可穿戴设备和便携式医疗设备等领域具有广阔的应用前景,有助于推动这些领域的技术创新和发展。
- 原文: [Upbeat Technology's RISC-V MCU Takes Flight with Near-Threshold Computing](https://www.allaboutcircuits.com/news/upbeat-technologys-risc-v-mcu-takes-flight-with-near-threshold-computing/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45825879](https://news.ycombinator.com/item?id=45825879)
- 作者: warrenm
- 评分: 20
- 评论数: 3
- 发布时间: 2025-11-06 02:02:37
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## AI 正在取代人类读者?探讨为 AI 写作的未来
这篇文章探讨了一个引人深思的话题:AI 不仅可能取代人类写作者,还可能取代人类读者。文章指出,随着 AI 技术的快速发展,我们可能正在进入一个人类主要为 AI 写作的世界。
文章作者引用了经济学家 Tyler Cowen 的观点,认为现在每个人都在为 AI 写作,因为大型语言模型通过阅读整个互联网进行训练。为了让 AI 重视你的作品,你需要像 ChatGPT 那样写作,注重清晰的结构和格式化的标题。公关专家也发现,AI 倾向于优先考虑来自高质量渠道的信息。此外,文章还提到了 Gwern 的观点,他认为现在是写作的关键时刻,通过影响 AI 的思想,我们可以对冲人类变得多余的风险。
文章还指出,为 AI 写作与为人类写作有所不同。为 AI 写作时,你不需要提供大量的背景信息,因为 AI 已经了解所有背景知识。虽然这可能以牺牲人类受众或理解为代价,但从某种程度上来说,为 AI 写作比为人类写作更容易。总的来说,这篇文章引发了人们对 AI 时代写作的深刻思考,以及我们如何适应这个快速变化的世界。
- 原文: [Baby shoggoth is listening](https://theamericanscholar.org/baby-shoggoth-is-listening/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45801384](https://news.ycombinator.com/item?id=45801384)
- 作者: toomuchtodo
- 评分: 31
- 评论数: 23
- 发布时间: 2025-11-04 01:06:34
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## DARPA 和德州大学押注 14 亿美元建设 3D 异构集成工厂
DARPA(美国国防高级研究计划局)和德克萨斯大学正在合作投资 14 亿美元,建设一座独特的芯片制造工厂,专注于 3D 异构集成技术。这项投资旨在推动芯片制造技术的创新,并提高美国在半导体领域的竞争力。
该工厂将采用 3D 异构集成技术,这意味着可以将不同的芯片组件(例如 CPU、GPU、存储器等)堆叠在一起,从而实现更高的性能和更低的功耗。与传统的 2D 芯片相比,3D 芯片能够更紧密地集成不同的功能,从而缩短信号传输距离,提高数据传输速度。
这座新工厂的建立,将有助于美国在半导体制造领域保持领先地位,并为国防、航空航天、人工智能等关键领域提供更强大的计算能力。此外,该项目还有望促进相关产业的发展,创造更多的就业机会。3D 异构集成被认为是超越摩尔定律的关键技术之一,它允许在单个封装中集成不同工艺和材料的芯片,从而实现性能、功耗和尺寸的优化。
该项目不仅关注技术创新,还注重人才培养,旨在培养下一代半导体工程师和科学家。通过与大学的合作,该项目将为学生提供实践机会,帮助他们掌握 3D 异构集成技术的相关知识和技能。这座工厂的建立,标志着美国在半导体制造领域迈出了重要一步,有望重塑全球半导体产业的格局。
- 原文: [DARPA and Texas Bet $1.4B on Unique Foundry -3D heterogeneous integration](https://spectrum.ieee.org/3d-heterogeneous-integration)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45886191](https://news.ycombinator.com/item?id=45886191)
- 作者: pseudolus
- 评分: 9
- 评论数: 0
- 发布时间: 2025-11-11 19:33:49
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## CPU 上的高性能 2D 图形渲染:使用稀疏条带
本文介绍了一种在 CPU 上使用稀疏条带进行高性能 2D 图形渲染的技术。该技术旨在优化内存使用和渲染速度,特别是在处理大量图形数据时。通过使用稀疏条带,可以避免存储不必要的像素数据,从而减少内存占用。这种方法对于嵌入式系统或资源受限的环境尤其有用。
文章详细介绍了稀疏条带的结构和渲染过程。每个条带包含位置信息(x, y 坐标)和一个 alpha 索引,用于填充间隙。这种结构允许高效地表示具有透明度的 2D 图形。作者还讨论了如何优化渲染循环,以最大限度地提高 CPU 的利用率。通过并行处理多个条带,可以进一步提高渲染速度。
此外,文章还探讨了该技术与其他渲染方法的比较。实验结果表明,在某些情况下,基于稀疏条带的渲染方法可以优于传统的基于 GPU 的渲染方法。这主要是因为避免了 GPU 编译着色器的时间,以及减少了内存复制的开销。
最后,文章还提到了该技术在 Web 平台上的潜在应用。由于 WebGPU 需要在运行时编译着色器,因此在初始阶段使用 CPU 渲染器可能是一种可行的方案。随着 GPU 着色器编译完成,可以切换到 GPU 渲染,从而实现更流畅的用户体验。
评论区也出现了不少有意思的观点。
有人指出了文章中关于内存计算的错误,认为条带的实际大小是 8 字节而不是 64 字节,从而导致总内存占用计算错误。
也有人提到了 Blaze,另一个 CPU 上的并行光栅化渲染器,并分享了相关链接。
还有人对该项目的实际应用场景进行了思考,认为在 WebGPU 逐渐普及的情况下,这种 CPU 渲染器可以作为一种过渡方案,在 GPU 着色器编译期间提供快速渲染。
此外,还有人对渲染器的单核性能进行了关注,认为单核性能更能体现代码的效率。最后,有人提出了将该技术应用于高精度 N 体路径渲染的可能性。
- 原文: [High-performance 2D graphics rendering on the CPU using sparse strips [pdf]](https://github.com/LaurenzV/master-thesis/blob/main/main.pdf)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45881568](https://news.ycombinator.com/item?id=45881568)
- 作者: PaulHoule
- 评分: 261
- 评论数: 34
- 发布时间: 2025-11-11 06:05:16
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## TigerBeetle 的“先读后写”原则:保证金融交易数据一致性
本文探讨了在没有事务支持的情况下,如何通过“先读后写”原则来保证 TigerBeetle 金融交易数据库与 Postgres 等其他数据存储之间的数据一致性。文章强调了在分布式系统中,即使各个组件本身是正确的,组合起来也未必能保证整体的正确性。
文章的核心在于阐述了在 Postgres 存储账户持有人的姓名、地址等主数据,而 TigerBeetle 负责账户和转账的场景下,如何保证数据的一致性和可追溯性。由于 Postgres 和 TigerBeetle 之间没有事务边界,应用程序必须通过重复尝试和协调来保证一致性。文章提出了两个关键的安全属性:一致性(Consistent)和可追溯性(Traceable)。一致性指的是 Postgres 和 TigerBeetle 中的账户必须相互对应,而可追溯性指的是 TigerBeetle 中余额为正的账户必须在 Postgres 中存在。
在没有事务的情况下,系统可能会出现临时的不一致,但必须始终保持可追溯性,以避免资金丢失。文章强调了确定“记录系统”(System of Record)和“参考系统”(System of Reference)的重要性。TigerBeetle 被指定为记录系统,这意味着账户一旦在 TigerBeetle 中创建,就代表该账户在系统范围内存在。因此,必须先写入参考系统(Postgres),最后写入记录系统(TigerBeetle),这就是“先读后写”原则。
文章还提到了使用 Resonate 的 durable execution framework 来简化一致性保证,即使在没有事务的情况下也能实现最终完成。为了应对 checkpointing 带来的重复执行问题,每个操作都必须是幂等的。文章最后通过代码示例说明了如何实现幂等的账户创建函数。
- 原文: [The write last, read first rule](https://tigerbeetle.com/blog/2025-11-06-the-write-last-read-first-rule/)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45884658](https://news.ycombinator.com/item?id=45884658)
- 作者: vismit2000
- 评分: 69
- 评论数: 17
- 发布时间: 2025-11-11 14:30:22
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## 开发者们都在做什么?2025年11月项目分享
这篇文章汇总了2025年11月开发者们正在进行的项目,涵盖了AI工具、游戏、效率工具等多个领域。开发者们分享了他们的项目,并寻求社区的反馈。
文章中,我们可以看到各种各样的项目。例如,有人在构建AI编码工具的持久性内存基础设施,解决AI在不同工具间切换时遗忘上下文的问题。有人开发了每日填字游戏,并加入了社区共建拼图的功能。还有开发者致力于提高SEO产品的可靠性,以及开发本地多人派对游戏平台。此外,还有用于为文件系统结构添加过期日期的CLI工具,复古效率软件博客,以及结合了Pokémon GO和Pokémon Snap元素的观鸟游戏。数据中心设计工具、Tailwind风格的颜色调色板生成器,以及免费开源的发票生成器也出现在分享列表中。
评论区里,大家纷纷介绍了自己正在开发的项目,并积极寻求反馈。从AI工具到游戏,再到各种实用工具,展示了开发者们的多样化兴趣和创造力。不少开发者都贴出了项目链接,方便大家体验和提供建议。评论区也体现了开发者社区互帮互助的精神,大家积极分享,共同进步。
- 原文: [Ask HN: What Are You Working On? (Nov 2025)](https://news.ycombinator.com/item?id=45869146)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45869146](https://news.ycombinator.com/item?id=45869146)
- 作者: david927
- 评分: 412
- 评论数: 1209
- 发布时间: 2025-11-10 05:02:33
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## 使用 dvrescue 自动化家庭视频导入
本文主要讨论了如何使用 `dvrescue` 工具,以尽可能无损的方式将旧的家庭视频(包括 MiniDV 和 Hi8 磁带)数字化,并探讨了不同格式的处理方法和存储策略。
作者分享了将旧家庭录像带数字化的动机,避免磁带随时间推移而退化,并希望以最高质量进行存档,以便可以放心地丢弃物理磁带。文章详细介绍了处理各种视频格式(如 CD/DVD、MiniDV、Hi8 磁带等)的方法。对于 CD/DVD,直接创建可挂载的 ISO 镜像;对于 MiniDV 和 Hi8 磁带,则通过 Firewire 接口捕获原始字节流(.dv 格式)。作者对比了 Composite capture 和 dvlink 两种方式,推荐使用 dvlink 以获得最无损的质量。文章还强调了使用 `dvrescue` 工具的重要性,它可以精确地从磁带读取 DV 字节流,并支持远程控制摄像机。作者计划先将视频以原始格式保存,然后再使用 Handbrake 或 FFmpeg 将其转换为接近存档质量的 MKV 格式,以便于媒体服务器索引,同时保留原始文件以备将来重新转换。最后,作者预估原始文件大约需要 1TB 的存储空间。
- 原文: [Automating our home video imports](https://pierce.dev/notes/automating-our-home-video-imports)
- Hacker News: [https://news.ycombinator.com/item?id=45826660](https://news.ycombinator.com/item?id=45826660)
- 作者: icyfox
- 评分: 68
- 评论数: 24
- 发布时间: 2025-11-06 03:13:30
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🫵 来啊,说点有用的废话!
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